■ 1.
호크아이가 데리고 다니는 매는 살아 있는 매가 아니라 기계매다.
매를 던져서 공격하는 아덴 스킬 '최후의 습격'을 흔히 매폭탄,
줄여서 매폭이라고 부르는 이유

■ 2.
매의 애칭은 민국이다.
이름의 유래는

Min-Kook-ll.
■ 3.
활을 들고 있지만 실제 플레이는 일반적인 원거리 궁수보다 단검, 매, 덫을 활용하는 근중거리 사냥꾼 컨셉에 가깝다.
이 컨셉을 가장 잘 볼 수 있는 건 레이드 보다도 1:1 PVP.
스킬에 은신 트포가 굉장히 많아서 은신하고, 덫 깔고, 상대는 암흑을 걸어 시야 차단하고... 디트로 대장전 호크와 싸우다보면 마치 내가 사냥감이 된 듯한 기분을 느낄 수 있다.
레이드 등 PVE에서도 완전한 원거리 궁수는 아니며, 주력기로 활 스킬, 주력기 강화용 보조 스킬들로 단검과 매를 활용한다.

(활을 쓰긴 쓰지만.. 이런 이미지..?)
■ 4.
시즌 1 평판이 가장 안 좋았던 직업 중 하나였다. CBT 마지막에 기공사와 함께 추가되었는데 당시 뛰어난 성능을 보여줘 호평을 받았으나 오픈베타 출시 이후로는 인식 떡락의 연속. 후술할 여러 이유들로 유저들의 평가가 좋지 못했다.
아호버디, 호서디인 등 안 좋은 캐릭터를 꼽아보라면 항상 다섯 손가락 안에 들었던 캐릭터. 당시의 수많은 로스크아크 창작물에서 그 슬픔의 역사를 찾아볼 수 있다.


(시즌1 직업 신분들을 그림으로 표현한 마차짤들에서 바퀴, 강물에 떠내려가는 역할, 마차 끄는 노예.. 를 맡고 있는 호크)
https://www.youtube.com/watch?v=5QBtQuL3Rpg
https://www.youtube.com/watch?v=5QBtQuL3Rpg
(호크아이가 주간레이드에 도전하는 영상)
■ 5.
무시너지, 재련옵 차별, 당시 바드 버프 사거리가 짧아 버프 받기 힘들었던 점 등
호크 흑역사의 이유에 대해 서술하자면 정말 길다.
호크 흑역사의 이유에 대해 서술하자면 정말 길다.
그 중에서도 호크아이들을 가장 힘들게 만들었던 요인이라면 역시
최악의 사전 작업의 난이도일 것이다.
당시 호크의 사전 작업 스킬은

(출처: http://www.inven.co.kr/board/lostark/5347/63113)
1) 짧은 쿨타임마다 돌려줘야하는 파티버프 래피드샷 or 아토믹
2) 짧은 사거리를 가진 급소 베기
3) 장판에서 벗어나면 효과가 사라지는 장판설치형 연막 화살
3) 장판에서 벗어나면 효과가 사라지는 장판설치형 연막 화살
이렇게 3가지 였다.
이 사전 작업 스킬들이 호크 주력기와 참 너무하다 싶을 정도로 안 맞았는데,
호크 주력기 스나이프는 사거리는 길지만 시전시간이 길고 당시에는 경직 면역도 없었기 때문에
안전한 자리에서 저격으로 써야했다.
그런데 먼저 연막 화살은
장판 설치형 스킬로, 장판 위의 적에게 호크가 주는 피해 증가 효과였다.
그런데 보스가 장판에서 빠져나가면?
디버프 효과 끝.
따라서 연막화살을 맞추고 최대한 빨리 스킬을 연계해야하는데
따라서 연막화살을 맞추고 최대한 빨리 스킬을 연계해야하는데
주력기가 시전시간이 긴 홀딩 차징기라...홀딩이 끝나면 연막 밖으로 보스가 나가버려 속이 타는 경우가 많았다.
여기에 두번째 사전작업 스킬 급베.
급베는 이 문제를 더 심화시켰는데,
단검스킬로 사거리가 너무 짧아서 보스에 매우 근접해서 사용해야 했다.
그런데 사용후 바로 당시 경면도 없는 스나와 차징샷을 연막화살에서 보스가 벗어나기 전에 쏴야했는데,
단검스킬로 사거리가 너무 짧아서 보스에 매우 근접해서 사용해야 했다.
그런데 사용후 바로 당시 경면도 없는 스나와 차징샷을 연막화살에서 보스가 벗어나기 전에 쏴야했는데,
안전한 위치를 잡고 쓸 시간이 너무 부족했다.
안전한 위치를 잡는 사이 버프 시간를 흘려보내거나, 맞을 위험을 감수하고 가까이에서 스나를 땡기거나.
양자택일이 강요 된 셈.
이 때문에 실제로 스나의 사거리를 반의 반도 활용못하는 경우가 많다.
이 때문에 실제로 스나의 사거리를 반의 반도 활용못하는 경우가 많다.
당시 버튼만 누르면 되고 파티버프까지 빠방한 배마의 사전 작업 용포바속와 연막급베를 사전작업으로 놓고 비교하자면 성능이 하늘과 땅차이였다.
결국 연막화살의 디버프 효과는 삭제되어 아무도 안쓰는 스킬이 되었고, 대신 다른 스킬 계수가 상향되었다. 죽음의 습격 각인이 생기며 사전작업이 또다시 3개로 유지되기는 했지만 죽습이 연막 화살보다는 훨씬 낫다는 평.
■ 6.
이런 사전작업을 이해한 다음
다음 스트리머 봉킹의 발탄 하드 캐리 클립이 조금 슬퍼보일 수 있는데
https://clips.twitch.tv/RelatedCheerfulSnailDAESuppy
물론 실리안 1타 피만 남은데다 광폭화 상태라
물론 실리안 1타 피만 남은데다 광폭화 상태라
주력기를 써야할 이유도 없었지만
아토믹 - 급베 - 죽습 등 사전작업 스킬만 쓰고
스나, 차징샷 등 주력기는 쓸 시간도 안 나오는 슬픔
아토믹 - 급베 - 죽습 등 사전작업 스킬만 쓰고
스나, 차징샷 등 주력기는 쓸 시간도 안 나오는 슬픔
■ 7.
이미지와는 달리 아이러니하게도 호크의 딜량은 단검 스킬을 얼마나 잘 넣는가에 따라 결정된다. 호크의 본체라고도 알려져있는 기계 매 소환 게이지를 단검 스킬로 채울 수 있고, 잘 알려져 있지 않은 호크의 두번째 아이덴티티, '죽음의 표적' 디버프가 단검 스킬에 있기 때문.
죽표 디버프는 스택당 호크에게 받는 피해를 10%씩 최대 30% 증가시켜주는데 스킬로는 단검 스킬로만 부여할 수 있다.

기계 매를 소환하면 기계 매 평타 3번당 1번씩, 두번째 동료 각인 사용시 기계 매 공격마다 죽음의 표식을 부여하지만 이 매 소환 게이지 역시 단검 스킬로 채우기 때문에...
이후 개편을 통해 두번째 동료 각인에 기계 매 상시 효과를 부여해주지 않는 이상 앞으로도 단검 스킬 의존도는 높을 것으로 보인다.
■ 8.
위와 같은 이유로 호크가 딜을 잘 넣기 위해서는 근거리에서 단검스킬을 넣어줘야 하고, 디버프 지속 시간 내에 주력기를 써야하다보니 사실상 사거리를 온전히 활용하기 어려워서 원거리 직업이라는 이야기에 분노하는 경우가 많다. 그렇다고 근거리 직업이냐고 물으면 그것도 아닌 것이 아이러니. 하이브리드 중거리 딜러라는 해괴한 타이틀을 가지게되었다.
■ 9.
시즌 1에는 장비를 강화하면 특정 강화 단계마다 스킬에 특수 효과를 부여할 수 있었는데,
이게 부위별로 효과가 정해져있어 상의와 투구가 강화해주는 스킬군을 1군, 무기와 견갑이 강화해주는 스킬군을 2군, 장갑이 강화해주는 스킬군을 3군 이런식으로 부르곤 했다.

(출처: http://www.inven.co.kr/board/lostark/5342/37276)
그런데 호크아이는 재련 1군에 사용하던 스킬 중 사전 작업 스킬인 급소베기, 연막화살 밖에 없었기에 불만이 나올 수밖에 없었다.
그런데 호크아이는 재련 1군에 사용하던 스킬 중 사전 작업 스킬인 급소베기, 연막화살 밖에 없었기에 불만이 나올 수밖에 없었다.
결국 유저들의 꾸준한 건의 끝에 유물 단계에서는 재련 2군에 있었던 샤프슈터가 1군으로 넘어가는 패치가 이루어졌다.
시즌 1 통틀어 유일한 케이스.
시즌 1 통틀어 유일한 케이스.
■ 10.
PVP관련하여 꾸준한 패치를 받았다. 버프와 너프를 번갈아가며 받은 직업.
그도 그럴것이 여러 스킬 메커니즘이 PVP에서 상대를 분노하게 만들기 딱 좋은 메커니즘이지만
그도 그럴것이 여러 스킬 메커니즘이 PVP에서 상대를 분노하게 만들기 딱 좋은 메커니즘이지만
정작 딜링적인 측면에선 PVE에서처럼 사전작업이 불가능하기에....상대하는 입장에선 너무 싫지만
또 내가하거나 팀원으로도 만나기 싫은 아이러니한 직업 그자체.

5월에 데미지를 버프해주고

또 내가하거나 팀원으로도 만나기 싫은 아이러니한 직업 그자체.

5월에 데미지를 버프해주고

11월에 다시 너프!
창술사의 적룡포와 마찬가지로 주력기인 스나이프가 피격면역 피해 증가에서 시드 몹 피해 증가로 바뀌면서 혼돈의 권좌, 카던 등에서 너프 받은 건 안 비밀.
이동기인 이동베기 스킬에는 3번째 트포에는 특이하게 상태면역 부여가 있다. 한 때는 버그로 피격면역이 같이 부여되었으나 후에 피격면역을 빼앗기며, 전 직업 중 유일하게 상태면역만 가지고 있는 스킬이 되었다.

■ 11.
일렉트릭 노바라는 스킬이 있다.
■ 12.
사실 존재 자체가 TMI인 스킬로
PVP PVE 잡몹사냥 어디서도 쓰이지 않는다.
그런데 2019년 1월경
인 게임에서 스킬 채용률을 보다가 이 스킬의 채용률 이 40%가 넘는 걸 보고 놀란 적이 있었는데
이전 12월 12일 이 스킬이 살짝 상향되어 써보고는
상향 해도 못써먹겠음을 깨닫고 아예 방치해둔 게 아닌가..하는 합리적 의심.
■ 12.
스토리 밀기는 어렵지 않은 편이지만
이후 카던, 혼돈의 권좌 등에서 잡몹 처리가 좋지 않다.
이유는 저렙부터 애로우 헤일, 블레이드 스톰 등 잡몹처리기를 배우지만,
이후 고렙이 되면 이 스킬들을 주력으로 사용하지 않고
잡몹들에게 사전작업을 다 넣기는 어렵기 때문.
잡몹들에게 사전작업을 다 넣기는 어렵기 때문.
■ 13.
잘 모르는 경우가 많지만
크레모아라는 스킬(pvp에서 부채꼴로 번개데미지 주는 스킬)
에 적 공격력 감소 트라이포드가 있다.
일반적으로
에 적 공격력 감소 트라이포드가 있다.
일반적으로
스나/차징샷/급베/이베/블스/아토믹 고정에 남는 1자리는 취향이기 때문에
혹 노 바드팟이라면
기공 내방 뎀감과 함께 부탁드려보는 것도.
■ 14.
특성 주기가 상당히 애매하다.
우선 치명,
주력기마다 치명 트포가 차이가 크고
특히 스나이프에 치적 80%가 붙어있어서 치명을 많이 주기가 애매하다.
다음 특화.
매 게이지 수급을 위해 죽습 호크는 어느정도 투자가 강요되지만
매 스킬 데미지 외에는 데미지를 올려주지 않기 때문에 다 몰아줄 수는 없다.
마지막으로 신속.
신속 자체가 딜량 증가 효율이 낮은 편이고, 마나가 부족하다.
보통 사전작업이 많거나 스킬을 계속 사용하는 직업들의 경우
마나 회복의 구제수단이 어느정도 존재한다.
우선 치명,
주력기마다 치명 트포가 차이가 크고
특히 스나이프에 치적 80%가 붙어있어서 치명을 많이 주기가 애매하다.
다음 특화.
매 게이지 수급을 위해 죽습 호크는 어느정도 투자가 강요되지만
매 스킬 데미지 외에는 데미지를 올려주지 않기 때문에 다 몰아줄 수는 없다.
마지막으로 신속.
신속 자체가 딜량 증가 효율이 낮은 편이고, 마나가 부족하다.
보통 사전작업이 많거나 스킬을 계속 사용하는 직업들의 경우
마나 회복의 구제수단이 어느정도 존재한다.
인파 기공 리퍼처럼 마나를 쓰지 않거나
배마처럼 일부 스킬이 마나를 쓰지 않거나
블레이드처럼 아덴이 마나를 채워주거나
서머너처럼 마나회복 스킬이 있거나
데헌 창술처럼 기본 마나 소모량이 적거나...
호크는 그런 거 없다
때문에 치특신 섞어 쓰는 경우가 대부분.
배마처럼 일부 스킬이 마나를 쓰지 않거나
블레이드처럼 아덴이 마나를 채워주거나
서머너처럼 마나회복 스킬이 있거나
데헌 창술처럼 기본 마나 소모량이 적거나...
호크는 그런 거 없다
때문에 치특신 섞어 쓰는 경우가 대부분.
■ 15.
주력기인 스나이프는 숫자가 3 번 나누어 표기되지만 실제 타수는 1타로 들어간다.
치명타 적중여부 등도 모두 동일하여 실제로는 숫자 한번만 표시해주어도 될텐데
숫자가 나누어 표시되어 아쉽다는 의견이 많다.
치명타 적중여부 등도 모두 동일하여 실제로는 숫자 한번만 표시해주어도 될텐데
숫자가 나누어 표시되어 아쉽다는 의견이 많다.
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예전에 작성해 둔 글이지만
한참 뉴비 들어올 때 올리면
분명 NO 호크 NO 아르데타인
트라이하지 않습니다 추천하지 않습니다
이런 댓글 달릴 거라며
주변 지인 호크가 말리더군요
+인식만 나빠진다고...
그 지인 호크는 데모닉 창술 호크 유저라
시즌 2초기 부터 파티거절로 너무 힘들어하는 걸 많이 봤어서
공감할 수 밖에 없었습니다.
그래서 밸패 하루 전인 오늘 올리네요!
내일 호크 상향 기원합니다
쓰다보니 글이 호크에 대해 부정적으로 적긴 했습니다만
나름 MVP도 자주 먹고 호크 유저로 유명한 봉킹님 언급대로
나쁘지 않지만 좋지도 않다... 정도가 아닌가 싶네요
실제 호크를 플레이하며
호크에 대해 부정적으로 표현하는 건 본인의 자유지만
호크를 제대로 플레이 해본 적도 없으면서
장난 삼아 비하하지는 말아주세요!
장난 삼아 쓴 글 때문에
몇 시간 동안 트라이팟에도 못 들어가 슬퍼하는
호크들이 있답니다
한참 뉴비 들어올 때 올리면
분명 NO 호크 NO 아르데타인
트라이하지 않습니다 추천하지 않습니다
이런 댓글 달릴 거라며
주변 지인 호크가 말리더군요
+인식만 나빠진다고...
그 지인 호크는 데모닉 창술 호크 유저라
시즌 2초기 부터 파티거절로 너무 힘들어하는 걸 많이 봤어서
공감할 수 밖에 없었습니다.
그래서 밸패 하루 전인 오늘 올리네요!
내일 호크 상향 기원합니다
쓰다보니 글이 호크에 대해 부정적으로 적긴 했습니다만
나름 MVP도 자주 먹고 호크 유저로 유명한 봉킹님 언급대로
나쁘지 않지만 좋지도 않다... 정도가 아닌가 싶네요
실제 호크를 플레이하며
호크에 대해 부정적으로 표현하는 건 본인의 자유지만
호크를 제대로 플레이 해본 적도 없으면서
장난 삼아 비하하지는 말아주세요!
장난 삼아 쓴 글 때문에
몇 시간 동안 트라이팟에도 못 들어가 슬퍼하는
호크들이 있답니다
ㅊㅊ http://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/76317
재밌다 뉴비들은 지금 호크도 사전작업 많이 줄은거라는걸 알면 놀라울듯
아연급시절은 진짜 저게 뭐였나 싶다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내일은 진짜 호크들 날아오르길 기원함!
-호크 지인들이 친창 가득이었는데 한명 남은 퐁퐁이-