일단 최소한 발탄 노말을 맛보기는 해 본 사람이라는 걸 전제하고 글을 씀.
아에 발탄 노말을 가본적이 없거나 공략만 대충 본 정도라면 이 글을 보기보다 그냥 발탄 노말을 한번이라도 경험해 보는 게 도움이 됨
1. 전반적인 차이
맞았을 때 발탄 노말: 아... 아프다
맞았을 때 발탄 하드: 아 슈발!!!!!!!!!!!!!!!! 사람 죽겠다!
딱렙 기준 발탄 하드는 노말보다 그냥 훨씬 더 아픔
대부분의 기믹이 동일하지만 하드가 더 아프기 때문에
노말에서 그냥 좀 맞으면서 물약 먹고 버티던 습관대로 하드 딱렙으로 가게 되면
무지무지하게 아파서 중간에 물약 오링 나는 일이 자주 발생할 수 있음
원더기 개인적인 경험 + 학원팟 가르쳤던 경험으로는
발탄 노말에서 정가를 1-2개 쓰는 체방직업이 발탄 하드 처음 트라이 가면 정가를 7개 다 씀
2. 하드 1넴은 출혈 스택 관리가 매우 중요
물론 발탄 노말에서도 출혈 스택 관리가 중요함.
근데 발탄 노말에서는 출혈이 터지는 걸 몇대 맞아도 물약 먹으면서 살아남을 수 있는 편인 반면
발탄 하드에서는 출혈 터지는 걸 2개 동시에 맞을 경우 체방따리는 즉사 혹은 빈사상태가 될 수 있음
출혈이 3개가 동시에 터졌다? 그럼 끔살 나오는 사람 생길 수 있음
출혈 스택이 터지는 건 주변에 있는 공대원에게도 영향을 미치기 때문에
노말에서 출혈 스택 관리가 잘 안 되는 사람이 하드에 갈 경우
공대원들을 끔살(?)시키거나 물약을 빨리 소진하게 만들어서 클리어에 막대한 영향을 줄 수 있음
3. 하드 2넴은 3카운터가 매우 중요
딱렙 기준 3카운터 기믹이 반드시 나온다고 생각하고 들어가는 게 정신건강에 좋음
노말에서는 잘 보기 힘들고 보더라도 3카운터가 크게 어렵지 않은 반면
하드에서는 3카운터가 나오면 반드시 원혼불이 동시에 생성됨
이게 뭐가 문제냐면....
하드 3카운터에서 1번째 카운터를 누가 못 칠 경우 발탄이 지랄발광을 하는데
딱 그 타이밍 즈음에 원혼불 데미지도 쿠왕!하고 들어오기 시작함
이때 데미지가 어마어마하게 들어오기 때문에 2번째 카운터도 못 쳤다? 그러면 물약 안 먹을 경우 걍 이미 죽는 사람들 나옴
3번째 카운터는 못 칠 경우 걍 전멸이고
그리고 원혼불 데미지를 받는 동안에는 이동이나 행동이 끊기기 때문에
이걸 고려하지 않고 노말에서처럼 우르르 달려가서 칠 수 없음.
노말에서는 원혼불이 없기 때문에 그냥 타이밍 보고 카운터를 치고, 3번째만 어찌어찌 성공하면 되는 거라면
하드에서는 원혼불 때문에 1번째 카운터를 카운터를 실패할 경우 딱렙 기준 높은 확률로 리트임
그래서 하드 트라이에서 3카운터가 나온다 싶으면 서폿들은 궁으로 큰 실드를 주고
1,2 카운터를 실패하더라도 들어오는 데미지를 버텨가며 3번째 카운터에 집중함
만일 노서폿 딱렙 파티일 경우에는.... 여기서 물약을 아끼다간 그냥 실패할 경우가 높음
그리고 3카운터 타이밍에 공대원들이 맵 전체에 흩뿌려져 있으면
발탄이 3카운터 때마다 고개를 홱홱 돌려버려서 3카운터 실패 확률이 매우 높아짐
(아까도 말했지만 원혼불 데미지 때 이동이나 행동이 끊겨서 쉽게 쫓아갈 수 없음)
그래서 3카운터 타이밍이 뜨면 백잡거나 딜각 잡으려는 무리수를 두지 말고
원혼불 어그로 먹을 게 아니면 카운터 각을 볼 수 있는 위치에 모여 있는 편이 좋음
이렇게 3가지가 내가 생각했을 때 가장 주요한 차이점이라고 봄
특히 노말하던 사람들이 하드로 올라왔을 때 잘 모르고 고생하는 부분이라고 생각하는데
혹시나 또 생각나는 사람이 있으면 추가해주면 감사링