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정보 우리가 보는 영화의 CG는 어떻게 완성되는걸까? 일하고있는 원덬이 써봄..
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2021.02.13 21:41
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안녕!


우리가 보는 영화의 cg가 보편적으로 어떤 과정을 거치는지

현재 일을 하고있는 원덬이 한번 설명을 시작해보겠습니다

(사실 나도 내가 하는 것만 주로 하고 다른 팀과의 교류는 앞뒤로 붙어있는 팀이 아니면 적기때문에 

+ 다른 회사의 시스템을 잘 모르기때문에 그냥 재미로 봐줘 부족한 부분이 많을거야)




보통 순서는 컨셉아트-레이아웃-(모델링-리깅)-매치무브-애니메이션-클로쓰애니메이션-라이팅-fx-합성순

중간에 진행상황에 따라 순서가 바뀌기도 하고 회사마다 공정이 조금씩 다르지만 내가 생각했을때는 이런 순서같아


매트페인팅은 중간중간 어느때 나타날지 모름...

초반에 진행하는 경우가 많지만 갑자기 샷을 진행하다가 앗 매트페인팅 필요하다.. 투입! 이런 경우도 많아 ㅋㅋㅋㅋ  




컨셉아트 


GBdMb.jpg
YzhVd.jpg


컨셉아트는 다들 알지?

주로 우리나라에서 cg했을때 생각나는 영화가 신과함께 같아서 이걸 들고왔음...

세계관과 캐릭터를 구축하는 시작점이지!


컨셉아트는 굳이 따로 설명하지 않아도 너무 많이... 다들 알아서 생략할께

(사실 나도 잘 몰라..)






레이아웃


JYNRv.png

이건 애니메이션 라푼젤에서 긁어온 이미지야


실제 작업이 들어가기 전에 프리단계 레이아웃을 잡아주는 팀이야

(스토리보드 알지? 비디오보드라고 생각하면 편할 것 같아)

굉장히 많은걸 하는 팀인데 애니메이션부터 렌더링 fx적 요소까지도 하는 팀이라 많은 툴을 다뤄야해

요즘은 촬영전부터 레이아웃을 잡아서 촬영현장에서 배우들이 보고 그 앵글과 타이밍을 맞춰서 연기를 하는 경우도 있음 






모델링


gIZMA.jpg

모델링도 많은 덬들이 알거라고 생각함!

여러 분야에서도 많이 접할 수 있으니까

사람부터 동물, 크리쳐, 건물, 나무등 자연관련된 프랍들까지 모델링을 해

그리고 텍스쳐도 입히지 (모델링팀에서 이걸 하지않고 룩뎁팀이 따로 있는 곳도 있음)


조금 재밌는 점은 보통은 두번의 모델링을 해

로우모델 / 하이모델로 나눠져

실질적으로 다른 작업을 할때 너무 디테일하고 무거운 모델링같은 경우 작업이 힘들고 용량이 커지기때문에 

단순한 모델링로 따로 만들어서 그걸로 작업하고 갈아끼기위한 용도야 (모두가 알았다면 민망하다... 난 전에는 몰랐거든)



리깅 


zjvac.png

애니메이션을 하기위해 이제 뼈와 근육을 잡아줘야해!

관절이 있을 위치마다 포인트를 박고 그 포인트가 움직일 수 있는 범위와 순서를 정해줘 

크게 바디와 페이셜 리깅으로 나눠져

나도 곁다리로 조금 배워봤는데 너무 재밌고.. 너무 어려웠어 하시는분들 진짜 다 존경함


리깅이라는 작업이 뼈를 박아준다는건 알고있었는데 근육도 잡아주는걸 보고 생각지도 못한 부분이라 충격먹었었어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

예를 들면 팔을 접었을때 눌려서 튀어나오는 근육 혹은 살의 범위와 강도도 정해주는거지



매치무브


fndPC.png
매치무브팀은 실제 촬영된 데이터를 가지고 작업해

뒤에 따라오는 작업들에는 공간의 데이터가 필요한데 촬영된걸 그걸 데이터화 해주는 팀이지

그린스크린에 빨간색이나 하얀색 십자가 혹은 점이 붙어있는 경우를 봤지?

그걸 쓰는 팀이야 (합성팀이 쓰기도함)


촬영된 데이터뿐만 아니라 실제로 현장에도 자주가

기계를 써서 현장의 환경을 스캔해서 데이터화하거든! 위에 이미지를 보면 배와 그린스크린 기타등등이

데이터화 되어서 모델로 들어온게 보이지? 


그리고 예를 들면 누군가 총을 쏴서 주인공 A가 맞는 연기를 했을때

그 A의 위치에 사람모델링을 셋팅해주지 (뒤에 팀들이 허공에 작업을 할수는 없으니까 작업을 할수있게 위치를 잡아주는거야!)



애니메이션



dBoFR.jpg

크게보면 애니메이션/군중/모션캡쳐 이렇게 나눠져 있는 것 같아

애니메이션은 보편적으로 생각하는 그 애니메이션을 만들어준다고 생각하면 되구

(재밌는 점은 예를들면 어떤 괴물이 10초동안 빌딩사이를 막 미친듯이 달려간다고 했을때 제자리에서 뛰거나 적당량만 앞으로 나가게 작업을 한 뒤

따로 월드포지션을 움직여 앞으로 위치를 나가게해 게임이나 다른 제작영상들을 봤을때 제자리에서 뛰는 애니메이션들을 많이 봤지?)

군중 시뮬레이션은 ... 예를 들면 영화 앤트맨에서 개미들이 단체로 나오는 장면들 있지? 그런거야 

(FX팀에서도 군중작업을 하기도해 포인트 시뮬레이션을 하고 거기에 붙이는거지)


모션캡쳐는 배우들이 포인트가 박혀있는 쫄쫄이를 입고 연기하는 영상 많이들 봤지?

그거인데 모델링에도 대조되는 위치에 포인트가 박혀있고 그걸 따라가는거야

(사실 나도 작업한 데이터를 별로 받아본적이 없고 작업하는걸 본적도 없어서 잘모르는데 포인트들이 꼬이지않게 정리해주는 일을 하신다고 들었어)


회사마다 다르지만

애니메이션팀과 군중팀 모캡팀은 나눠져있는 경우가 많을거야



클로쓰애니메이션


gAepg.jpg

저 펄럭거리는 치마와 머리카락과 말의 머리카락(이라고 표현해도 되는건가)은 죄다 클로스 시뮬을 해야합니다

따로 팀이 있는 경우도 있고.. 리깅팀에서 같이 하는 경우도 있음 

만약에 등장인물중에 천사가 있다? 날개가 펄럭일때 그 깃털들이 움직이는 것도 죄다 여기서 합니다

모든 팀들이 그렇겠지만 똑똑해야할듯......

들어보니까 어려워보이더라... 나는.. 모르고싶었어 그리고 평생 모를 예정임



라이팅



ozEVd.png


소위 말하는 때깔을 만들어주는 팀

3D 데이터를 우리가 보는 2D로 렌더링을 해주는 팀이야

개인적으로는 우와~ 하게 되는 팀 (영상볼때 라이팅이 예쁘면 기분이 좋고 대단해보이더라고..)

렌더링을 하면서 텍스쳐는 모델링팀에서 만들어주고 실질적으로 우리가 보는 재질감은 라이팅팀에서 만들어줘

저런 아이언맨 수트가 반짝거리고 여기저기 굴러서 덜 반짝거리는 그런 메탈 재질감, 콘크리트벽의 텁텁한 느낌 이런거


막 튀는 물같은거 말고 바다나 강같이 멀리서 보는 수면들 있지

그것도 라이팅팀에서 함 

그리드에 노이즈를 줘서 출렁거리는 것처럼 보이게하고 라이팅을 쳐서 렌더링을 하면

후술할 fx팀에서 포말이나 튀어오르는 물을 따로 만들어서 붙여(경우에 따라 일정부분의 물을 fx팀에서 작업하는 경우도 있어)



프리컴프(간단한 합성)을 하는 팀이기도 해

뽑은 렌더링 데이터를 합성함


재밌는 점은 패스를 나눠서 뽑음

(아마 관심이 없는 덬들은 모를거라고 생각해서 써 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

아이언맨을 렌더링한다고 했을때 렌더링은 하나이지만 

그걸 패스로 나눠보면 그 안에 그냥 색만 있는 것/ 메탈의 반짝임만 따로 나눠진 것 뭐 이런식으로 

나중에 합성팀에서 작업하기 좋도록 나눠진 데이터들이야





fx



RvzPK.png

우리가 특수효과를 생각했을때 보통 생각나는걸 만들어주는 팀이라고 생각하면 좋을 것 같아

불, 물, 먼지, 폭발 이런걸 만드는 팀이지


이미지에서 봤을때 저런 폭발하는 효과, 폭발하면서 생기는 연기, 물이 튀어나오는 효과, 배가 지나갈때 생기는 포말

이런걸 만들어 그 외에도 생각보다 자잘한걸 하는 경우가 많아 동물이 달릴때 발에서 생기는 흙먼지나 튀어나가는 작은 돌같은거

다 찍었는데 아 등장인물이 울면 좋겠는데? 이런 경우에 눈물을 만드는 경우도 있고


라이팅과 같이 여기서도 프리컴프(간단한 합성)을 함

만든걸 렌더링해서 그걸 실사 플레이트(촬영영상)나 라이팅팀에서 렌더해준 영상에 올려서 프리컴프를 함


작은것들은 fx팀에서 렌더링하지만 좀 큰것들은 라이팅팀에 데이터를 넘겨

예를 들면 벽이 부서지는걸 만들어야한다면 모델링된 건물이나 벽을 가져와서 부시고 부서지는 시뮬레이션을 거친 다음

그 3D데이터를 라이팅팀에 전달하면 라이팅팀에서 그걸 렌더링하는거지


그리고 촬영된 실사 특수효과에 더하는 작업을 하는 경우도 있어

촬영현장에서 실제로 땅을 터뜨려서 작은 폭발이 일어나고 차가 뒤집어지는걸 찍었을때

거기에 더 극적으로 더해질 폭발, 연기, 튀는 데브리스들을 작업에서 붙이는거지



여기도... 굉장히 어렵고 재밌는 작업을 하는 팀





합성


kuWeR.jpg

kspwK.jpg

내가 생각하기에 개인적으로... 가장 고생하는 팀이야...

왜냐면 야근이 많음 모든 팀들이 야근이 많지만 진짜 야근이 짱많음 그냥 짱많음

보편적으로 가장 마지막 작업을 하는 팀이기에..... 앞에서 수정이 들어온다? 그러면 대기했다가 또 작업을 해야하는거야...

애니에서 수정을 해도 라이팅에서 수정을 해도 fx에서 수정을 해도 모델링이 빠꾸를 먹어서 

다시 작업을 해도 아무튼 앞팀에서 뭔가를 갈아끼는 순간 여기는 다시 작업해야함

(물론 주르륵 이어진 작업공정과 팀소개들은 앞팀에서 수정하면 모든 뒷팀도 앵간하면 다시 작업을 해야함 

하지만 합성은 가장 마지막팀이라ㅜ 다시 작업할 경우가 굉장히 많겟지?)



라이팅과 fx서 간단한 합성을 해서 넘기면 여기서 다시 제대로 합성을 함!

(색감들을 정확히 보기위해 합성팀에 가면 조명이 많이 어두워)


그리고 와이어들을 달고 액션씬같은걸 찍으면 그 와이어를 지워주는 작업도 하고

실사소스를 붙이는 작업도 해

예를들면 차가 미끄러지면서 바퀴와 땅에서 연기가 나는 씬이라고 했을때

어? 이건 fx팀에서 하는거 아니야? 라고 생각할수도 있지만 합성팀에서 연기소스를 가지고 붙이는 경우도 있어

그리고 소스를 fx팀에서 만들어서 합성팀으로 전달하는 경우도 있음!


풍경이 겨울이고 등장인물들이 말을 할때 입에서 입김이 나야하면

수천수백컷을 하나하나 fx에서 시뮬하기는 힘들겠지?

그런 경우 여러가지 타입의 입김을 만들어서 합성팀에 전달하면 합성에서 그걸 붙이는 작업을 하는거지 





매트페인팅


dJecp.png

매트페인팅은 주로 멀리있는 풍경이나 하늘

카메라가 단순하게 움직일때라면 굳이 따로 작업을 하지않고 배경이미지를 만들어서 붙일때

그 이미지를 작업해주는 팀이야


실제 있는 이미지들을 섞고 드로잉도 하고 그러면서 이미지를 만들지


그리고 뒤에 배경에 멀쩡한 건물들을 찍었는데

사실 그 장면은 전쟁이 일어나서 뒤에 폐허가 된 상황이여야한다 그런경우에 그 건물들 위에 부서진 이미지를 합성하는 작업들도 해!



(나도 교류가 없어서 잘은 모르지만 건너건너 들었을때 패턴이나 소스로 보는 직업병이 있다고 들었어 ㅋㅋㅋㅋㅋ

예를 들면 후라이드치킨의 튀김껍질을 보고 이걸 노이즈패턴으로 써도 되겠는데..? 라고 말하는 매트페인팅 팀원의 말을 들었다고...)









아마 내가 부족하게 썼거나 틀리게 쓴 것도 있을거야

그리고 생략한팀들도 있어 다른 팀들이 작업할때 쓰는 툴을 만져주는 R&D팀이라거나 

스케쥴을 조절하거나 팀들의 영상물을 합쳐서 편집을 해주는 팀도 있을거고 기타등등

(위에도 썼겠지만 나도 내가 속한 팀, 그리고 작업물이 오가는 전후 팀들의 작업공정외에는 잘 모르고 교류자체가 없는 팀이 많아서)

(그리고 회사마다 팀의 구성들도 달라서)

요즘 승리호가 넷플릭스에서 나오면서 cg에 대해서 글이 올라오고

흥미있게 보는 덬들이 많은 것 같아서 재미로 써봤어 ㅋㅋㅋㅋㅋ 재미로만 봐줘! 

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