
【한정 오퍼레이터】
켈시·에스페란타 (메딕 - 수호자)
■ 제1 재능 : 경계 수호
최대 체력과 방어력이 증가하고, 저지 수가 증가하며, 저지 범위가 확장된다.
배치 후 체력을 일정 비율 회복하고, 부유 상태가 된다.
■ 제2 재능 : 의자 풍비
다른 아군이 공격 범위에 진입 시 즉시 보호막 1층을 획득하고,
추가로 매초 일정량의 체력을 회복하는 지속 치유 효과를 부여받는다(중첩 불가).
해당 효과는 로도스 아일랜드 오퍼레이터에게 더 크게 적용된다.
■ 특성
아군 유닛의 체력을 회복하며, 부유 상태를 부여할 수 있다.
【스킬 1】 응급 전선 정비
공격력과 공격 속도가 증가한다.
공중에 있는 아군 오퍼레이터의 저지 범위가 확대된다.
【스킬 2】 보호성 저지
공격 범위 확대, 공격력 증가.
공격 방식이 치유 유닛으로 변경됨(적 우선 선택).
공격 시 대상 및 주변 적에게 고정 피해를 가하고,
수 초간 정지 상태로 만든다.
동시에 범위 내 아군 유닛의 체력을 회복시킨다.
공격은 탄약을 소모하며, 스킬은 수동 종료 가능.
【스킬 3】 파괴적 재생
즉시 전술 장치를 1개 획득하고 공격력이 증가하며, 공격 간격이 감소한다.
추가로 아군 1명을 치료한다.
전술 장치 배치 시 해당 위치로 이동하며,
공격 범위 내 아군 최대 2명을 자신의 공격 범위 내 다른 위치로 재배치할 수 있다.
■ 클로저 (Closure)
[뱅가드 - 전술가]
■ 제1 재능 : 정밀 투입
전술 포인트에서 지휘 센터를 호출해 전투를 지원할 수 있다.
지휘 센터는 파괴된 후 일정 시간 뒤 자동으로 재배치된다.
전술 포인트의 효과 범위는 스킬에 따라 변화하며,
범위 내 아군 유닛은 자신의 지원 대상으로 간주된다.
■ 제2 재능 : 극한 조율
클로저를 편성 시 배치 코스트 상한이 감소하며,
로도스 아일랜드 오퍼레이터의 공격력이 증가한다.
■ 특성
공격 범위 내에서 전술 포인트를 선택해 지원 유닛을 호출할 수 있다.
자신의 지원 유닛이 적을 저지 중일 때 공격력이 150%로 증가한다.
【스킬 1】 점진 전략
즉시 자신의 지원 유닛이 보호막 1층을 획득한다(중첩 불가).
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트를 획득한다.
배치 후, 스킬을 1회 사용할 때마다 배치 코스트 +1 (최대 중첩 존재)
【스킬 2】 모델 확장
즉시 일정량의 배치 코스트를 획득하고, 지속 시간 동안 추가로 획득한다.
자신의 지원 유닛의 방어력과 저지 수 증가, 공격력 증가.
동시에 2명의 적을 공격할 수 있으며, 지원 유닛이 저지 중인 적도 공격 가능.
전술 포인트 범위 내에 아군 오퍼레이터가 있을 경우,
즉시 일정 비율의 배치 코스트를 환급한다.
【스킬 3】 Q.E.D.
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트를 획득하고, 공격 간격이 감소한다.
자신 및 지원 유닛이 원래 공격 범위 내의 적을 공격하며,
공격 시 일정 비율의 물리 대미지를 입히고, 지속 시간의 쇠약 효과를 부여한다(중첩 가능).
일정 공격 횟수마다 공격 대상 수 +1 (최대 중첩 존재)
■ 비이 (Вий)
[캐스터 - 미스틱 캐스터]
■ 제1 재능 : 전환 직전
특성으로 저장한 에너지가 3스택에 도달하면 전환 에너지 1개로 변환
(최대 3회 저장 = 전환 에너지 최대 3개)
전환 에너지를 보유 시 공격력 증가
전환 에너지가 없을 경우 공격 속도 증가
■ 제2 재능 : 전투 기예
공격 및 저장된 에너지는 대상에게 지속 마법 대미지를 부여 (중첩 가능)
전환 에너지 발사 시 스택이 최대 3까지 증가하며,
비이는 해당 효과의 영향을 받지 않는 적을 우선 공격
■ 특성
공격 시 마법 대미지를 입힘
공격 대상이 없을 경우 에너지를 저장하며,
이후 한 번에 발사 (최대 3스택)
【스킬 1】 자명한 발현
공격 속도 증가
【스킬 2】 혈제 의식
공격 간격 감소
공격 시 에너지 저장 후 발사하면 자신의 공격력이 점진적으로 증가
공격 속도 증가 (중첩 가능)
전환 에너지는 최대 3스택까지 누적되며
스킬 종료 시 효과 종료
【스킬 3】 적철의 기록
공격 속도 증가
저장된 에너지 발사 시 적 사이를 도약 (우선 목표 없음, 1회 도약)
→ 마법 대미지 부여, 전환 에너지는 도약 횟수로 전환됨
공격 시 탄약을 사용하며
전환 에너지 1개당 탄약 1발 소모
전환 에너지 발사 시 탄약 3발 소모 후 종료 (수동으로 스킬 종료 가능)