롤은 기가막힌 턴제 게임이기 때문에 상대가 무언갈 취하면 우리도 상대의 스킬이나 스펠이 빠진 틈에 뭔갈 가져갈 수 있거든
이걸 정말 잘 주고 받으면서 불리한 상황에서도 얻어가는 게 생기게끔 만드는게 운영의 핵심이고
그래서 어떻게 사이드를 배치할 건지, 교전 타이밍에 차라리 옵젝을 주고 돈을 좀 더 번다던지 하는 거고..
근데 이런 운영이 그래서 결과적으로 뭘 지향하는가 생각해보면 옵젝을 두고 벌이는 대규모 교전에서 이기고 상대팀 넥서스까지 달려가는 상황을 만들고 싶은 거잖아
그러기 위해서 그 동안 돈을 벌고, 템을 갖추는 거고
반대로 생각하면 오히려 정교한 운영이 허상같이도 느껴지는 게 템 좀 부족하고 인원 좀 모자라도 잘 싸우면 이기는게 교전이기도 함ㅋㅋㅋㅋ
교전 전 셋업이 운영의 범주라면 그냥 싸움을 잘하는 거, 교전 각을 잘 보는 건 그 팀의 DNA에 각인된 공격성이랑 본능적인 감각이라고 보거든
그런 측면에서 우리팀이 갖고 있는 공격성은 날카롭게 좀 더 잘 가다듬으면 생각보다 더 대응하기 어려운 무기가 될거같아
교전각을 잘 보는 선수들은 자신들이 보는 그 0.5초 빠른 타이밍이 있음 그게 결국 승패를 가르더라