지인:자체적으론 버그는 어디서나 생김
그냥 버튼 하나 눌러서 물을 튼다 치면 새어나오는 부분이 4~5개 이런 느낌에
하나 막았더니 다른 부분이 새어나오네 방식이 버그/글리치가 나오는 방식
템복사가 얘기 나오는 이유는 프리셋을 구현할때
아이템 DB를 안거치고 자기가 그대로 불러오는 경우가 있다함
서버에서 확인하는 경우가 있는데 그걸 확인 제대로 못하는 오류가 발생하면 어라 템이 2개
만들때부터 구조를 빡세게 잡아야하는데 실시간 MMORPG나 RPG계열은 현재 신작이라기보단 오래된 게임이 주를 이뤄서 코딩을 새로 단정하게 만들거나 그런게 없을 거라 함
템복사는 터지면 골치아파서 애초에 안만드는 경우도 있는 편이고 레거시 코드라서 이걸 수정하면 온갖게 엉망이 되는 경우도 발생해서 안하는 경우도 있다고
어쨋든 결국 해당 팀 직원이나 알거라 함
지인은 최적화+코딩 파트 사람임 (주로 최적화)
물론 인력을 갈아내고 미친듯이 업무 하면 되겠지만 아마 미호요 사이즈면 신규 업데이트 QA+디버깅으로도 빡셀거라함
실제로 스파게티 코드 엎어서 정리한 게임(던파)도 있긴하고? 미호요가 최근 최적화+편의 업데이트가 많은건 관련해서 스페셜리스트가 왔을 수도 있고
어찌되건 뭐 이것저것 얘기해줬는데 실시간 RPG계열은 저 서버통신 관련에서 아뿔싸 되는 것 같긴함
한줄요약
서버확인에서 아뿔싸 템이 2개로...! 될 수 있어서 제대로 해결 못하고 있을 가능성이 있을 듯??
어디까지나 내 지인 의견이라 다른 디버깅 QA쪽 의견이 있으면 그럴 수 있어요 나도 문과라 아~ 알겠어! 하고 대충 정리한 느낌...
참고로 원신 보호막은 그대로 필드에 남아있는게 아니고 스왑하면 그 수치만큼 새로 씌우는 방식이다