https://www.fmkorea.com/4392240726
A) 아틀러스 c) 크로니클러 w) 울프 v) 발데스
w) 엄티가 자신이 실수한 건데 버그라 생각하고 퍼즈 건 사건이 있었지. 사실 패치 업뎃을 반영하지 않은 건데 패닉와서 추가 퍼즈를 걸었고 그결과 엄티는 경고를 받았어.
이것이 선수가 "버그인거같아요 퍼즈해주세요"가 사실 틀렸던 사례이고 lck는 프레딧에 경고를 내렸지. 이건 순위에 영향을 줄 수도 있었고.
c) 나는 롤이 하도 복잡하다 보니까 사람들이 실수하는 게 합리적이라 생각해.
a) ㅇㅈ 이게 다 사람들이 만들어낸 문제인 걸 잊지 말자고. 사람들이 제일 잘하는 게 뭐야? 바로 실수지! 사람들은 늘 실수를 하고, 이건 실수의 하나의 예시이니 얘기해보자고.
In eunsuing moment, (ensue 뜻을 모르겠네;) lck팀은 실수가 일어났다는 것을 인정했고
게임이 퍼즈되었을 때, 페이커는 실수르 플래쉬를 썼고
그들은 2세트는 경쟁관점에서 정확한 경기라는 것을 보장하고 싶었어.
왜냐하면 페이커가 미드에서 1렙에서 플래쉬가 없으면, 그건 끔찍한 상황이니까.
상대팀이 모르더라도, 초반에 일찍 갱을 당하게 되면 그 이후로도 플안쓴채로 계속 죽으니까 혼란스러울 거 아니야. 페이커한테 끔찍한 상황이었을 거고 그래서 페이커는 님들도 듣다싶이 리방을 즉각 요구했어.
그래서 심판들은 기본적으로.. 같이 모여서
여기서부터 퍼즈 이후에는 한 사람의 심판이 아니라, "팀"이 모여서 최선의 해결책을 찾는거야.
모인 심판진들은 플 쓰기 직전으로 크로노브레이크하는게 최선의 선택이라 생각했지. 그러면 선수들한테도 (인게임으로) 아무런 영향이 안가고(멘탈이슈는 후술함).
물론 이 결론은 퍼즈가 "조금" 더 길어질 것을 의미했기도 해. 그러나 최대의 실수, 소통의 붕괴가 여기서 발생했지. 심판진들은 방송중계팀에게도 말하려 하지 않았을 뿐만 아니라, 그들은 담원한테도 말할 수 없었어. (unable)
나는 이게 매우 중요하다 생각하는게 크로노 브레이크가 발생했을 때 모든 팀, 모두에게 그 상황을 포함해서 다 전달해.
w) 이게 멘탈적 측면에 대해서 말하려는 건데, 담원 선수들은 퍼즈 동안 소통에서 제외되었었고 하염없는 시간을 기다려야 했어.
어쨌든, 퍼즈가 일어나면 어떻게 합류할 것인지나 한타 어떻게 할 것인지 등 추가적인 소통에서 이득을 취하는데에 퍼즈를 이용해선 안되는데, 이게 담원 선수들이 이 때 아무것도 전달받지 못한 이유야.
게임이 정지되었으면, 그들에게 "페이커 플 빠졌대"라고 전달하고 그걸 담원이 자신의 이득을 위해 사용할 수 있는 건 불공평한 이득이니까.
결국 담원의 코치들은 늦게 듣게 되었고. 어떤 코치여도 "엥 실수로 플쓴건 걔 잘못이지. 난 그렇게 쿨하진 않아."라고 말할 거야.
a) 맞아 그게 딜레이의 이유야. 딴 얘기지만 우리가 명확히 해야 하는게, 담원이 게임이 크로노 브레이킹 된다는 것을 알았을 때 소통의 문제가 있었어.
그리고 우리가 모든 담원이 어떤 일이 일어났는지 정확히, 차례로 알게되었을 때는..
c) 이게 20분이나 걸렸어. 그러나 담원은 그들이 왜 싸웠는지 충분한 정보를 전달받지 못했고
그리고 인터넷엔 "담원이 시간끄네 ㅁㅊ" "별걸로 다 항의하네 담원"같은 반응들이 나왔는데, 아니야!
너가 상대팀이 실수로 플썼는데 크로노브레이크할게요 라는 말을 들으면
너도 "ㅆㅂ 리그 전체가 어케 돌아가는거냐"이런 반응 나올걸
나도 심지어 해설할 당시에 이거에 대해서 말했어. 나는 즉각적으로 정보를 받지 못했고 우리는 그냥 여러가지 말하다가.. 만약 누군가가 플을 써서 크로노한다면 그게 암시하는 것은 ㅈㄴ끔찍해
왜냐하면 그렇다면 모두가 매번 플을 쓸 거 아니야 (저말을 생중계에서 했다는 건지 지금 의견을 얘기한건진 모르겠음)
님아 우리도 플 잘못썼는데 크로노 ㄱ? 이건 진짜 어이가 없지.
이게 여러분이 제한된 정보만을 받고 강한 반응을 내보인 이유야. 그래서 만약 담원을 그거로 비난한다면, 그만 두도록 해. 그건 아니야.
그리고 담원이 이야기를 풀로 들었을 땐, "오, 그러면 괜찮지. 크로노 합시다."같은 반응이었어.
불행히도 이 모든 소통이, 이게 여기서 멘탈적인 측면이 언급되는 이유인데, 니가 이 모든 걸 압축된 채로 듣고 타임라인이 제대로 제공되지 않는다면
너는 "오, 사소해 사소해. 3분뒤에 저런거 다 끝나고 나면 다시 게임으로 복귀될 거야."같은 생각일텐데, 아니었지! 그건 20분 이상 지속되었어.
그리고 이때부터 그건 너를 짓누르기 시작해. 이건 중요한 경기이고, 모든 선수들이 경기할 생각에 잔뜩 활기찬 상태인데, 심지어는 전판에서 지고나서 시작하는 2세트잖아?
그때 부담감이 엄청났을 거야. 너가 느끼는 감정적인 스트레스같은 것 등등. 내가 생각하기엔 그 순간에 담원선수들 심적 부담이 엄청 컸을 거야.
w) ㅇㅇ그래 인게임에서 그걸 확인할 수 있었지. 나는 그게 "정말로" 멘탈적으로 영향을 미쳤고, 인게임에도 "정말로"영향을 미쳤다고 생각해. 이거는 일어나기는 하는 일이지만 많은 리그가 이런 걸 깨닫고/알고있지는 않지. 나는 지금 이런 대화를 해서 기뻐.
나는 이게 정말로, 100%로, 쇼메이커의 퍼포먼스에 영향을 미쳤다고 생각해서. 그래, 쇼메이커는 프로페셔널하고 lck 3연우승했고 또 월즈 우승도 했지만 이번 시즌은 쇼메이커한테 있어서
가장 힘든 출발이었잖아. 담티전은 가장 중요한 경기였고 우리는 우리가 lck가 한 입장문을 인정할 준비가 되어있는 것 같아. 우리가 여기서 좀 혼란스럽게 했고
a) 조금? ㄴㄴ 존나!
w) 페이커의 퍼즈가 즉각 수용되지 못했던 퍼즈 이슈는 우리가 설명할 수는 있지만, 우리가 퍼즈 자체를 부정하거나 퍼즈를 부정하지 않고는 "님들아 기다리세요 좀만 기다리세요 해결책 찾고 있대요." 시전한 건 안좋은 선택이었어.
그리고 다른 이슈는 알게되기까지 얼마나 오래걸렸냐인데, 그게 우리가 여기 모인 이유이기도 하고 담원 선수들에게 가장 크게 영향 미친 것이기도 하니까.
그 일이 일어난 기간동안
담원 선수들은 뭐가 일어난지도 모르는 채로
화나는 생각이나 좌절/불충족된 감정같은 종류는 죄다 생각하기 시작했을거고
그거는 마인드셋에 영향갔을거고 인게임에도 영향갔을 거고.
너는 이미 앉아있는데 ...
a) 말끊어서 ㅈㅅ한데 우리가 이 사실은 분명히 알아야 해.
그래서 이 경기결과에 부가적인 설명이 붙어야되는가?
(this does not mean that this is an asterisk or anything like that)
티원이 이시리즈에서 양학하지않을거라는 기대는 없었어.
c) 티원도 마찬가지로
a) (말끊) 그래 티원이 그 상황에 대한 정보를 압도적으로 더 많이 가지고 있었기 때문에 .. 그들이 좌절하거나 언해피했겠지만
c) 이건 이렇게 비유할 수 있는데, 너가 20분동안 slay of spire (slay of spire은 시간 제제가 없는 1인 스팀 카드게임) 하는 건 아무것도 아닌 것 처럼 느껴지잖아?
내 경험 얘기를 할게. 너가 이런 입장이 되어봐, 너가 치과에 가서 앉아있는데 치과의사가 너한테 "5분만 더, 5분만 더"라고 얘기하는 거지.
w) 그리고 너랑 니 친구들이 어두운 장소에 있는데 너가 걔네한테 말거는 것도 허락되지 않는거지.
(웃으면서 한 두마디? 뭐라하는데 못알아들음)
c) 그 일의 영향력은 진짜 크다 생각해. 엄.. 그 사실이 t1의 승리를 빼앗는 것이라고는 전혀 생각하지 않아.
너가 그렇지 않다고 말해줘서 기뻐. 그러나 담원한테는 안된 일이지. 그 사건의 큰 손해는 그 권리에 대한 응답때문에 모두가 손해봤다는거지.
a) ㅇㅈ 우리 서로에게 좋은 사람이되고 좀만 공감해보려 노력하자