https://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA664e9c71e5961
2024년 한국 게임이용자 조사는 2024년 3월 12일부터 2024년 4월 29일까지 이루어졌으며, 각각 청소년(초등학교 4학년~고등학교 3학년)과 일반인 약 2,000명을 대상으로 하였다.
조사 결과, 전체 여가에서 게임 이용이 차지하는 비율은 청소년과 일반인 각각 63.5%, 59.8%로 전년보다 줄어들었다.
게임 플레이 시 이용하는 플랫폼에서는 모바일이 차지하는 비중이 여전히 다른 플랫폼에 비해 높았으며, 청소년 이용자의 경우 64.2%가 모바일을 통해 게임을 이용하고 있었다.
이는 최근 6개월 간 가장 많이 이용한 게임 순위에서도 나타난다. 청소년 이용자는 (모바일)브롤스타즈와 (모바일)로블록스에 대한 선호가 높았으며, 일반 이용자가 가장 선호하는 게임은 여전히 리그 오브 레전드였지만 (모바일)캔디크러쉬사가가 그 뒤를 바짝 따랐다.