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Q. T1이 롤드컵 결승에 진출했을 때 커뮤니티에서 엄청난 파급이 있었다. 라이엇 게임즈에서도 T1의 결승 진출 효과를 체감하는지
나즈 : 이렇게 놀라운 경기력으로 홈 관중들 앞에서 결승 진출을 이뤘다는 게 믿기지 않는다. T1의 승리는 경기 뷰어십이나 게임 내용 등 많은 것에 영향을 미쳤다. 특히 솔로랭크에서 아지르 사용률이 많이 늘어난 것에 놀랐다.
Q. 이번 롤드컵에서 처음 시도한 가상 패스의 전반적인 효과는 어땠는지
존 : 올해는 시험 단계였고 예상보다 빠르게 진행해 많은 것을 담지는 못했지만, 흥행에 있어서는 성공이라 판단하고 있다. 또 많은 교훈을 얻어 내년에도 계속 진행할 예정이다.
Q. 최근 e스포츠 겨울이 계속 언급되고 있는데 가상 패스를 통해 생태계의 지속가능성을 높일 계획이 있나
제레미 : 실제로 지난번 진행했던 선수들의 감정 표현 판매도 팀에게 수익이 다 돌아갔다. 우리가 기획하고 있는 것들이 많다. 내년 시즌 오프닝 행사에서 이런 부분을 더 설명할 것이며 디지털 콘텐츠가 늘어날수록 모두에게 큰 이득이 될 것이라 본다.