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스퀘어 10월 14일(수) 업데이트 내역 안내
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2020.10.14 10:08
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콘텐츠 업데이트

에피소드 '카단' 업데이트


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마지막 아크를 위한 여정, 그 시작에서 오래전 자취를 감춘 '카단'의 흔적을 찾아야만 합니다.

  • 베른 성에서 '다가오는 운명의 속삭임' 퀘스트를 수락하여 진행할 수 있습니다.
    • 퀘스트 수행 조건에 맞는 캐릭터로 가이드 퀘스트 목록의 '카단을 찾아서' 퀘스트를 통해 해당 퀘스트를 찾아갈 수 있습니다. 

  • 에피소드 '카단' 수행을 위해서는 아래와 같은 선행 조건 달성이 필요합니다.
    • 페이튼 대륙의 '유언장' 퀘스트 완료, 아이템 레벨 1005레벨 달성

  • 에피소드 '카단' 퀘스트 진행을 위해서는 아래의 선행 퀘스트가 완료되어야 합니다.
    • 되찾은 빛 (욘 대륙), 우리 이야기의 시작 (속삭이는 작은 섬), 시련의 끝 (환죽도)

  • 에피소드 '카단'과 관련된 신규 업적 2종이 추가되었습니다.
  • 에피소드 '카단'과 관련된 칭호 1종이 추가되었습니다.
  • 베른 주변에 에피소드 '카단'과 관련된 섬 '이스테르'가 추가되었습니다. 
    • 이스테르의 권장 아이템 레벨은 1005레벨입니다.

  • 이스테르에서 진행 가능한 에포나 의뢰 및 관련 업적 1종이 추가되었습니다.
    • 에포나 평판 달성 보상으로 ‘이스테르 섬의 마음’을 획득할 수 있습니다.

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클래스 밸런스 패치

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클래스 공통 패치내역


전투 레벨
  • 전투 레벨 51이상 부터는 레벨이 상승할 때마다 최대 마나 및 마나 자연 회복량이 증가하도록 변경하였습니다.
    • 1레벨 상승 시마다 50레벨 기준 최대 마나 및 마나 자연 회복량이 3.1% 증가


전투 각인
  • '선수필승' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 생명력이 최대인 적을 타격 시 반드시 치명타로 적중한다. 또한 이 치명타는 30/80/160%의 추가 치명타 피해량을 가진다.
    • 변경 : 생명력이 최대인 시드 등급 이하 몬스터에게 공격 적중 시 반드시 치명타로 적중한다. 또한 이 치명타는 30/80/160%의 추가 치명타 피해량을 가진다.


변신 스킬
  • 변신 아이덴티티 스킬이 스킬북에 등록되도록 변경하였습니다.
    • 데모닉 '악마화' 스킬
    • 스카우터 '싱크' 스킬
    • 블래스터 '포격' 스킬

  • 변신 아이덴티티 스킬에 룬을 장착할 수 있도록 변경하였습니다.
  • 보석 옵션에 변신 아이덴티티 스킬을 추가하였습니다.

 

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개발자 코멘트
주요 콘텐츠를 클리어하기 위해서는 제한시간 안에 피해량 조건을 충족시키는 것이 중요했던 시즌 1과는 달리
시즌 2 전투 환경은 딜링과 생존 능력이 적절한 균형을 이루며 긴장감있는 전투가 진행되는 방향으로 구성되었습니다.
시즌 1의 전투 환경에 비해 기본적인 생존 능력의 중요성이 더욱 중요한 요소로 자리잡았기에
일부 클래스의 체력과 방어력 계수를 상향 및 하향 조정하여 클래스간 생존 능력의 격차를 완화하였습니다.

현재 PVP에는 공격과 방어의 균형을 맞추기 위해 스킬의 경직 면역이 최소한으로 적용되어 있습니다.
다만, 특정 타이밍에 취소될 수 있는 일부 돌진 및 점프 스킬은 개선이 필요하다고 판단되어
해당 스킬의 모든 모션을 경직 면역으로 변경하고, 일부 짧은 돌진이나 낮은 점프 스킬은 경직 면역을 삭제하였습니다.


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버서커


스킬

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크라임 해저드

  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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숄더차지
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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다이빙 슬래쉬
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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체인 소드
  • PVP 시 '탁월한 기동성' 트라이포드의 돌진 중 경직 면역을 삭제하였습니다.


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윈드 블레이드
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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워로드


스탯
  • 체력 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2.6
    • 변경 : 2.5

  • 방어력 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 1.3
    • 변경 : 1.2

  • 특화 스탯의 실드 게이지 회복량 비율을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 1.0
    • 변경 : 0.7


스킬

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리프어택
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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심판의 창
  • PVE 시 피해량을 15.56% 증가시켰습니다.


개발자 코멘트
워로드는 기본 생존 능력이 타 클래스 대비 매우 높은 수준이고,
실드 게이지 수급을 통한 방어태세 유지 능력도 다소 과한 수준이라 판단되어
체력과 방어력 계수 및 특화 스탯을 하향 조정하였습니다.


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디스트로이어


스킬

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점핑 스매쉬

  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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파워 숄더

  • 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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러닝 크래쉬
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.

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홀리나이트


스킬

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돌진

  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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신성한 보호
  • PVP 시 보호막 전환 비율을 다음과 변경하였습니다.
    • 기존 : 50%
    • 변경 : 40%

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배틀마스터


스킬

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뇌명각

  • PVP 시 점프 중 경직 면역을 삭제하였습니다.


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월섬각
  • PVP 시 돌진 중 경직 면역을 삭제하였습니다.


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잠룡승천축
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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화조강림
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.



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인파이터


스킬

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전진의 일격

  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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용의 강림
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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순간 타격
  • PVP 시 '추적 본능' 트라이포드의 돌진 중 경직 면역을 삭제하였습니다.


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지진쇄
  • '거인의 진격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 30% 증가한다.
    • 변경 : 공격 범위가 30% 증가하고, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0% 만큼 증가한다.


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심판
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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진 용출권
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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용왕불패
  • PVE 시 피해량을 5.0% 감소시켰습니다.
  • PVP 시 피해량을 4.2% 증가시켰습니다.


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진 : 극멸권
  • PVE 시 피해량을 8.1% 증가시켰습니다.
  • PVP 시 피해량을 18.6% 증가시켰습니다.

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기공사


스킬
  • PVE 시 기본 공격, 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 4.3% 증가시켰습니다.


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회선격추
  • PVP 시 돌진 중 경직 면역을 삭제하였습니다.


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순보
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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난화격
  • PVP 시 '확실한 일격' 트라이포드의 돌진 중 경직 면역을 삭제하였습니다.


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천하섬멸옥
  • PVE 시 피해량을 16.63% 감소시켰습니다.
  • PVP 시 피해량을 33.41% 증가시켰습니다.


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극상마섬광
  • PVE 시 피해량을 38.84% 감소시켰습니다.


개발자 코멘트
시즌 2에서는 각성기라는 이름에 좀 더 걸맞는 위용을 위해 모든 클래스의 각성기 피해량을 전반적으로 상향 조정하였습니다.
다만, 기공사의 각성기는 여러 요인으로 인해 주요 콘텐츠 공략에 미치는 피해량이
다소 과한 수준까지 상향되었다고 판단하여 하향 조정하였습니다.



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창술사


스킬
  • PVE 시 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 12% 증가시켰습니다.
  • 모든 스킬의 마나 소모량을 12.5% 감소시켰습니다.


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이연격
  • PVP 시 '날카로운 올려치기' 트라이포드에 돌진 중 경직 면역을 추가하였습니다.


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일섬각
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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철량추
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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반월섬
  • PVP 시 '돌격 베기' 트라이포드에 돌진 중 경직 면역을 추가하였습니다.


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회선창
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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공의연무
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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청룡출수
  • PVP 시 돌진 중 경직 면역을 삭제하였습니다.


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질풍참
  • '강화된 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0% 증가하고, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0% 만큼 증가한다.


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유성강천

  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


아이덴티티

난무 2, 3단계 버프 수치를 증가시켰습니다.
  • 난무 2단계
    • 기존 : 공격 속도 10%, 추가 피해 5%
    • 변경 : 공격 속도 10%, 추가 피해 10%

  • 난무 3단계
    • 기존 : 공격 속도 10%, 추가 피해 5%, 치명타 확률 10%
    • 변경 : 공격 속도 10%, 추가 피해 10%, 치명타 확률 15%


직업 각인

'절정' 각인 버프 수치를 증가시켰습니다.

  • 난무 1단계
    • 기존 : 공격 속도 11.5%, 추가 피해 6.5%, 치명타 확률 13%
    • 변경 : 공격 속도 12.5%, 추가 피해 12.5%, 치명타 확률 20%

  • 난무 2단계
    • 기존 : 공격 속도 13%, 추가 피해 8%, 치명타 확률 16%
    • 변경 : 공격 속도 13.8%, 추가 피해 13.8%, 치명타 확률 22.5%

  • 난무 3단계
    • 기존 : 공격 속도 15%, 추가 피해 10%, 치명타 확률 20%
    • 변경 : 공격 속도 15%, 추가 피해 15%, 치명타 확률 25%

  • 집중 1단계
    • 기존 : 공격 속도 15%, 추가 피해 13%, 치명타 피해 33%
    • 변경 : 공격 속도 15%, 추가 피해 15%, 치명타 피해 37.5%

  • 집중 2단계
    • 기존 : 공격 속도 15%, 추가 피해 16%, 치명타 피해 41%
    • 변경 : 공격 속도 15%, 추가 피해 17.5%, 치명타 피해 43.8%


개발자 코멘트
시즌 2에서는 다소 과한 부분이 있다고 판단했던 파티 시너지의 영향력을 일정 부분 감소시키고,
직업 각인 레벨이 세분화되는 작업이 진행되었습니다.
이런 변화로 인해서 기존에 타 클래스에 비해 치명타 버프 및 직업 각인의 영향력이 높았던 창술사의 경우
주요 콘텐츠에서 기대에 미치지 못하는 지표를 보이고 있습니다.
따라서 이를 보완하기 위해 창술사의 스킬 피해량과 '절정' 각인 효과를 상향 조정하였습니다.


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데빌헌터


스탯
  • 체력 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 1.9
    • 변경 : 2.0

  • 방어력 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.7
    • 변경 : 0.8


스킬
  • 모든 스킬의 마나 소모량을 12.5% 감소시켰습니다.


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썸머솔트샷
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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스파이럴 플레임
  • 마나 소모량을 15.3% 감소시켰습니다.
  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 36초
    • 변경 : 27초


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트리플 익스플로젼
  • 마나 소모량을 6% 감소시켰습니다.
  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 30초
    • 변경 : 27초


아이덴티티
  • 스탠스 전환 모션의 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.


개발자 코멘트
시즌 1의 데빌헌터는 생존 능력은 부족하지만, 스타일리쉬하고 강한 공격으로 전투를 수행하는 방향의 클래스였습니다.
다만, 생존 능력의 중요도가 더욱 높아진 시즌 2 환경에서는 데빌헌터의 부족한 생존 능력이 다소 과한 패널티라 판단되어
클래스의 전투 스타일을 유지할 수 있도록 체력과 방어력 계수를 조정하였습니다.


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블래스터


스킬

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중력 폭발

  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 36초
    • 변경 : 30초


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헤비 터렛
  • PVP 시 기본 공격이 경직을 발생시키지 않도록 변경하였습니다.

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호크아이


스킬
  • 방어력 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.8
    • 변경 : 0.85


스킬

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이동베기

  • 모션 속도를 보다 빠르게 변경하였습니다.
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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회피 사격
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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최후의 습격
  • 스킬 시전 중 피격이상에 면역되도록 변경하였습니다.

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스카우터


스탯
  • 방어력 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.75
    • 변경 : 0.8


스킬
  • PVE 시 싱크 스킬의 피해량을 8.0% 증가시켰습니다.
  • 기본 공격
    • 탄창을 교체하는 모션 속도를 보다 빠르게 변경하였습니다.


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과충전 배터리
  • '배터리 충전' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭발 공격 적중 시 배터리가 90만큼 충전된다.
    • 변경 : 폭발 공격 적중 시 배터리가 108만큼 충전된다.


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전술 사격
  • '추가 사격' 트라이포드 시 스킬 시전 중 이동기 캔슬이 가능하도록 변경하였습니다.


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백플립 스트라이크
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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명령: M143 기관총
  • 피해량을 20.9% 증가시켰습니다.


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명령: 액티브 펄스
  • PVP 시 '파문 펄스'트라이포드가 스킬 시전 중이 아닌 대상에게 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.


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명령: 플레어빔
  • '강화 레이저' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 배터리 소모량이 50.0% 증가하지만, 출력을 집중하여 강화된 레이저를 발사하여 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 30.0% 증가하지만, 출력을 집중하여 강화된 레이저를 발사하여 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.

  • '프리징 빔' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 레이저 공격이 [수] 속성 공격으로 변경되며, 적중된 대상을 3.0초간 동결시킨다.
    • 변경 : 레이저 공격이 [수] 속성 공격으로 변경되며, 적중된 대상을 2.0초간 동결시킨다.


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명령: 블록케이드
  • 모션 속도를 보다 빠르게 변경하였습니다.


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명령: 카펫
  • 피해량을 32.8% 증가시켰습니다.
  • '배터리 방출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 배터리 소모량이 50.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 30.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.


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명령: 레이드 미사일
  • '배터리 방출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 배터리 소모량이 50.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 30.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.

  • PVP 시 '연발 미사일' 트라이포드가 스킬 시전 중이 아닌 대상에게 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.


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어나힐레이션 모드
  • 스킬 시전 중 이동기 캔슬이 가능하도록 변경하였습니다.
  • '편제 개편' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경된다. 스킬 입력 시 드론과 함께 지정된 방향으로 2.0초 동안 사격하여 적에게 주는 피해가 최대 30.0% 증가한다.
    • 변경 : 홀딩 조작으로 변경된다. 스킬 입력 시 드론과 함께 지정된 방향으로 2.0초 동안 사격하여 적에게 주는 피해가 최대 50.0% 증가한다.


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이스케이프
  • PVP 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 18초
    • 변경 : 20초

  • '코어 에너지 충전' 트라이포드를 '배터리 충전'으로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 공격 적중 시 획득하는 코어 에너지가 75.0% 증가한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 50.0% 감소한다.

  • '날렵한 착지' 트라이포드 시 추가된 구르기가 몬스터를 관통하도록 변경하였습니다. 
  • PVP 시 '응급 보호' 트라이포드의 보호막 전환 비율을 다음과 변경하였습니다.
    • 기존 : 50%
    • 변경 : 30%


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에너지 버스터
  • 스킬 시전 중 이동기 캔슬이 가능하도록 변경하였습니다.
  • '레일건' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 배터리 소모량이 25.0% 증가하지만, 재사용 대기시간이 4.0초 감소하며 오버차지 시 적중된 대상의 방어력을 60.0% 무시한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 25.0%, 재사용 대기시간이 4.0초 감소하며 오버차지 시 직격 피해가 적중된 대상의 방어력을 60.0% 무시한다.

  • '멜트 다우너' 트라이포드 레벨업이 가능하도록 변경하였습니다.


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에어 스트라이크
  • 피해량을 33.1% 증가시켰습니다.


아이덴티티
  • 하이퍼 싱크 상태에서도 배터리 자연 회복이 가능하도록 변경하였습니다.
  • 기본 공격 및 일반 스킬 사용 중 드론 복귀(X 키)가 가능하도록 변경하였습니다.


개발자 코멘트
스카우터는 현재 모험가분들의 숙련도가 높아짐에 따라,
PVP에서의 성능이 다소 과도한 수준으로 나타나고 있어 일부 스킬의 PVP 하향을 진행하였습니다.
다만, PVE에서는 신규 클래스 업데이트 후 자연스럽게 향상되는 주요 지표의 상승 폭이 정체된 현재도
기대에 미치지 못하는 수준의 딜링 능력을 보이고 있어 일부 스킬 피해량과 트라이포드 효과, 배터리 수급 능력을 개선하였습니다.


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서머너


스탯
  • 방어력 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.8
    • 변경 : 0.85


스킬

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파우루

  • PVE 시 피해량을 5% 감소시켰습니다.


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엘씨드
  • PVE 시 피해량을 5% 감소시켰습니다.


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마리린
  • PVE 시 피해량을 5.56% 감소시켰습니다.


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슈르디
  • PVE 시 피해량을 3.3% 감소시켰습니다.
  • '짜릿한 빛' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 슈르디의 공격 적중 시 7.0초 동안 매 초마다 [성] 속성 피해를 주고, 3중첩 시 폭발하여 피해를 준다.
    • 변경 : [성] 속성으로 변경되고, 슈르디의 공격 적중 시 7.0초 동안 피해를 주고, 3중첩 시 폭발하여 피해를 준다.


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고대의 창
  • '응축된 힘' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 고대의 창이 박혀 지면에서 강렬한 기운이 솟구치고, 3.0초간 직접 적중한 피해량의 80.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 고대의 창이 떨어질 때 적에게 주는 피해가 50.0% 증가하고 1.5초간 지면에서 강렬한 기운이 솟구쳐 직접 적중한 피해량의 30.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.


직업 각인
  • '넘치는 교감' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 켈시온의 소환 유지 시간이 30/30/30% 증가하고 피해량이 15/20/25% 증가한다.
    • 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 켈시온의 소환 유지 시간이 20/25/30% 증가하고 피해량이 10/15/20% 증가한다.


개발자 코멘트
파티 시너지의 영향력이 높았던 시즌 1 전투 환경에서는
서머너의 일반 스킬과 소환수 스킬간의 균형을 위해 소환수 스킬의 상향이 필요했습니다.
그에 따라 조정되었던 소환수 스킬이 현재 변화된 시즌 2 전투 환경에서는 다소 과한 수준의 효율을 보이는 것으로 확인되어
일부 소환수 피해량과 '넘치는 교감' 각인 수치를 하향 조정하였습니다.



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아르카나


스킬
  • 방어력 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.8
    • 변경 : 0.85


스킬

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운명의 부름

  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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다크 리저렉션

  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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스크래치 딜러
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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스파이럴 엣지
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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인피니티 샤워
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.

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바드


스탯
  • 방어력 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.75
    • 변경 : 0.8


스킬

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윈드 오브 뮤직

  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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심포니아
  • PVE 시 피해량을 43.75% 증가시켰습니다.


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오라토리오
  • PVE 시 피해량을 14.29% 증가시켰습니다.

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블레이드


스탯
  • 특화 스탯의 아츠 게이지 회복량 비율을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.93
    • 변경 : 0.6


스킬
  • PVE 시 기본 공격, 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 5.19% 증가시켰습니다.


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서프라이즈 어택
  • PVP 시 돌진 중 경직 면역을 삭제하였습니다.


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폴 스타
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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스핀 커터
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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다크 악셀
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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데스 센텐스
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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어스 슬래쉬
  • PVP 시 '도약 공격' 트라이포드의 점프 중 경직 면역을 삭제하였습니다.


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문라이트 소닉
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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블리츠 러시
  • '쉐도우 러쉬' 트라이포드의 조작성과 피해량을 증가시켰습니다.



아이덴티티
  • PVE 시 기본 공격, 각성기를 제외한 모든 스킬의 아츠 게이지 획득량을 81.82% 증가시켰습니다.
  • PVP 시 기본 공격, 각성기를 제외한 모든 스킬의 아츠 게이지 획득량을 36.36% 증가시켰습니다.


직업 각인
  • '잔재된 기운' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 아츠 발동 시 2초 동안 아츠 게이지가 감소되지 않으며 버스트 사용 시 버스트 단계에 따라 30초 동안 공격/이동속도 3/4/5% 및 공격력이 6/8/10%, 12/16/20%, 20/25/30% 증가한다.
    • 변경 : 아츠 발동 시 2초 동안 아츠 게이지가 감소되지 않으며 버스트 사용 시 버스트 단계에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6/9/12% 및 공격력이 8/10/12%, 16/20/24%, 25/30/36% 증가한다.


개발자 코멘트
블레이드는 주요 콘텐츠에서 평균 피해량 지표가 기대에 미치지 못하고, 직업 각인의 사용빈도 또한 낮은 것으로 확인되었습니다.
이에 모든 스킬 피해량과 기본 아츠 게이지 획득량을 증가시키고, '잔재된 기운' 직업 각인 효과를 상향하여
아이덴티티 활용성을 높이고, 보다 민첩한 전투가 가능하도록 조정하였습니다.


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데모닉


스탯
  • 체력 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2.05
    • 변경 : 2.1


스킬
  • PVE 시 기본 공격, 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 10% 증가시켰습니다.


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데모닉 슬래쉬
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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스피닝 다이브
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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샤펀 컷
  • PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.


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데스 클로
  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 5초
    • 변경 : 4초


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고어 블리딩
  • 피해량을 13.5% 감소시켰습니다.
  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 10초
    • 변경 : 6초


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디스트럭션
  • 피해량을 13.5% 감소시켰습니다.
  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 12초
    • 변경 : 8초


직업 각인
  • '멈출 수 없는 충동' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 잠식 게이지가 초당 0.5/0.75/1%씩 자연 회복 효과를 얻는다. 또한 악마화 종료 시 자연 회복량이 50% 증가하고 평정심 지속 시간은 30% 감소한다. (최대 3중첩)
    • 변경 : 잠식 게이지가 초당 0.25/0.5/0.8%씩 자연 회복 효과를 얻는다. 또한 악마화 종료 시 자연 회복량이 50% 증가하며 평정심 효과가 발생하지 않는다. (최대 3 중첩)


개발자 코멘트
시즌 2 전투 환경에서 데모닉의 전체적인 평균 피해량 지표가 하락하였고, 이에 데모닉의 모든 스킬 피해량을 상향 조정하였습니다.
또한, 보다 다양한 콘텐츠에서 악마화 변신이 활용될 수 있도록 악마화 스킬과 '멈출 수 없는 충동' 각인 효과를 개선하였습니다.


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리퍼


스탯
  • 방어력 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.75
    • 변경 : 0.8


스킬

기본 공격
  • PVP 시 1, 2타 공격이 경직을 발생시키지 않도록 변경하였습니다. 


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데스사이드
  • PVP 시 경직 면역을 삭제하였습니다.
  • PVP 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 12초
    • 변경 : 18초


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쉐도우 스톰
  • PVP 시 돌진 중 경직 면역을 삭제하였습니다.
  • PVP 시 '그림자 지대' 트라이포드가 스킬 시전 중이 아닌 대상에게 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.


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블랙 미스트
  • PVP 시 리퍼가 직접 사용하는 범위 공격은 경직을 발생시키지 않도록 변경하였습니다.


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라스트 그래피티
  • PVP 시 '그림자 올가미' 트라이포드의 분신 공격이 경직을 발생시키지 않도록 변경하였습니다.


아이덴티티
  • 그림자 스킬은 사용만 해도 혼돈 버프가 갱신되도록 변경하였습니다.
  • 페르소나 상태에서 물약 아이템 사용 시 은신 상태가 유지되도록 변경하였습니다.
  • PVP 시 페르소나 분신이 사용하는 공격은 경직을 발생시키지 않도록 변경하였습니다.


개발자 코멘트
신규 클래스는 모험가분들의 연구와 숙련도 상승에 따라 별도의 조정 없이도 급격한 지표 변화를 보이곤 합니다.
이러한 사항을 고려하여 리퍼의 전반적인 밸런스 조정은 조금 더 시간을 두고 지켜본 이후 준비할 예정입니다.
다만, 현재 PVP에서 만큼은 지나치게 과도한 성능을 보여주고 있기에, 일부 하향을 진행하였습니다.


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개선 및 수정 사항

[아이템]
  • 전직하지 않은 뿌리 클래스의 캐릭터가 보석을 획득하면 보석에 보석 효과가 추가되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 이미 획득한 보석 중 보석 효과가 존재하지 않는 보석은 통합 보관함으로 이동되며, 이를 획득하면 획득한 캐릭터의 클래스에 맞는 보석 효과가 부여됩니다.
    ※ 우편으로 받거나 경매장에 등록된 보석 또한 보석을 획득한 캐릭터의 클래스에 맞는 보석 효과가 부여됩니다.
  • 블레이드 클래스 장비 아이템에 '[블리츠 러시] 쉐도우 러시' 트라이포드 효과를 추가하였습니다.
  • 스카우터 클래스 장비 아이템에 '[에너지 버스터] 멜트 다우너' 트라이포드 효과를 추가하였습니다.
  • 아래 콘텐츠에서 획득 가능한 착용 시 귀속 장비 아이템 및 재련 보조 재료 아이템의 획득 구간을 조정하였습니다.
    • 대상 콘텐츠: 카오스 던전, 어비스 던전, 어비스 레이드, 가디언 토벌
      ※ 조정된 아이템 획득 정보는 각 콘텐츠의 기대 보상 정보에 반영되었습니다.
  • 어비스 장비 분해 시, 장비 제작에 필요한 재료를 일정 수량 돌려받을 수 있도록 개선하였습니다.
    • 단, 어비스 레이드 '아르고스'에서 획득하는 재료로 제작한 장비 아이템의 분해 시 획득 아이템은 기존과 동일합니다.


[시스템]

  • 대륙과 정박 모드간의 이동 편의 기능을 추가하였습니다.

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  • 대륙 내 월드맵 좌측 하단에 위치한 '출항 준비' 버튼을 클릭하면 스퀘어홀의 노래를 연주한 뒤 정박 모드로 즉시 이동할 수 있습니다.
    • 해당 편의 기능은 항해 콘텐츠가 오픈된 이후부터 이용할 수 있습니다.
    • 항구에서 정박 모드로 이동하는 포탈과 가장 가까운 스퀘어홀이 등록된 상태에서만 사용 가능합니다.

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  • 항구 내 정박 모드에서 '스퀘어홀' 버튼을 클릭하면 정박하고 있는 항구가 속해 있는 대륙 내 스퀘어홀을 이용할 수 있습니다.

  • 일반 필드와 섬에서 필드 보스와 전투 시에 최적화되는 시스템 옵션이 환경 설정에 연동되도록 개선하였습니다.
    • 전투가 종료되면 시스템 옵션은 기존 상태로 되돌아가지만, 전투 도중 옵션을 바꾼 경우 기존 상태로 변경되지 않습니다.
      ※ 해당 옵션은 필드보스의 출현 준비 시점부터 적용됩니다.

  • 게임 패드 조작키 중 상호작용1 키의 설정을 변경할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 장비 계승 시 장인의 기운 소멸에 대한 안내를 강화하였습니다.


[퀘스트/에포나 의뢰]

  • 가이드 퀘스트 '[가이드] 어비스 레이드 해금!' 완료 시, 어비스 레이드에 입장할 수 있다는 안내 문구가 출력되도록 개선하였습니다.
  • 가이드 퀘스트 중 포기가 가능한 퀘스트만 퀘스트 저널에 아래 문구가 출력되도록 개선하였습니다.
    • 포기 가능한 퀘스트는 진행 중 탭을 통해 포기할 수 있습니다.
  • 아르테미스 대륙 구간 일부 퀘스트의 배틀아이템 보상 수량을 조정하였습니다.
  • 일일 및 주간 에포나 의뢰의 어빌리티 스톤 보상이 좀 더 캐릭터의 레벨에 적합하게 등장하도록 조정하였습니다.


[항해/섬]

항해 협동 퀘스트를 아래와 같이 개선하였습니다.

  • 항해 협동 퀘스트 완료 보상 개선
    • 항해 협동 퀘스트의 완료 보상을 증가하였습니다.

  • '습격! 바다의 침략자들'의 보상을 아래와 같이 개선하였습니다.
    • 퀘스트 보상을 팀 내 순위와 관계없이 동일하게 지급되도록 변경하고, 승패에 따른 보상의 격차를 확대하였습니다.

  • 항해 협동 퀘스트에 최소 달성률 시스템이 추가되었습니다.
    •  최소 달성률 이상으로 목표를 달성하면 기본 보상이 확보됩니다.
    • 퀘스트의 완료 등급이 높을 수록 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.
    •  최소 달성률은 각 항해 협동 퀘스트마다 다른 수치로 설정되어 있습니다.

항해 협동 퀘스트의 기여도 확인 조건이 아래와 같이 변경됩니다.
  • 해양 생물 사냥 타입
    • 마지막 대미지를 가하지 못하는 것과 관계 없이 해양 생물에게 피해를 입히면 기여도를 획득할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 기여도는 해당 해양 생물이 처치되어야만 획득할 수 있습니다.

  • 포인트 수집 타입
    • 최소 포인트를 수집한 경우 기여도를 획득할 수 있습니다.
      ※ 최소 포인트는 각 항해 협동 퀘스트마다 다른 수치로 설정되어 있습니다.

  • 종료 시간 대기 타입
    • 협동 퀘스트의 시작부터 종료까지 대기해야 하는 경우, 최소 대기시간을 유지하면 기여도를 획득할 수 있습니다.

선상 만찬 스킬의 안내를 보강하였습니다.
  • 선상 만찬 스킬의 툴 팁에서 스킬 사용과 관련한 안내를 다음과 같이 보강하였습니다.
    • 기존 : 단, 기술 보유 선원을 탑승 해제하면 효과는 사라진다.
    • 변경 : 홍차와 천칭 길드선에서 판매하는 선상 만찬 용품 필요. 단, 기술 보유 선원을 탑승 해제하거나 기술 보유 선박을 해제하면 효과는 사라진다.


섬 권장 레벨이 변경되었습니다.

  • 해당 대륙의 콘텐츠 이용 가능 레벨에서, 해당 대륙의 입장 가능 레벨으로 권장 레벨이 변경되었습니다.
  • 필드 보스가 있는 섬의 경우, 해당 필드보스의 레벨 기준으로 권장 레벨이 맞춰집니다.


[던전/레이드/전투]

  • 어비스 레이드 등 여러 콘텐츠에서 자신의 클래스 외 다른 클래스의 '착용 시 귀속 장비'도 획득할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 어비스 레이드를 진행하는 동안에는 추방 투표가 불가능하도록 변경하였습니다.
  • 비밀 던전에 1인으로 입장 시 입장 여부를 확인하는 단계를 추가하였습니다.
  • 섬의 입장 권장 레벨이 변경됨에 따라, 섬에서 등장하는 몬스터의 전투 밸런스를 조정하였습니다.
  • 블레이드 '블리츠 러시' 스킬의 트라이포드 '쉐도우 러시' 적용 시, 이펙트와 연출을 3티어 트라이포드에 어울리도록 개선하였습니다.
  • 일부 다단히트 공격 스킬의 PVP 시 경직시간을 증가 조정하였습니다.


[원정대 영지]

  • 이미 보유한 원정대 영지 전용 선원은 재구매가 불가능하도록 개선하였습니다.
  • 원정대 영지 연구/제작/파견 임무의 진행 시간 단축 시, 잔여 시간이 1시간 미만이어도 가속 칩 아이템을 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 원정대 영지 연구/제작/파견 임무의 시간 단축 제한 횟수를 아래와 같이 상향 조정하였습니다.
    • 기존 : 20회
    • 변경 : 40회
  • '평온한 영지의 노래'의 연주 시간을 9초에서 7초로 단축하였습니다.


[카드/카드 보관함]
  • 카드 보관함 '장착' 탭 세트 리스트에 정렬 순서 변경 기능을 추가하였습니다.
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  • 세트 수집 순 / 카드 활성 효과 개수 순으로 정렬 순서를 변경할 수 있습니다.

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  • 카드 보관함 '도감' 탭 세트 리스트에 정렬 순서 변경 기능을 추가하였습니다.
    • '세트 수집 순'에 따라 정렬 순서를 변경할 수 있습니다.
      ※ '최근 획득순' 기준은 제거되었습니다.
  • 카드 보관함 '도감' 세트 리스트의 기본 출력 기준을 '목록 보기'로 변경하였습니다.

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  • 카드 성장 탭 내에 아래와 같은 필터 기능을 추가하였습니다.
    • 전체 카드 보기
    • 대표 카드만 보기
    • 경험치 카드만 보기
      ※ 대표 카드는 동일한 카드 중, 각성 단계가 높거나 보유 경험치가 가장 많은 카드가 출력됩니다.
  • 카드 보관함의 기본 정렬 순서를 개선하여 같은 종류의 카드끼리 모여 표시되도록 변경하였습니다.


[수행의 방]

  • 수행의 방에서 창술사 클래스로 아이덴티티 항목을 학습할 때, '스탠스'에 관한 설명에 강조 표시를 보강하였습니다.
  • 수행의 방에서 데빌헌터 클래스로 아이덴티티 항목을 학습할 때, '퀵 스탠스'에 대한 설명을 보강하였습니다.
  • 수행의 방에서 데빌헌터 클래스로 학습할 때, '샷건 스탠스'의 강조 색상을 통일하였습니다.
  • 수행의 방에서 창술사 클래스로 홀딩 스킬을 학습할 때 가이드 문구가 적절하게 출력되도록 개선하였습니다.


[기타]

  • 원정대 성장 지원 미션 5단계 보상 중 '생명의 파편'을 '명예의 파편'으로 교체하였습니다.
    ※ 기존에 완료한 모험가분들께는 변경된 보상을 추가 지급할 예정입니다.
  • 캐릭터 기본 생성 및 전직 시 지급되는 물약과 부활의 깃털 수량을 조정하였습니다.
  • 호감도 NPC '사샤'의 호감도 달성 보상 일부를 아래와 같이 변경하였습니다.
    • 신뢰 단계 보상: 거인의 심장 #3 추가
    • 애정 단계 보상: 거인의 심장 #3 → 100 골드 동전 18개
      ※ 기존에 이미 해당 단계의 보상을 획득한 원정대에는 통합 보관함으로 변경된 보상을 지급하였습니다.
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