클래스 밸런스 패치 |
밸런스 패치 방향성 |
시너지 개편 모험가분들의 성장과 점점 강력해지는 장비에 의한 밸런스 변화는 시너지 효과에도 영향을 미치면서 개선 필요성이 점점 커지고 있습니다. 이번 조정은 시너지가 해당 클래스의 전투 구조와 맞지 않거나, 시너지를 위해 과도한 사전 작업 및 플레이가 요구되거나, 또는 시너지 효율 자체에 문제가 있는 클래스를 우선으로 하여 진행되었습니다. 카운터 어택 카운터 평준화는 일부 클래스에 카운터 스킬을 추가 및 개선하는 방향으로 진행하였습니다. 이는 모든 클래스에 2종 이상의 카운터 스킬을 제공하여 직업 각인, 스킬 세팅, 콘텐츠 별 카운터 적중 난이도 등에 따라 카운터 스킬 채용에 선택지를 제공하기 위함입니다. 또한 헤드 어택 스킬에만 카운터 스킬이 적용되던 기준을 변경하여, 카운터 여부와 무관하게 각 클래스 및 스킬 특징에 맞춰 헤드 및 백어택 스킬이 설정될 수 있도록 함께 조정하였습니다. 이번 조정을 통해 그 동안 카운터 스킬로 불편함을 겪던 클래스들의 전투 경험이 나아지길 기대합니다. 구조 개선 로스트아크의 전투 환경에는 많은 변화들이 있었습니다. 하지만, 현재 일부 클래스들은 최근 변화된 전투 환경에는 알맞지 않은 스킬 구조와 전투 메커니즘을 가지고 있어 조정이 필요한 상황입니다. 이에 구조적 문제가 있는 클래스들의 아이덴티티를 포함한 개선 작업이 진행 중에 있으며, 이번 패치에는 한정된 작업 범위 내에서 조정 가능한 일부 클래스들의 구조 개선을 먼저 진행하였습니다. 밸런스 조정 로스트아크의 클래스들은 각자 고유한 아이덴티티와 스킬, 전투 구조를 가지고 있습니다. 때문에 직접적인 조정이 없더라도 캐릭터의 성장, 상위 콘텐츠의 숙련도 변화, 새롭게 발견되는 스킬 활용 방법 등, 시간의 흐름에 따른 다양한 변수가 클래스의 성능에 영향을 미치고 있습니다. 이에 의도와는 다르게 과도한 성능을 보이거나 성능이 떨어져 있는 클래스들에 대한 밸런스 조정도 함께 진행하였습니다. |
클래스 공통 패치내역 |
세트 아이템
스킬 룬
피해 감소효과
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