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게임 밸런스에 대한 의견이 너무 균형 잡혀 있다는 피드백
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최근 들어 게임이 너무 균형 잡혀있다는 피드백을 자주 듣고 있어요.
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이런 의견을 가진 사람들은 종종 패치마다 게임이 비슷하게 느껴진다고 말하곤 해요. TFT도 밸런스 팀이 일을 너무 잘하면 이렇게 느껴질 수 있죠!
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좋은 문제이긴 하지만, 동시에 우리에게 개선 기회가 있다는 신호이기도 해요.
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게임이 상당히 균형 잡힌 상태일 때는, 챔피언을 다양한 포지션에서 쓸 수 있도록 하는 데에 더 관심이 가요. 게임을 깨뜨리지 않으면서도 새로움을 줄 수 있는 방법이죠.
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예: 정글 노틸러스, AD 모르가나, 미드 비에고 (조금 실험적이긴 함), 정글 키아나, 정글 사일러스, AD 사이온 등.
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이런 시도들은 밸런스에 큰 문제가 있을 때는 우선순위에서 밀리곤 해요.
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동시에, 지나치게 조정하는 것에 대해서도 조심해야 해요. 이런 피드백은 대부분 하루 종일 리그를 하는 사람들(스트리머, 고랭크 유저 등)에게서 나오는 경우가 많고, 그들은 목소리가 큰 편이죠.
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하지만 일반 유저들도 고려해야 해요. 이들은 자주 플레이하지 않기 때문에 변화의 속도에 더 민감하다고 알려왔어요.
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기대 조절을 하자면, 시즌 시작 외에는 게임에 큰 변화를 줄 계획은 없어요. 플레이어들이 그런 시기에 변화가 많으면 신규 유저나 복귀 유저에게 매우 해롭다고 말해왔기 때문이에요.
유나라 (Yunara)
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전반적으로 유나라는 아주 좋은 상태로 자리잡았어요. 약간의 프로씬 출전도 있고, 포지션 내에서 인기 많은 챔프 중 하나지만 밴률도 높지 않아요. 여러분이 이렇게 많이 즐겨주시니 정말 기쁩니다!
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여러 판 플레이한 이후의 숙련도 성장도 꽤 높아요. 초반 학습 곡선만 잘 넘기면 됩니다.
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시간이 지나면서, 크라켄 + 몰락 빌드가 윤-탈 빌드보다 특히 고랭크에서 우세를 보이고 있어요.
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당장은 유나라에게 변경 계획은 없고, 그녀의 빌드 흐름을 좀 더 지켜보려 해요.
시스템 관련
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실험적 마공학판*은 오랫동안 인기 없는 아이템이었고, 대부분 녹턴 중심으로 조정돼왔어요 (가끔 올라프도).

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이번에 버프하면서 동시에 강한 녹턴에 대한 보상 너프도 함께 들어갑니다.
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바론의 체력 재생은 이제 정말 없어집니다… 전투 중 재생 때문에 스마이트 못 맞추는 상황은 이제 과거의 일이 되겠죠?
지난 패치 후속 조치
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일라오이의 저주 메커니즘(본인은 재미없고, 상대는 짜증나는 부분)을 개선하려 했지만, 변경이 예상보다 강하게 들어갔어요. 그래서 약간 되돌리는 중입니다. E와 반복적인 내려치기에 대한 불만도 인지하고 있지만, 이번 패치엔 시간이 부족해 못 다뤘어요.
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렉사이는 의도보다 조금 약하게 출시됐어요. 다행히 **E 선마 빌드(예전에도 좋았던)**가 다시 강해져서, 플레이어들이 E의 고정 피해를 즐기기를 바라고 있어요.
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칼리스타는 드디어 프로 수준의 성능과 맞춰졌고, 주로 라인전 강세 때문에 픽되죠. 그래서 후반에 조금 더 힘을 실어줘서 프로로 다시 치솟지 않으면서도 일반 게임에서 쓸 수 있게 하려 해요.
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마지막으로, 유미는 몇 패치 전에 변경된 이후 여전히 너무 좋은 상태예요. 원하던 방향대로는 아니었죠. 그래서 이번엔 좀 더 크게 손보려 합니다. 여전히 성능이 매우 좋아서, 신규 유저용 챔프로서의 기준도 넘고 있어요.