스킬 - PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량을 24.0% 증가시켰습니다.

전진의 일격 - '공격 준비' 트라이포드 효과를 '분노의 타격' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 흥분하여 내려치는 공격에 적중 시 공격력이 3.0초간 15.0/18.1/21.3/24.4/27.6% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.

맹호격 - '거친 분쇄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적을 공격할 경우 3.0초 동안 타격한 적의 수만큼 공격력이 10.0/11.2/12.4/13.6/14.8%씩 최대 50.0/56.0/62.0/68.0/74.0% 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시 대상 수에 따라 최대 300.0/322.0/344.0/366.0/388.0% 피해가 증가한다.

밀고 나가기 - '단단한 갑옷' 트라이포드 효과를 '인내의 주먹' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 시전 중 받는 피해가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 감소한다
- 변경 : 공격 적중 시 받는 피해 감소 효과가 중첩당 6.0/6.3/6.6/6.9/7.3%로 증가한다.

심판

일망 타진

회심의 일격

파쇄격
각성기 - '진 : 극멸권' 의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일격을 날리기 위해 제자리에서 정신을 집중하고 건틀렛을 강화시킨다. 공중에 떠도는 에너지를 건틀렛에 모은 후 주먹을 전방으로 내지른다. 바닥이 갈라지며 14m의 거대한 파장이 전방으로 뻗어나가며 적에게 피해를 주고 날려버린다. 적중된 거리가 가까울 수록 피해량이 증가한다. 적중 거리가 0~2m일 경우 n의 피해, 2~4m 일 경우 n의 피해, 4~6m일 경우 n의 피해, 6~8m일 경우 n의 피해, 8~10m일 경우 n의 피해, 10~12m일 경우 n의 피해, 12~14m일 경우 n의 피해를 준다.
- 변경 : 일격을 날리기 위해 제자리에서 정신을 집중하고 건틀렛을 강화시킨다. 공중에 떠도는 에너지를 건틀렛에 모은 후 주먹을 전방으로 내지른다. 바닥이 갈라지며 14m의 거대한 파장이 전방으로 뻗어나가며 적에게 피해를 주고 날려버린다. 적중된 거리가 가까울 수록 피해량이 증가한다. 적중 거리가 0~3m일 경우 n의 피해, 3~6m일 경우n의 피해, 6~9m일 경우 n의 피해, 9~12m일 경우 n의 피해, 12~14m일 경우 n의 피해를 준다.
각인 - '극의: 체술' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 기력 에너지의 자연 회복 속도가 300/450/600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 30/45/60% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다.
- 변경 : 기력 에너지의 자연 회복 속도가 300/450/600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 35/50/65% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다.
개발자 코멘트 인파이터는 지난 밸런스 패치 이후 상위 콘텐츠에서 상위 10%의 피해량, 최대 피해량 등의 지표가 기대한 수준까지 상승하였으나 '전진의 일격' 스킬 '공격 준비' 트라이포드의 공격력 증가 효과로 인해 전투 구조가 경직되고 해당 스킬에 의한 피해량 편차가 크게 벌어지는 모습을 보이고 있습니다. 이에 공격력 증가 트라이포드 효과를 제거하여 경직된 구조를 완화하고 인파이터의 성능을 재조정하여 보다 자유로운 전투를 할 수 있도록 조정하였습니다. 아울러, '극의: 체술' 인파이터의 경우 약간의 성능 조정이 필요하다고 판단되어 각인 효과를 조정하였습니다.
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