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정부가 게임 산업 부양을 골자로 한 5개년 게임산업진흥종합계획을 발표하면서 “e스포츠 저변을 넓히고 다른 콘텐츠, 관광 분야와 연계해 부가가치를 확대하겠다”고 밝혔다. 산업 경쟁력 강화 방안으로 지역연고제 카드를 꺼냈다.
문화체육관광부는 1일 경제부총리 주재 비상경제장관회의에서 게임산업진흥에 관한 법률 제3조 및 e스포츠 진흥에 관한 법률 제6조에 따른 게임산업진흥종합계획을 발표했다.
문체부는 e스포츠 지역 연고제의 구심점이 될 수 있는 지역 상설경기장 등 인프라를 구축한다. 또 프로팀 외에 지역 연고 실업팀을 창단해 한국형 e스포츠 리그 시스템을 만든다. 중·고등학생의 e스포츠 활동을 위해 학생 동호회에 대한 지원도 확대할 예정이다.
이에 대한 질문이 나오자 윤양수 문체부 콘텐츠정책국장은 “대한민국 e스포츠가 종주국이긴 하지만 종목화하고 산업화하는데 뒤처져 있다”면서 “정부는 한국e스포츠협회와 관계자들에게 대안을 달라고 몇 번이나 요청했지만 협회에선 e스포츠 토토만을 제안하고 있다. 스포츠 토토에 e스포츠를 추가해달라고 하는데, 체육 쪽에서는 소위 ‘마인드 스포츠’를 선호하지 않는다. 승부 조작도 문제”라고 반박했다.
그러면서 “종목화·산업화와 관련돼서는 협회에서 답을 줘야 한다. 정부는 뒤에서 밀어주는 역할이다. 산업, 경제적 지원을 처음부터 끝까지 다 만들어 달라는 건 아니라고 본다”고 강조했다.