이제 "언바운드 게임즈(Unbound Games)"의 웹사이트를 통해 이 디자이너(미카미 신지)의 차기 행보에 대한 더 자세한 정보가 드러났습니다. 최소 1년 전부터 개설되었으나 최근에서야 널리 알려진 이 사이트에 따르면, 이 회사는 2023년 5월부터 사업을 시작했으며 미카미 씨가 대표이사를 맡고 있습니다.
언바운드 게임즈는 현재 약 50명의 직원을 보유하고 있으며 향후 150명 규모까지 확장을 목표로 하고 있습니다. 또한 "하이엔드 콘솔 게임을 개발하고 독창적인 AAA 타이틀을 제작하는 완전 독립 기업"으로 소개되고 있습니다.
구인 목록에 따르면, 언바운드는 현재 PS5, Xbox, PC 플랫폼을 대상으로 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5) 기반의 "하이엔드" 오리지널 IP 프로젝트를 개발 중이며, 향후에는 소규모 타이틀 작업도 병행하겠다는 포부를 가지고 있습니다.
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... 지목된 직원 중 한 명은 **마사토 기무라(Masato Kimura)**입니다. 그는 《고스트와이어: 도쿄》와 《하이파이 러시(Hi-Fi Rush)》의 프로듀서이자, 미카미 신지의 오랜 협력자로서 《데빌 메이 크라이》, 《바이오하자드》, 《P.N.03》 등 수많은 프로젝트에서 함께 호흡을 맞춘 인물입니다.
회사 공식 홈페이지 인터뷰를 통해 기무라 씨는 언바운드(Unbound)의 데뷔작에 대해 무엇을 공유할 수 있느냐는 질문을 받았습니다.
그는 "아직 구체적인 내용을 밝힐 수는 없지만, 하이엔드 소비자를 겨냥한 AAA급 타이틀입니다"라고 답했습니다. "하지만 솔직히 말해서, 수천억 엔의 비용과 수백 명의 인원이 5년에서 7년 동안 매달려 만드는 해외 AAA급 게임과 같은 방식으로 일본에서 작업하기는 어렵습니다."
이어 그는 "그래서 저희는 AAA급 품질에 AA급 콘텐츠를 목표로 하고 있습니다. 풍부한 게임 경험을 제공하면서도 그 세계관에 완전히 몰입할 수 있는 타이틀을 만들고 있는 이유가 바로 그것입니다"라고 덧붙였습니다.
https://www.videogameschronicle.com/news/shinji-mikamis-new-studio-unbound-is-building-a-aaa-original-ip-for-consoles-and-pc/