라이엇이 정글 유저들의 부담감 줄이기+초보 정글러들이 쉽게 게임할 환경 조성 목적으로 정글캠 경험치 패치를 함.
정글러들 입장에서는 '괜히 갱킹 가서 망할 바에 풀캠 돌고 파밍이 낫지' 가 되버림. +ap아이템인 '운명의 재'가 추가되서 ap정글러들이 성장이 가속화됨.
경기 시간이 길어지는 걸 싫어하는 라이엇은 '유충'을 추가해서 더 잦은 교전이 발생하고 유충의 밸류로 게임을 빨리 끝내는 식으로 패치 함.
(실제로 유충 처음 등장 했을 때는 다들 걍 유충 버리고 용싸움 모드 14.8 패치 때 유충 또 패치)
풀캠 돌면서 라이너와 레벨이 비슷한 ap정글러가 유충 싸움에서 ad 정글보다 유리함.
원딜 챔들이 기용하는 룬이나 아이템이 메이지 보다 초중반 교전에서 좋음. (메이지 챔이 힘 쌔지려면 2코어는 되야 함, 아지르는 비록 ap기반이지만 평타 비율이 높아서 초중반 교전이 강함. 그래서 내셔가 중요.)
원딜챔들이 미드에 나오는거 보기 싫어서 라이엇이 대놓고 원딜저격 패치 했지만 (아이템 너프 및 챔피언 직 너프) 여전히 미드 메이지 세워두면 게임 내내 불편한 사이드에 초중반 오브젝트 교전에서 우위를 점하기 쉽지 않아짐.
'너프 당해도 미드 ad 쓸만한데?' - '어라? 나서스가 알게 모르게 버프가 많이 됐네? 심지어 너프 된 템 & 너프 된 원딜 챔한테 효과적이네?' (아지르 역시 나서스가 유리)
그러면 메이지 챔프들 버프하면 되지 않나? 싶지만 만약 메이지 챔들 버프를 한다면 미드가 아닌 봇에서 보게 될 거임.
결국 유충 타이밍 때 파워가 쎄지는 챔프는 한정적이니까.