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2023.07.23 20:02
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2021년 상반기결산] 게임업계 사건사고 탑5 < 기획 < 기획·취재 < 기사본문 - 게임와이(GameY)

 

21년 게임업계 연쇄 파동으로 영향을 받았던 게임들

 

 

 

게임을 말하다] 마비노기, 진정한 판타지 라이프를 꿈꾸다 - 시사저널e - 온라인 저널리즘의 미래

 

 

올해로 서비스 19주년 된 마비노기도 그중 하나였음

 

유료상품 구조부터 시작해 문제점이 한두개가 아니었고
질린 유저들은 전부 떠나거나 트럭을 꽂음

 

 

14시간 30분' 마비노기 마라톤 간담회 어떤 내용 오갔나? < 취재 < 기사본문 - 게임인사이트

 

결국 장장 14시간짜리 유저 간담회가 열리게 되고

 


당시 핸들을 잡은 건 6개월차 신임 디렉터(팀장) 민경훈과
콘텐츠리더(부팀장 역할이라고 생각하면 됨) 최동민...

 

 

 


간담회 이후 여러가지 개선하고 사과와 보상도 주었지만
초반에는 욕 더럽게 먹었음

 

 

 



 

나름대로 개선안 리스트를 뽑고
유저 청원 게시판을 만들어 안건마다 해결책을 제시하면서
하나하나 개편하기 시작했음
그 개선도 다 좋은 것들이긴 했음

 

 

 




ex. 대표적으로..... 마비노기에는 무려 18년동안 아이템 줍기 키가 없었음....
모두가 수동으로 마우스로 클릭해서 아이템을 주워야 했음.......
혹은 아이템을 주워 주는 인형(메이플 펫 비슷한)을 사거나......


이것도 민경훈-최동민 체제 속에서 고쳐짐

 

 

하지만 굵직한 업뎃을 당장 하긴 힘들었기 때문에....

큰 거 안 오냐면서 불만 가진 유저가 많았음


하긴 생각해 보면 다른 게임에도 다 있는 줍기키 만들어줬다는 게
별로 안 와닿는 사람도 있을 것ㅠㅠ

 

 

 

간담회 후 1년, 마비노기에 찾아온 긍정적 변화

 


그러던 중 22년 6월 대형 업데이트를 선보이면서 민심이 한차례 회복됨
유저들이 불편해하던 것들을 시원하게 꼬집어 주는 쇼케이스였음


게임에 가장 큰 영향을 끼치던 다중 클라이언트 문제를 해결하고
클라이언트를 64비트로 업데이트해준데다
기술적으로 어렵다던 서버간 경매장 통합까지 진행해주면서 게임 개선의 물꼬가 트임

 

 

 

 



 

이때 더쿠에도 영업글이 핫게를 가고

유저가 자체제작한 카드뉴스도 올라오고
여러 커뮤에서 분위기가 좋았음

 

 

오늘부로 on Twitter: "마비노기 전년 동기 대비 매출 66%증가.. 3분기 최대 매출… 다들 열심히 서버비 내줘써… 잘  해줘요… https://t.co/dNu0aYUHM3" / Twitter

 

 

실제로 마비노기는 22년 여름 당시 무려 매출 66퍼센트가 상승하는 쾌거를 이룸
유입 뉴비도 엄청나서 한동안 게임 렉이 심했을 정도였음

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=rWmUKWHxXo8

 

마비노기의 22년은 성공적이었다는 게 대다수의 평가였고
그 결과 감사의 의미를 담은 유저 지하철 광고도 진행됨

 

https://twitter.com/nailed_it_mabi/status/1608051292236308480

 

개발진들도 다녀간 흔적

 

 

 

 

 

하지만 23년 상반기...
다시 없뎃이 시작됨

 

 

 


(출처 : 유투브 달빛이랑 채널)

 


정확히 말하자면 없뎃이었던 건 아님(이렇게 오해받는 거 마음아픔ㅠㅠ)
불편했던 편의성, 19년동안 아무도 손 안 대줬던 자잘한 오류들
다 고쳐줬고 게임이 정말 편하게 많이 바뀜
이 시기에 개선된 편의성 패치만 80가지가 넘음...

 

 

마비노기가 얼마나 불합리한 겜이었냐면
가만히 서있어도 아이템 내구도가 닳고 
줍기키는 없고 캐 성장은 힘들고 노가다는 노가다대로 길고
이거 다 고쳐줌
새로운 던전도 출시됐고(호불호는 갈렸으나...) 아무튼 일 열심히 함 ㅠㅠ

 

 

 

던전앤파이터 게임조선

 

그래도 사람 심리라는 게 큰 거 한방이 없으면 
아무리 개발진이 열심히 일해도 눈에 보이는 게 많지 않으니까 불만이 생길 수 있음
특히 게임업계는 큰 업뎃이 잦아야만 게이머 마음을 사로잡을 수 있는 법...

 

 


큰 굴곡 없이 23년 상반기가 지나가고...


다시 불만의 목소리가 시작됨
그렇게 반년...

 

 

 

마비노기', 4년 만에 '판타지 파티' 개최


마비노기는 코로나 시국 제외하고 매해 출시일인 6월마다

<판타지 파티>라는 오프라인 행사를 해왔음

5월에 드디어 판타지파티(이하 판파) 공지가 뜸


보통 마비노기의 대형 업데이트는 매년 여름방학, 겨울방학 시즌이기에
6월인 판타지파티에서 여름방학 업데이트 쇼케이스를 미리 선보이는 경우가 많음

 

 

 

액션쾌감!!! 던전앤파이터!

 

유저 불만이 상당한 시기였기에

이게 장례식인가 축제가 될 것인가

벌벌 떨면서 참가한 사람들이 많았음

 

 

 

그리고
진짜 큰 게 와버림

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=wrbmZQF8g3E

 

마비노기 언리얼 엔진 교체 선언

 

 


Q. 언리얼 엔진이 뭔데?
게임을 구동하려면 개발 환경을 만들어주는 엔진이 필요함
지금까지 마비노기는 무려 20년 전 개발 당시 엔진을 아직까지 쓰고 있었음
당연히 수많은 한계가 있었고 더럽게 꼬인 코드도 장난 아니었음

요즘 게임들이 많이 쓰는 개발환경이 바로 언리얼 엔진

 

마비노기 팀은 바로 이 엔진을 기존 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮기겠다고 선언한 건데
그 누구도 이게 가능하다고 예상하지 못했음

 

 

무너진 건물에 '정상영업' 현수막… 이준석이 올린 사진 한장


비유하자면 아파트 한 채를 다 부수고 다시 짓는 것과 비슷한 비용과 노력이 들기 때문임
차라리 새로운 게임을 개발하든가 마비노기 2를 만드는 게 나은 수준이었음

 


그런데 마비노기 팀은

기존 마비노기를 그대로 유지하면서 엔진만 교체하겠다고 선언함

이게 얼마나 어려운가 하면

 

20년된 아파트가 있음 사람이 꽉 참
보통 경우라면 재건축을 함 부수고 다시 짓든 하고
니네는 이사를 나가든 잠깐 다른데 살든 알아서 하라고 함
이 아파트 너무 낡고 불편하긴 한데... 추억이 깃들어서 이사가기 싫은 사람이 많음

 

 

앞으로 '2년' 살아야 재건축 분양권 받는다…혹시 나도 소급대상? | 서울경제

 

근데 어떤 건설사 하나가 나서서
바로 옆에 똑같이 생겼지만 최신 내장재와 재료를 쓴 아파트를 다시 올린다고 함
그러면서 공사가 끝날 때까진 기존 집에 문제없이 살다가
3년동안 옆집을 기존 아파트와 최대한 똑같이,

하지만 가구랑 재료는 완전 새것으로 교체해주고

인테리어도 무료로 똑같이 만들어주고 
공사 끝나면 옷, 이삿짐도 그냥 다 옮겨서 똑같은 자리에 다시 넣어준다고 함
물론 그 과정에서 짐정리도 좀 하고 분리수거도 하긴 해야하지만 이건 어쩔 수 없음

 

 

은마아파트, 19년만에 서울시 재건축 심의 통과…최고 35층(종합) | 연합뉴스

 

게다가 예를 들어 20년 전엔 흙으로 집을 짓는 게 대세였다면
지금은 콘크리트로 집을 짓는 게 대세가 되어서 건축 공법이 완전히 바뀐 상황
흙집을 콘크리트로 다시 구현하려니 막막하고 시간도 많이 들 것....

 

이런 도전을 지금 마비노기 팀이 하고 있는거임

 


https://www.youtube.com/watch?v=dnNkEA-Sb10

 

발표 당시 유저 반응

채팅창 난리남
현장에서 디렉터 민경훈 연호 터짐
기립박수친 사람도 있었음

 

 


 

맘고생이 많았을 민경훈 디렉터 결국 눈물 터짐..

(생중계 캡쳐라 잘 안 보이지만 울다가 유저들이 울지마! 울지마 하니까 하트 날려주는 장면임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

 

 

그리고 게임 낭만의 역사에 길이 남을
당시 현장에서 나왔던 질답

 

https://www.youtube.com/shorts/JyMhMThjClk


Q. 엔진 교체가 마비노기 2인가요?
A. 이건 오히려 여러분들께서 답변해주실 수 있으실 것 같은데,
마비노기 2를 원하세요, 마비노기가 영원하길 원하세요?

 

(유저들 : 마비노기 영원!!!!!!!!!)

 

A. 그 바람을 들어드리기 위해서 저희는 엔진 교체를 합니다.

 


뭐지 빛밖에 안 보이는데

 

 

 

그 결과 :

 

이미지

 

게임 터질 뻔

 

 

PC방 순위 무려 30계단 상승

 

 

사실 마비노기 유저들 중 체념한 사람들이 많았음

아무리 열심히 하려고 해도 20년을 바라보는 게임에는 기술적 한계가 있음

오래된 게임의 말로를 우리는 너무 잘 앎

 

결국 추억이 서린 마비노기도 언젠가 마지막으로 유저들 캐시 싹 뽑아먹고

서버 접는 거 아닌가 이런 무서움을 가진 사람들도 있었음

 

하지만 이 날 마비노기 팀은 우리 세계의 영속성을 약속해 줌...

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=_WGBt8e9JPE

 

언리얼 엔진이 너무 커서 화제가 덜 됐지만
그밖에 새로 온 큰 것들도 많았음

 


마비노기 찍먹해본 덬들은 알겠지만
컨텐츠가 너무 방대해서 튜토리얼 끝나면 뭘 해야 할지 모르겠는 경우가 많았음

 

그걸 잡아주는 성장 가이드를 새로 업데이트하고
무기에 랜덤옵션을 부여해주는 유료 아이템 중 기초적인 도구를 700개 넘게 무료로 뿌림
(메이플로 따지자면 큐브, 로아로 치자면 돌깎과 비슷한 것)

 


그외에도 올 여름에 개선된 것들은 아래 카드뉴스에서 볼 수 있음

 

 




유저 아닌 사람이 보면 잘 모르겠지만
이게 복귀유저들이 보면 다 환골탈태급으로 바뀐 요소들임...

 


https://twitter.com/Nexon_Mabinogi/status/1677518392386031621

 

그 결과 마비노기 팀은 또 유저광고를 선물받음
이번엔 옥외 영상광고

 

 

 

마비노기 팀은 유저들의 낭만과 소망을 유지하기 위해 최선을 다 하고 있음
언리얼 엔진 교체까지 몇 년이 걸릴지 모르고 
그동안 기다리면서 지칠 수도 힘들 수도 있지만
마비노기 팀의 노력과 진심을 알기에 나는 그냥

 


💖하트💖 on Twitter: "소시 연차가 있는데 이제 성적에 연연하기보다는 즐기면서 하자 #HAPPY_for_TAEYEON  #태연이와_언제나_해피 #태연이를_보면_소원은_HAPPY 이딴 개소리하지 말아라!!! 총력을 다해라!!!!!!!! 성적에 존나  연연하자!!! https://t.co/KoKWYLejN6 ...


매출로 보여줄 생각임

 

 

 

Q. 근데 마비 캐릭터 꾸미거나 사냥할 때 돈 많이 든다며?

ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ
전~~혀 그렇지 않음

 


 


이 오해 때문에 오죽하면 마비 유저들끼리 이런 이벤트도 함...
이거 다 현실 돈 1~2천원으로 꾸민 캐릭터들임

 

궁금하면 트위터 #마비노기_천원_챌린지 해시태그 찾아보자

 

 

사냥도 마찬가지


어느 겜이나 서버 1위 종결까지 가려면 당연히 수백 수천만원 투자해야함

그게 아니라 중간급 스펙으로 최상위 미만 던전에 가려는 거라면
진짜 공식에서 주는 튜토리얼 아이템과 본인의 노력만으로 얼마든지 가능

 

 

 

 

마비노기에 관심이 생겼다면? 이 영상 한번 보자

 


https://www.youtube.com/watch?v=5FXKJlRYz5M
최신 버전 초보자 가이드

 

 

유저들의 해시태그 총공 끝에


마비노기 유저들과 마비노기 팀 간에 주고받는 인사로 자리잡게 된

 

#고마워요_마비노기
#고마워요_밀레시안

 

으로 끝냄

 

 



 


마비노기 한번만 먹어보자 얘들아 잘해줄게....

 

 

 

출처 : 나


 

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