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스퀘어 테스트 서버 변경점 - 전사
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2023.01.06 14:00
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버서커

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 분노 게이지 획득량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.4
    • 변경 : 0.8

  • 특화 스탯으로 인한 폭주 지속시간 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 1.25
    • 변경 : 0.95


스킬

  • 기본 공격, 체인 소드, 버서크 퓨리를 제외한 모든 스킬의 분노 게이지 획득량이 25.0% 증가하였습니다.
  • PVP 시 모든 분노 게이지 획득량이 추가로 10.0% 감소하였습니다.


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오버드라이브
  • '스트라이크 웨이브' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '오버드라이브'를 추가하였습니다.
  • '스트라이크 웨이브' 보석을 '오버드라이브' 보석으로 변경하였습니다.
  • 1차 각성 퀘스트 진행 시 획득 가능한 추가 스킬을 '오러 블레이드' → '오버드라이브'로 변경하였습니다.


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브레이브 슬래쉬
  • '오러 블레이드' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '브레이브 슬래쉬'를 추가하였습니다.
  • '오러 블레이드' 보석을 '브레이브 슬래쉬' 보석으로 변경하였습니다. 


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더블 슬래쉬
  • 스킬 준비 동작을 간결하게 변경하였습니다.
  • '강화된 일격' 트라이포드 효과를 '혼신의 일격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 준비 시간이 0.3초 증가하지만, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 준비 시간이 0.1초 증가하지만, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.

  • '재빠른 손놀림' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 준비 시간이 0.3초 감소한다.
    • 변경 : 준비 동작이 생략되며, 즉시 공격한다.


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크라임 해저드 
  • '집중' 트라이포드 효과를 '파괴' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 획득량이 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 무시한다.

  • '폭주 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 분노 게이지 획득량이 60% 증가하고 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.

  • '폭주 강화' 트라이포드의 피해 증가 효과가 '광기 상태'일 때 적용되지 않도록 변경하였습니다.


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피니쉬 스트라이크 
  • '출혈 효과' 트라이포드 효과를 '강화된 일격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 8.0/14.0/20.0/26.0/32.0% 증가한다.

  • 기존의 '강화된 일격' 트라이포드 명칭을 '혼신의 일격'으로 변경하였습니다.


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휠윈드 
  • 휠윈드 사용 중 캔슬 시 동작이 어색한 부분을 수정하였습니다.


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파워 브레이크
  • '위력 축적' 트라이포드 사용 시 차지 속도를 빠르게 하여 오버 차지에 도달하는 시간을 단축하였습니다.
  • '소용돌이' 트라이포드 사용 시 스킬 동작 속도가 빨라지도록 변경하였습니다.


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마운틴 크래쉬 
  • '집중' 트라이포드 효과 및 설명을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 획득량이 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
    • 변경 : 분노 게이지 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다.

  • '강화된 일격' 트라이포드 효과를 '급소 타격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 직접 공격 및 충격파 적중 시 4.0초 동안 치명타 적중률이 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.


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다이빙 슬래쉬 
  • 기본 공격 판정 범위를 이펙트에 맞게 수정하였습니다.
  • '대검풍' 트라이포드 사용 시 공격 범위가 증가하였습니다.
  • '조절' 트라이포드 명칭을 '집중'으로 변경하였습니다.


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헬 블레이드 
  • 스킬 사용 후 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
  • '용암 분출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마무리 공격 후 6.0초 동안 총 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%의 [화] 속성 피해를 주는 용암 지대가 생성된다. 용암 지대는 대지 뒤집기 트라이포드를 적용하더라도 속성이 변경되지 않는다.
    • 변경 : 마무리 공격 후 6.0초 동안 총 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%의 [화] 속성 피해를 주는 용암 지대가 생성된다. 대지 뒤집기 트라이포드 적용 시 [토] 속성으로 변경된다.

  • '블러드 이럽션' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되며, 일반 조작으로 변경되어 지면에 검을 꽂은 이후 즉시 마무리 공격을 실행한다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경되며, 일반 조작으로 변경되어 지면에 검을 꽂은 이후 즉시 마무리 공격을 실행한다. 마무리 공격이 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 재사용 대기시간이 12.0초 감소한다.
    • '블러드 이럽션' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


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체인 소드 
  • 피해량이 10.3% 감소하였습니다.
  • 분노 게이지 획득량이 12.1% 증가하였습니다.
  • 마나 소모량이 7.8% 감소하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 15초
    • 변경 : 13초

  • '급소 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 치명타 적중률이 3.0초간 15.0/18.1/21.3/24.4/27.6% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 치명타 적중률이 3.0초간 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.

  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 7.0초 감소하고, 적에게 주는 피해가 50.0/48.0/45.0/42.0/39.0% 감소한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 6.0초 감소하고, 적에게 주는 피해가 50.0/48.0/45.0/42.0/39.0% 감소한다.


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윈드 블레이드
  • '집중' 트라이포드 효과 및 설명을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 획득량이 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
    • 변경 : 분노 게이지 획득량이 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다.


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메일스톰 
  • 스킬 준비 모션을 간결하게 변경하였습니다.
  • 2타 공격 및 '화염 소용돌이' 트라이포드를 통해 발생하는 공격 연출이 1타와 다른 위치에서 발생하지 않도록 수정하였습니다.
  • 1타 이후 추가 콤보 입력 시간이 감소하였습니다.
  • '급소 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2타 공격 성공 시 4.0초 동안 치명타 적중률이 25.0/28.3/31.8/35.3/38.8% 증가한다.
    • 변경 : 2타 공격 성공 시 5.0초 동안 치명타 적중률이 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.


아이덴티티

  • 블러디 러쉬 스킬 카테고리 명칭을 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 모드
    • 변경 : 폭주 스킬

  • 폭주 상태의 기본 지속시간이 20.0% 감소하였습니다.
  • '광기' 각인 착용 시 아이덴티티 설명이 '광기' 효과에 대한 설명을 표시하도록 변경하였습니다.


각인

  • '광전사의 비기' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 중 적에게 주는 피해가 16/24/32% 증가하고, 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.
    • 변경 : 폭주 중 적에게 주는 피해가 16/25/36% 증가하고, 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.

  • '광기' 효과 및 설명을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 폭주 상태가 된다. 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/16% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소한다. 하지만, 폭주 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 폭주를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.
    • 변경 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/16% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 70% 감소한다. 하지만, 광기 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 광기를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.


개발자 코멘트
'광전사의 비기' 버서커는 스킬을 적중하여 분노 게이지를 채운 후, 폭주 상태에서 보다 강력한 피해를 입히는 클래스입니다.
하지만 점점 빨라지는 전투 환경의 변화에 비해 다소 늘어지는 폭주 주기는
최근 전투 메타에 맞지 않는다고 판단하였습니다.

이에 폭주 주기를 단축함으로 폭주 활용에 조금 더 극적인 체감을 더하고자 하였습니다.
그리고 기존에는 활용하기 힘들었던 '폭주 강화' 트라이포드 효과를 개선하고 신규 스킬에 추가 적용하여,
버서커의 기본 컨셉에 특화된 선택지를 추가하였습니다.
또한, 클래스 특성 대비 아쉬운 피해량 지표를 보이는
'광전사의 비기' 각인의 폭주 시 피해량 증가 효과를 상향 조정하였습니다.

'광기' 버서커는 과거에 하이리스크, 하이리턴의 컨셉을 가지고 현재 방식으로 개선을 하였으나,
과도한 피해량이 문제가 되어 피해량 수치를 조정하였습니다.
하지만 전투 환경이 변화하며 현재는 리스크만 남은 각인으로 인식되고 있고,
파티원으로 선호 받지 못하는 상황에 놓이게 되었습니다.

따라서 이러한 하이리스크, 하이리턴에 초점을 맞추기 보다는 '끝나지 않는 폭주', '속도감 있는 전투' 방향으로 개선을 진행하면서
과한 스트레스를 주던 받는 피해량 수치를 완화하고, 차징과 홀딩 스킬을 일반 스킬로 사용할 수 있도록 트라이포드 효과를 개선하였습니다.

이외로도 스킬 사용 시 좋지 않은 플레이 감성을 주던 '스트라이크 웨이브',
채용률이 낮은 각성 스킬인 '오러 블레이드'는 신규 스킬로 변경하였습니다.
기존에 경계가 불분명했던 직업 각인별 폭주 상태에 대해서도 '폭주 상태', '광기 상태'로 명확히 구분하고
각 상태에 따라 다른 트라이포드 선택지를 부여하여 기존과는 다른 플레이 감성을 느낄 수 있도록 개선하였습니다.


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워로드

스탯

  • 특화 스탯에 전장의 방패 피해량 증가 기능을 추가하였습니다.
    • 전장의 방패 피해량 증가 계수: 0.5


스킬
  • PVE 시 랜스 스킬의 피해량이 3.3% 증가하였습니다.

 

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배쉬

  • '공격 준비' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0%/27.0%/29.0%/31.3%/33.5% 증가한다.
    • 변경: 공격 적중 시 자신의 공격력이 6.0초간 25.0%/27.0%/29.0%/31.3%/33.5% 증가한다.


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증오의 함성

  • '약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 12.0초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해를 3.0% 증가시킨다. 헤드 어택 및 백 어택의 경우, 받는 피해 효과가 추가로 9.0% 증가한다.
    • 변경: 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 12.0초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해를 4.0% 증가시킨다. 헤드 어택 및 백 어택의 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.


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방패 돌진

  • PVE 시 공격을 적중했을 때 경직 → 피격 이상 상태가 되도록 변경하였습니다.


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버스트 캐넌

  • PVE 시 피해량이 4.3% 증가하였습니다.


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차지 스팅거

  • PVE 시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.
  • '라스트 차지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 차지 단계가 1단계 더 증가된다. 오버 차지 시 이동 거리가 2.0m 증가하며 적에게 주는 피해가 40.0%/47.0%/54.0%/62.4%/70.8% 증가하고, 포격을 가하여 30.0%의 추가 피해를 주고 적중된 적을 날려버린다.
    • 변경: 차지 단계가 1단계 더 증가된다. 오버 차지 시 이동 거리가 2.0m 증가하며 적에게 주는 피해가 45.0%/52.3%/59.5%/68.2%/76.9% 증가하고, 포격을 가하여 30.0%의 추가 피해를 주고 적중된 적을 날려버린다.

  • 차지 중 선회 속도가 증가하였습니다.


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스피어 샷

  • PVE 시 피해량이 7.1% 증가하였습니다.


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카운터 스피어

  • PVE 시 피해량이 4.3% 증가하였습니다.


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대쉬 어퍼 파이어

  • PVE 시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.


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파이어 불릿

  • PVE 시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.


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가디언의 낙뢰

  • '마력 조절' 트라이포드 효과를 아래와 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 스킬 사용 시 50.0%/53.0%/57.0%/62.0%/67.0% 확률로 마나가 소모되지 않는다.
    • 변경: 마나 소모량이 50.0%/53.0%/57.0%/62.0%/67.0% 감소한다.

  • '식지 않는 열기' 트라이포드 효과를 '빠른 준비' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존: 스킬 적중 시 50.0% 확률로 재사용 대기시간이 4.0초/5.0초/6.0초/7.0초/8.0초 감소한다.
    • 변경: 재사용 대기 시간이 2.0초/2.5초/3.0초/3.5초/4.0초 감소한다.

  • '피해 행운' 트라이포드 효과를 '약점 포착' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존: 단발성 낙뢰를 1개 더 떨어뜨려 적중된 적에게 추가 피해를 준다.
    • 변경: 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0%/26.2%/32.4%/38.6%/45.0% 증가한다.

  • '강인한 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 적에게 주는 피해가 25.0%/31.0%/37.0%/43.0%/50.0% 증가한다.
    • 변경: 적에게 주는 피해가 30.0%/37.0%/44.0%/52.0%/60.0% 증가한다.


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리프 어택

  • PVE 시 피해량이 4.1% 증가하였습니다. 
  • '직접타격' 트라이포드 효과를 '강인한 일격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존: 착지 시 주는 직격 피해량이 15.0%/21.0%/27.0%/33.0%/40.0% 증가한다.
    • 변경: 적에게 주는 피해가 15.0%/21.0%/27.0%/33.0%/40.0% 증가한다.

  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 재사용 대기시간이 3.0초/3.6초/4.2초/4.9초/5.6초 감소한다.
    • 변경: 재사용 대기시간이 3.0초/3.7초/4.4초/5.2초/6.0초 감소한다.

  • '충격파' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 착지 지역을 중심으로 거대한 충격파가 퍼져 나오며 적중된 적에게 20.0%/26.2%/32.4%/38.6%/45.0% 추가 피해를 주고 그 자리에 띄워 올린다.
    • 변경: 착지 지역을 중심으로 거대한 충격파가 퍼져 나오며, 적중된 적에게 35.0%/42.3%/49.7%/57.4%/65.1% 추가 피해를 주고 그 자리에 띄워 올린다.

  • '도약' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 기운을 모아 하늘 높이 뛰어오른다. 최대 18.0m까지 이동 가능하며 피해량이 30.0%/37.0%/44.0%/52.0%/60.0% 증가되고 대지진, 전류지대, 충격파의 공격 범위가 50.0% 증가된다.
    • 변경: 기운을 모아 하늘 높이 뛰어오른다. 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만 최대 18.0m까지 이동 가능하며 피해량이 65.0%/73.0%/82.0%/91.0%/100.0% 증가되고 대지진, 전류지대, 충격파의 공격 범위가 50.0% 증가된다. 


아이덴티티

  • 전장의 방패
    • 일반 조작에서 토글 조작으로 변경하였습니다.
    • 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 실드 게이지를 전부 소모하여 최대 16m까지 이동할 수 있으며, 이때 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 착지하는 순간 반경 6m 이내의 적에게 피해를 주며 날려버리고, 피해 범위의 중심 3m 반경의 대상은 직격하여 내려찍는다.
        소모한 실드 게이지에 비례하여 보호막을 얻고, 10m 범위 안에 있는 파티원들은 피격이상 면역이 되며, 피해를 최대 5초간 대신 막아줄 수 있다.
      • 변경: 실드 게이지를 전부 소모하여 최대 16m까지 이동할 수 있으며, 이때 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 착지하는 순간 반경 6m 이내의 적에게 피해를 주며 날려버리고, 피해 범위의 중심 3m 반경의 대상은 직격하여 내려찍는다.
        소모한 실드 게이지에 비례하여 보호막을 얻고, 10m 범위 안에 있는 파티원들은 피격이상 면역이 되며, 피해를 최대 5초간 대신 막아줄 수 있다.
        전장의 방패 사용을 종료하거나 보호막이 공격을 받아 사라질 경우, 응축된 기운을 폭발시켜 주위의 적에게 피해를 주고 날려버리며, 폭발의 피해량은 아군 대신 막아준 피해량에 따라 최대 30%까지 증가한다.
        쉴드 게이지가 20% 미만일 때는 사용할 수 없으며, 전장의 방패가 종료되면 아군 대신 막아준 피해량에 따라 쉴드 게이지를 최대 25%까지 반환받는다.


개발자 코멘트
워로드는 특유의 기믹 수행능력과 높은 생존성, 파티 케어 능력 등으로 높은 파티 선호도를 보이는 클래스입니다.
다만, 이를 고려하더라도 최근 엔드 콘텐츠에서의 피해량 지표가 낮아진 모습을 보이고 있어
전반적으로 피해량을 상향 조정하였습니다.

그리고 보다 원활한 플레이가 가능하도록 일부 스킬 및 트라이포드 효과를 개선하였습니다.
아울러 배쉬 스킬의 '공격 준비' 트라이포드 효과 시간을 연장하여
스킬 연계에 약간의 여유 시간을 드리고자 하였습니다.
동시에 전장의 방패 스킬의 개선을 진행하여 워로드의 세팅별로 상이하던 파티 기여도를 보다 균형있게 조정하고자 하였습니다.

전장의 방패를 토글 방식으로 개선하여 원하는 타이밍에 종료할 수 있도록 하였으며,
종료 시점에 적에게 피해를 줄 수 있도록 변경하였습니다.
또한, 아군을 성공적으로 지켜냈을 때에는 피해량과 실드 게이지 수급에도 약간의 보너스 효과를 추가하였습니다.

'증오의 함성' 스킬에 있는 '약점 노출' 파티 시너지의 경우 파티 구성 및 전략에 다양성을 제공해주기는 하지만
특정 클래스의 피해량 수준이 파티 구성에 따라 크게 달라지는 문제가 있다고 판단하여
이에 그 격차를 완화하는 방향으로 조정하였습니다.


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▲ 맨 위로


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디스트로이어


스킬

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퍼펙트 스윙

  • PVP 시 피해량이 12.5% 감소하였습니다.

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인듀어 페인

  • PVP 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 40초
    • 변경: 50초


개발자 코멘트
디스트로이어는 지난 클래스 개선 이후 여러가지 지표에서 기대에 부합하는 우수한 성능을 발휘하고 있습니다.
다만, 증명의 전장 콘텐츠 전반에서 매우 높은 승률을 보이고 있어, PVP 능력을 일부 하향 조정하였습니다.


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홀리나이트


스킬
  • PVE 시 징벌 스킬의 피해량이 6.1% 증가하였습니다.


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신성검

  • PVE 시 피해량이 2.6% 증가하였습니다.
  • '응축된 기운' 트라이포드 효과를 아래와 같이 변경하였습니다. 
    • 기존: 빛을 한점으로 집중하여 발산한다. 검에서 쏟아지는 빛의 공격 범위가 좁아지지만, 빛이 주는 피해가 120.0%/132.0%/144.0%/157.0%/170.0% 증가된다.
    • 변경: 빛을 한점으로 집중하여 발산한다. 검에서 쏟아지는 빛의 공격 범위가 좁아지지만, 빛이 주는 피해가 130.0%/143.0%/156.0%/169.0%/182.0% 증가된다.

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 중상
    • 변경: 상


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집행자의 검

  • '집행자의 일격' 트라이포드 효과를 아래와 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 지면을 향해 강하게 내려치는 공격이 추가되며 총 피해량의 100.0%/111.0%/122.0%/133.0%/145.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경: 지면을 향해 강하게 내려치는 공격이 추가되며 총 피해량의 110.0%/121.0%/132.0%/143.0%/155.1%에 해당하는 추가 피해를 준다.

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 중
    • 변경: 중상


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처단 

  • PVE 시 피해량이 5.1% 증가하였습니다.


각인
  • '심판자' 효과를 아래와 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 징벌 스킬의 피해량이 15%/20%/25%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100%/125%/150% 증가한다.
    • 변경: 징벌 스킬의 피해량이 15%/22.5%/30%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100%/125%/150% 증가한다.


개발자 코멘트

홀리나이트는 지난 밸런스 패치로 일부 스킬의 공격 방향을 변경하며 무력화 능력이 다소 낮아진 모습을 보이고 있어
일부 징벌 스킬의 무력화 수치를 상향 조정하였습니다.
또한, '심판자' 각인을 채용한 홀리나이트의 피해량을 가능한 범위 내에서 최대한 상향 조정하였습니다.


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