https://x.com/shinobi602/status/2029228025611428094
핵심 게임 플레이 성격
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소울라이크 아님
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"전진 지향적이고, 액션 중심적이며, 공격적인 플레이 스타일의 액션 게임"
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닌자 가이덴(Ninja Gaiden)보다는 데빌 메이 크라이(DMC)나 베요네타(Bayonetta) 스타일에 가까움
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업데이트된 노스라이트(Northlight) 엔진 사용: 더 많은 적 배치, 향상된 가시거리 구현
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모든 플랫폼에서 고정 60FPS 목표
세계관 및 탐험
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맨해튼(Manhattan)을 여러 독특한 구역으로 분할
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전작보다 개선된 맵 디자인
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각 구역은 고유한 시각적 다양성, 로어(설정), 비밀 요소를 포함
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건축물의 왜곡, 중력 균열, 뒤틀린 거리 등 초현실적 묘사
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오픈 월드 아님: 거대한 지도가 주는 압박감을 지양하는 "적을수록 좋다(Less is more)" 원칙
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목표는 지도를 '지우는(Clear)' 것이 아니라 '탐험(Explore)'하는 것
캐릭터 및 내러티브
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조이(Zoe): 신규 캐릭터이자 딜런(Dylan)의 조력자(Handler)
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탐험 중 끊김 없이 이어지는 대화 시스템 및 대화 선택지 도입
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다중 엔딩 없음
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퀘스트 구성: 메인 캠페인(딜런의 여정), 월드 퀘스트(사이드 스토리)
전투 시스템
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어베런트(Aberrant): 메인 무기. 기본 및 보조 형태가 존재하며 콤보 피니시 기술 포함
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전투의 흐름(Flow)과 모멘텀 중시, 다양한 플레이 스타일 지원
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근접 공격 시 '전투 능력(Combat Ability)' 자원 회복
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능력을 통해 적을 기절(Stun)시키고 처형(Execution) 기회 포착 가능
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처형 성공 시 일시적으로 근접 데미지 증가
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빌드 다양성: 강력한 근접전 위주 혹은 전술적 스타일 중 선택 가능 (단, 원거리 전용 빌드는 불가)
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소환수: "곰팡이 포탑(Mold Turrets)" 등 독립적으로 공격하며 상태 이상 효과를 부여하는 소환물 존재
성장 및 시스템
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"더 갭(The Gap)": 빌드를 구성하는 꿈 같은 공간 (앨런 웨이크 2의 '마음의 칸'과 유사)
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빌드 요소: 초자연적 전투 능력, 무기 형태, 특성(Talents)
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퍼펙트 닷지(완벽한 회피): 성공 시 다음 공격 데미지 강화
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기타 특성: 대시 거리 연장, 배후 공격 데미지, 지속 돌격(Sustained Assault) 등
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"레조넌트(Resonants)": 주요 보스 조우전
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보스 격파 시 고유 능력을 획득하며, 일부는 분기점 형식의 플레이 스타일 선택지를 제공
https://www.youtube.com/watch?v=q-Nn1B52Mx8