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스퀘어 테스트 서버 변경점 - 암살자 / 스페셜리스트
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2022.04.15 14:01
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블레이드

스킬

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어스 슬래쉬

  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택, 백어택
    • 변경 : 백어택


각인

  • '버스트' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 최고 단계의 블레이드 버스트가 발동된다.(해당 블레이드 버스트로는 잔재된 기운의 효과가 발생하지 않는다.) 또한 아츠 발동 중 기본 공격 및 각성기를 제외한 스킬 적중 시 0.4초마다 버스트 강화 효과가 중첩된다. (최대 20 중첩) 해당 효과는 블레이드 버스트 스킬의 피해량을 7.5% 증가 및 공격력을 0/0.5/1% 증가시킨다. 추가로 블레이드 아츠 종료 시 보유한 버스트 강화 효과의 개수만큼 블레이드 오브 게이지를 획득한다. (개당 5%)
    • 변경: 블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 최고 단계의 블레이드 버스트가 발동된다.(해당 블레이드 버스트로는 잔재된 기운의 효과가 발생하지 않는다.) 또한 아츠 발동 중 기본 공격 및 각성기를 제외한 스킬 적중 시 0.4초마다 버스트 강화 효과가 중첩된다. (최대 20 중첩) 해당 효과는 블레이드 버스트 스킬의 피해량을 최대 100/100/100%까지 증가시키며, 중첩 별 피해량 상승폭은 중첩이 강화될수록 증가한다. 추가로 매 중첩마다 공격력이 0/0.5/1%씩 증가하며, 블레이드 아츠 종료 시 보유한 버스트 강화 효과의 개수만큼 블레이드 오브 게이지를 최대 100%까지 획득한다. 


개발자 코멘트
'버스트' 블레이드는 각인 개선 이후 '버스트' 각인을 활용하기 위한 다양한 스킬 트리들이 연구되면서 꾸준히 지표가 상승하였고
현재는 엔드 콘텐츠에서 모든 클래스 중 가장 높은 평균 피해량 지표를 기록하고 있습니다.
이에 '버스트' 각인의 성능을 낮추는 조정을 하였고, 지속적으로 지표를 확인하여
보다 다양한 방법으로 '버스트' 가 활용되고 응용될 수 있도록 조절해 나갈 방침입니다.


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데모닉

특화

  • 타격 시 잠식 게이지 회복량 계수를 0.5 → 0.54로 변경하였습니다.


이동기

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러쉬
  • 이동거리를 변경하였습니다.
    • 기존 : 5.0m
    • 변경 : 6.0m

스킬

  • PVE 시 일반 및 잠식 스킬의 피해량을 3.8% 감소시켰습니다.


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그라인드 체인
  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초 동안 6.0% 증가한다.

    • '피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.

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데모닉 슬래쉬
  • 스킬 사용 시 이동거리를 2.0m 더 이동하도록 변경하였습니다.
  • 몬스터 방향으로 비스듬히 스킬을 사용했을 때 몬스터와 충돌하지 않고 관통하도록 변경하였습니다.
  • '탁월한 기동성' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 이동거리 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0m 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초 동안 6.0% 증가한다.

    • '피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.

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라이징 클로
  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백 어택

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하울링
  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 30초
    • 변경 : 24초

  • PVE/PVP 시 피해량을 15.95% 감소시켰습니다.
  • PVE/PVP 시 잠식 게이지 획득량을 16.1% 감소시켰습니다.
  • 마나 소모량을 11.4% 감소시켰습니다.
  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0 감소한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16.0초 동안 6.0% 증가한다.

    • '피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.

  • '분노의 괴성' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6.0초간 12.0% 증가한다.
    • 변경 : 공포에 걸린 대상은 자신에게 받는 피해가 30.0/33.5/37.1/40.7/44.3% 증가한다. 

    • '분노의 괴성' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


악마화 스킬

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루인 러쉬
  • '루인 러쉬' 가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 전방으로 저돌적으로 돌진하여 적에게 n의 피해를 주고 반대 팔로 강하게 할퀴어 적에게 n의 피해를 준다.
    • 변경 : 전방으로 저돌적으로 돌진하여 적에게 n의 피해를 주고 반대 팔로 강하게 할퀴어 적에게 n의 피해를 준다. 공격에 적중된 적은 6초 동안 적에게 받는 피해가 6.0% 증가한다.


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데스 클로

  • 헤드 어택 효과를 제거하였습니다.
  • '데스 클로' 가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 빠르게 할퀴어 적에게 n의 피해 주고 반대 팔로 강하게 퍼올리면서 할퀴어 적에게 n의 피해를 준다.
    • 변경 : 빠르게 할퀴어 적에게 n의 피해 주고 반대 팔로 강하게 퍼올리면서 할퀴어 적에게 n의 피해를 준다. 공격에 적중된 적은 6초 동안 적에게 받는 피해가 6.0% 증가한다.


개발자 코멘트
데모닉은 변신이라는 특수한 아이덴티티로 인하여, 전투 및 파티 시너지 운용에 있어 많은 불편함이 있었습니다.
이에 변신을 하더라도 전투 및 시너지 운용에 있어 불편함이 없도록 파티 시너지를 개선하였고
'완벽한 억제' 각인의 경우 시너지 변경에 따라 스킬 구성 및 딜 사이클이 변경될 수 있는 점을 감안하여
전반적인 성능 밸런스를 조정하였습니다.


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리퍼

스킬

  • PVE 시 급습 스킬의 피해량을 4.5% 증가시켰습니다.
  • 부식화, 과다출혈, 공포는 동시에 하나만 부여할 수 있도록 변경하였습니다.


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쉐도우 트랩

  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


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나이트 메어

  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 단검 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 단검 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


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쉐도우 닷

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


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스피릿 캐치

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


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스피닝 대거

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


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샤벨 스팅거

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


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이블리스토

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


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팬텀 댄서

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


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데스 사이드

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


아이덴티티

  • 그림자 환영
    • PVE 시 생명력을 300.0% 증가시켰습니다.


개발자 코멘트
리퍼는 파티 시너지 효과, 기믹 수행 능력 등의 부족으로 컨텐츠 공략에 어려움이 있는 클래스입니다.
이에 파티 시너지 효과를 보다 경쟁력 있는 효과로 변경하고 시너지 운용 난이도를 낮추었으며
'나이트메어' 스킬에 카운터를 추가하여 기믹 수행 능력을 개선하였습니다.
'배후 공격' 트라이포드까지 채용하여 순간적으로 몬스터의 뒤에서 앞으로 이동하며 카운터를 치는 리퍼의 모습을 기대해보며
이러한 변화를 통해 앞으로 리퍼 유저분들의 파티 플레이 경험이 보다 개선되기를 희망해봅니다.


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도화가

스킬

  • '동글 방울' 발동 시 동그란 방울이 캐릭터 중심으로 조금 더 가까이 생성되도록 변경하였습니다.


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필법 : 먹물세례

  • 스킬의 사거리를 2.0m 증가시켰습니다.
  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 하
    • 변경 : 중

  • '넓은 타격' 트라이포드 효과를 '기운 강화' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 거리가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 조화 게이지 회복량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.

    • '기운 강화' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다. 


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필법 : 올려치기 

  • '헤드 어택' 효과를 삭제하였습니다.


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묵법 : 범가르기

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중
    • 변경 : 중상


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필법 : 한획긋기

  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중
    • 변경 : 중상


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필법 : 콩콩이

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 하
    • 변경 : 중


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묵법 : 해우물

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 10m 이내 마우스 위치에 4초간 유지되는 도화지를 생성하여 0.5초 마다 n의 피해를 주며, 도화지 안에 있는 자신 및 파티원의 마나 회복량이 12.0/15.0/18.0/21.0/24.0/27.0/30.0/33.0/36.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 10m 이내 마우스 위치에 4초간 유지되는 도화지를 생성하여 0.5초 마다 n의 피해를 주며, 24m 범위 내 자신 및 파티원의 마나를 즉시 9.0/10.0/11.0/12.0/13.0/14.0/15.0/16.0/17.0/18.0% 회복시킨다.

  • '마나 회복' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 24m 범위 내 자신 및 파티원의 마나를 즉시 12.0% 회복시킨다.
    • 변경 : 24m 범위 내 자신 및 파티원의 마나를 추가로 즉시 12.0% 회복시킨다.


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묵법 : 환영의 문

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초 동안 파티원 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 24m까지 이동 가능하며, 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다.
    • 변경 : 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초 동안 파티원 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 32m까지 이동 가능하며, 이동한 파티원에게 6초 동안 자신의 최대 생명력의 최대 30.0%까지 흡수하는 보호막을 부여한다. 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다.

  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 스킬 레벨에 따라 40/39/38/37/36/35/34/33/32/30초
    • 변경: 스킬 레벨에 따라 45/44/43/42/41/40/39/38/37/36초

  • 조화 게이지 획득량을 20% 증가시켰습니다.
  • 마나 소모량을 약 10.9% 증가시켰습니다.


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묵법 : 먹오름

  • 스킬 사용 중 이동기를 사용하여도 공격이 발생되도록 변경하였습니다.


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묵법 : 호접몽

  • '봄의 정원' 트라이포드를 선택한 후 스킬 사용 중 이동기를 사용하여도 공격이 발생되도록 변경하였습니다.


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묵법 : 옹달샘

  • '잉어 봉인해제!' 트라이포드를 선택한 후 스킬 사용 중 이동기를 사용하여도 공격이 발생되도록 변경하였습니다.


각인

  • '만개' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 해 구슬 획득 시 떠오르는 해의 기운이 널리 퍼져 구슬을 획득한 대상을 포함한 24m 범위 내에 있는 파티원에게 도화가의 최대 생명력 7/11/15%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.
    • 변경 : 해 구슬 획득 시 떠오르는 해의 기운이 널리 퍼져 구슬을 획득한 대상을 포함한 24m 범위 내에 있는 파티원에게 도화가의 최대 생명력 7/11/15%에 해당하는 생명력을 회복시킨다. 해 구슬을 누구도 획득하지 못하고 시간이 다 되어 사라질 때도 해의 기운이 널리 퍼져 파티원의 생명력을 회복시킨다. 


개발자 코멘트
도화가가 출시된 이후 많은 모험가분들의 플레이에 따라 밸런스 조정을 위한 충분한 지표가 누적되었습니다.
지표를 검토해 본 바, 도화가는 일부 스킬의 불편한 운용과 부족한 무력화 성능 등으로 인해 다양한 문제를 내포하고 있었습니다.
이에 일부 스킬의 성능과 편의성을 개선하였으며, 일부 스킬의 사용 액션을 보다 쾌적하게 개선하였습니다.


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