https://x.com/RiotPhroxzon/status/2021455249949728837
챔피언 버프
애니
- Q 기본 피해량: 80~240 → 80~260
- E 재사용 대기시간: 12~10 → 10
브랜드
- 패시브 몬스터 대상 피해량: 265% → 270%
- 패시브 에픽이 아닌 몬스터 대상 최대 피해량: 40 → 50
카밀
- E 2타(돌진)이 이제 벽에서 돌진을 시작하자마자 공격 속도 부여. 이제 적 챔피언에게 적중할 필요 없음
다리우스
- 패시브 몬스터 대상 피해량: 200% → 250%
피즈
- W 몬스터 추가 피해량: 60 → 90
그레이브즈
- E 중첩당 방어력: 4~16 → 7~19
- E 중첩당 마법 저항력: 2~8 → 3.5~9.5
흐웨이
- WW 기본 보호막: 100~200 → 100~260
- WW 아군 대상 효율: 75% → 85%
- R 재사용 대기시간: 140/115/80 → 120/100/80
일라오이
- 패시브 기본 피해량: 9~180 → 9~200
럭스
- 기본 마나: 480 → 440
- 기본 마나 재생: 7 → 9
- Q 재사용 대기시간: 11~9 → 10
- W 재사용 대기시간: 14~10 → 12~10
마오카이
- Q 몬스터 추가 피해량: 120~160 → 140~180
사미라
- Q 생명력 흡수 효율: 80% → 100%
- R 생명력 흡수 효율: 80% → 100%
티모
- E 몬스터 대상 피해량: 145% → 160%
우디르
- Q 적중 시 기본 피해량: 5~35 → 5~45
- W 기본 보호막: 45~120 → 45~145
자야
- Q 마나 소모량: 50 → 35
- W 재사용 대기시간: 20~16 → 18~14
- E 마나 소모량: 30 → 20
챔피언 너프
암베사
- Q 몬스터 추가 피해량: 150 → 125
아펠리오스
- 패시브 추가 공격력: 5~30 → 4~24
브라움
- R 기본 피해량: 150/300/450 → 150/250/350
- R 재사용 대기시간: 120/100/80 → 130/115/100
그웬
- Q 가위질 한 번당 기본 피해량: 10~30 → 10~24
- R 바늘 하나당 기본 피해량: 35/65/95 (최대 315/585/855) → 30/50/70 (최대 270/450/630)
징크스
- 성장 방어력: 4.7 → 4.2
카사딘
- 성장 체력: 119 → 113
- E 둔화: 50~90% → 50~70%
케일
- Q 기본 피해량: 60~220 → 60~180
케넨
- R 재사용 대기시간: 120/100/80 → 120
나피리
- 체력 재생: 7.5 + 0.7 → 6 + 0.6
- Q 마나 소모량: 55~75 → 50~90
- E 마나 소모량: 35 → 40
키아나
- 성장 체력: 121 → 115
렝가
- Q 피해량: 30~150 + 100~115% 총 공격력 → 20~160 + 105% 총 공격력
- Q 2타 피해량: 30~235 + 130% 총 공격력 → 35~240 + 120% 총 공격력
럼블
- 기본 체력: 655 → 640
- R 초당 기본 피해량: 140/210/280 → 120/200/280
스웨인
- W 둔화: 50~70% → 50%
- R 초당 피해량 주문력 계수: 5% → 4%
- R 2타 주문력 계수: 50% → 40%
- R 2타 둔화: 75% → 50%
신드라
- W 기본 피해량: 70~210 → 70~190
- R 구체당 기본 피해량: 90~170 → 80~160
트위치
- 성장 체력: 104 → 98
- 성장 방어력: 4.2 → 4
자크
- Q 피해량: 40→100 + 3% 최대 체력 → 60~180 + 3% 추가 체력 (Q 1레벨~4레벨 구간에서는 너프)
- R 최대 기본 피해량: 350/525/700 → 300/475/650
챔피언 조정
라이즈
- R이 이제 챔피언이 어디로 이동하려는지 예측하지 않음. 이제 단순히 범위 안에 있으면 이동
세나
- Q 피해량: 30~150 + 40% 추가 공격력 → 30~130 + 60% 추가 공격력
- W 피해량: 70~250 + 70% 추가 공격력 → 70~230 + 90% 추가 공격력
체계 버프
마법광학 장치 C44
- 최대 피해량을 위한 사거리: 600 → 500
- 처치 관여 시 사거리 증가 지속 시간: 6초 → 8초
아래는 코멘트
라이즈
- 라이즈가 다시금 궤도에 오르자 R의 예측 기능이 자주 포착되는데, 이 기능은 예상하기도 어렵고 순간이동이 되어야 할 챔피언이 안 된다고 느껴질 때가 많았음
- 라이즈의 R을 더 예상할 수 없게 만드는 듯해서 해당 기능 삭제
황혼과 새벽, 그웬과 케일
- 황새를 사용하는 다른 챔피언들을 너프하니 그웬이 그중에서는 상위권을 차지하게 됐음. 그래서 약간의 조정이 들어감
- 케일도 비슷한 경우
- 현재 황새의 상태에 만족함. 아이템이 제공하는 플레이 방식도 명확하게 좋고 인기있는 아이템. 이 패치 이후로 적당한 범위의 챔피언들이 사용하는 밸런스 잡힌 아이템이 되기를 바람
마나무네 카사딘
- 카사딘이 새로운 재밌는 빌드를 찾아내서 굉장히 신이 남. 다만 현재 카사딘이 마나무네가 있든 없든 조금 지나치게 강한 상태라 조정이 들어감
- 2코어, 3코어에 도달하는 과정이 좀 더 어려워지도록 변경함
렝가
- 26.2에서 렝가의 버그가 나름 많이 수정되었고(역주: 렝가의 버그는 도대체 언제까지..) 그 결과 렝가의 성능과 안정성이 좋아졌음. 엘리트 플레이어들에게는 현재 성능이 지나치게 강력해서 약간 조정
원딜과 세나
- 우리는 마법광학 장치가 치명타 원딜들이 욕심을 부려볼만할 때 + 도미닉이 필요 없을 때 3코어로 갈만한 데미지 집중 아이템이 되길 바람.
- 징크스와 트위치는 중반을 겨냥한 내구도 너프를 받음. 현재의 데미지 아웃풋은 유지하면서도 포지션에서 실수가 나온다면 더 큰 손실이 나도록 하기 위한 조치
- 아펠리오스는 26.1에서 핫픽스 너프를 받았음에도 가장 강력한 원딜 중 하나. 파워 레벨을 낮추기 위한 평범한 너프
- 사미라의 피바라기 빌드는 다른 빌드보다 확연히 성능이 떨어짐, 특히나 치명타가 변경되고 나서는 더욱. 이번 조정으로 사미라 빌드의 다양성이 조금은 회복되길 바람
- 자야는 꽤 오랫동안 메타의 선택을 받지 못했기에, 이번 변경으로 정수 약탈자에 대한 의존성을 완화하고 빌드 다양성을 향상시키고자 함. 또한 자야의 데미지 아웃풋이 현재 다른 원딜들에 비해 밀리기에, W를 더 자주 사용할 수 있도록 변경
- 세나의 경우, 서포터 빌드가 평균적으로 AD 빌드에 비해 조금 지나치게 강력함. 따라서 좀 더 AD에 집중되도록 변경. 물론 서포터 빌드가 기용 가능하다는 게 마음에 들지만, 세나라는 챔피언을 생각했을 때 AD 빌드가 더 강력해야 함