1. 기본적으로 팀게임이지만 66에서는 팀원간 협동 요소가 너무 강조되서 합안맞으면 게임이 답답했다. 특히 궁극기 전 타이밍이 제일 답답.
즉, 66은 즐거움의 고점은 높았고 저점도 한 없이 낮았다. 대신 55로 고점은 잃는 대신 저점은 높였다.
2. 2탱 시너지가 매번 재미있지는 않았다. 기본적으로 템포가 느렸고 심하면 게임 자체가 너무 느려서 안굴러갔다.
3. 55도입 하고 매칭 시간 문제가 많이 개선됐다. 매칭시간이 길어지는 가장 큰 이유는 각 포지션별 비율 때문이다. (탱유저 적음)

종합해보면 결국 탱커 기피 현상이 큰 문제,,,