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스퀘어 컨트롤: 레저넌트 - 새로운 게임플레이 영상과 디테일
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2026.03.05 05:58
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https://x.com/shinobi602/status/2029228025611428094

 

핵심 게임 플레이 성격

  • 소울라이크 아님

  • "전진 지향적이고, 액션 중심적이며, 공격적인 플레이 스타일의 액션 게임"

  • 닌자 가이덴(Ninja Gaiden)보다는 데빌 메이 크라이(DMC)나 베요네타(Bayonetta) 스타일에 가까움

  • 업데이트된 노스라이트(Northlight) 엔진 사용: 더 많은 적 배치, 향상된 가시거리 구현

  • 모든 플랫폼에서 고정 60FPS 목표

세계관 및 탐험

  • 맨해튼(Manhattan)을 여러 독특한 구역으로 분할

  • 전작보다 개선된 맵 디자인

  • 각 구역은 고유한 시각적 다양성, 로어(설정), 비밀 요소를 포함

  • 건축물의 왜곡, 중력 균열, 뒤틀린 거리 등 초현실적 묘사

  • 오픈 월드 아님: 거대한 지도가 주는 압박감을 지양하는 "적을수록 좋다(Less is more)" 원칙

  • 목표는 지도를 '지우는(Clear)' 것이 아니라 '탐험(Explore)'하는 것

캐릭터 및 내러티브

  • 조이(Zoe): 신규 캐릭터이자 딜런(Dylan)의 조력자(Handler)

  • 탐험 중 끊김 없이 이어지는 대화 시스템 및 대화 선택지 도입

  • 다중 엔딩 없음

  • 퀘스트 구성: 메인 캠페인(딜런의 여정), 월드 퀘스트(사이드 스토리)

전투 시스템

  • 어베런트(Aberrant): 메인 무기. 기본 및 보조 형태가 존재하며 콤보 피니시 기술 포함

  • 전투의 흐름(Flow)과 모멘텀 중시, 다양한 플레이 스타일 지원

  • 근접 공격 시 '전투 능력(Combat Ability)' 자원 회복

  • 능력을 통해 적을 기절(Stun)시키고 처형(Execution) 기회 포착 가능

  • 처형 성공 시 일시적으로 근접 데미지 증가

  • 빌드 다양성: 강력한 근접전 위주 혹은 전술적 스타일 중 선택 가능 (단, 원거리 전용 빌드는 불가)

  • 소환수: "곰팡이 포탑(Mold Turrets)" 등 독립적으로 공격하며 상태 이상 효과를 부여하는 소환물 존재

성장 및 시스템

  • "더 갭(The Gap)": 빌드를 구성하는 꿈 같은 공간 (앨런 웨이크 2의 '마음의 칸'과 유사)

  • 빌드 요소: 초자연적 전투 능력, 무기 형태, 특성(Talents)

  • 퍼펙트 닷지(완벽한 회피): 성공 시 다음 공격 데미지 강화

  • 기타 특성: 대시 거리 연장, 배후 공격 데미지, 지속 돌격(Sustained Assault) 등

  • "레조넌트(Resonants)": 주요 보스 조우전

  • 보스 격파 시 고유 능력을 획득하며, 일부는 분기점 형식의 플레이 스타일 선택지를 제공

https://www.youtube.com/watch?v=q-Nn1B52Mx8

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