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잡담 실버팰리스) CBT 찍먹해 본 후기 (다소 장문)
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2026.01.15 19:24
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원덬의 플레이 환경: cpu 9800x3d / 그래픽카드 9060xt 16gb / 램 32GB

FHD 해상도 기준으로 풀옵션 설정시 60~80프레임, QHD 해상도에서는 30~40프레임

상옵으로 그래픽 낮추니까 QHD에서도 60프레임쯤 뽑혔음

나중에는 프레임 생성 기능 지원할 것 같으니까 그거 쓰면 더 원활히 플레이 가능할 것

나는 비교적 최신 사양이라 당연히 무리없이 진행 가능했고, 다른 사람들 얘기 들어보면 최적화는 비교적 잘 됐다는 것 같아

 

 

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여주 / 남주 선택 가능, 주인공과 미선택 캐릭터 둘 다 이름 설정이 가능함.

이번 테스트 기간에는 여주인공만 선택가능했음. 둘은 남매관계고, 미선택 성별 캐릭이 주인공의 동생이 됨.

원래 둘이 같이 활동했는데, 지금은 동생이랑 만날 수 없는 것 같음...

 

 

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시스템 및 UI는 여타 섭컬 오픈월드 게임에서 봤던 맛에 이 게임만의 특징을 잘 버무린 것 같음

아 다른 게임에서 봤던 맛이네! 하는 시스템도 있지만, 주인공이 탐정이라는 부분을 활용한 시스템도 있어서 개인적으로 좋았어.

세계관에 대한 몰입도를 올려주는 느낌?

 

 

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지나가는 행인을 관찰해서 그 안에 숨어있는 적을 적발해내는 시스템이라던가

주요 등장인물들을 세워놓고 전신을 뜯어 관찰하면서 해당 인물에 대한 정보를 알아내는 시스템

(근데 여기서 좀 남성향을 느끼긴 함... 카메라 앵글이나... 뭔지 알지...?)

메인스토리 진행을 통해 빈 단서판을 하나씩 채워 나가는 시스템...  전부 주인공이 탐정이라는 특징을 잘 살려 준 것 같아서 좋았음

스토리 번역 퀄리티도 괜찮았던 듯

 

 

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캐릭터 모델링이나 전반적인 월드 그래픽 퀄리티가 미쳤음(p) 진짜 콘솔겜 하는 것 같은 느낌을 줌...

하다하다 길가는 데 보이는 모브 NPC 캐릭까지 잘생겨서 한 컷 찍음ㅎㅎ 경찰오빠.. 나랑 가자...
 

난 이 게임 열리기 전에 진짜 저 그래픽으로 게임이 원활하게 돌아갈까? 컷씬 사기 아닌가? 싶었는데 잘 돌아감ㅇㅇ

오타쿠 오래 살고 볼 일이다.. 기술 발전이 쩔긴 쩌는구나...

물론 퀄 좋은 싱글겜은 이전에도 많았지만 요즘은 섭컬겜까지 퀄리티가 정말 좋아진 것 같아...


아 그리고 보면 캐릭터가 화면 중앙이 아니라 왼쪽에 치우쳐있는데 그래서 풍경이 더 잘 보이는 대신 난 멀미...가 났음

 

 

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좋은 얘기 실컷 했으니까 이제 불평불만도 좀 얘기해볼게

아까 월드 그래픽 퀄리티가 미쳤다고 했는데 사실 그래픽마저 나쁘면 안 될 스케일임...

베타기간 동안 열린 월드맵의 크기를 봐줘ㅋㅋㅋㅋㅋ 저게 공개된 월드의 전부라면...?

다른 지역으로 넘어가거나 그런 거 없고, 구역이 구분되어 있긴 하지만 다 연결된 하나의 도시 안이야.

그 마저도 일부분이고. 볼 수 있는게 건물밖에는 없었음....

다니다보면 막 좁단 느낌은 아닌데, 스케일이 작은 건 어쩔 수 없어서 다양한 지형이나 식생을 볼 수 없는 건 좀 아쉽더라고

 

테스트 홍보할때 1차 베타는 테크니컬 테스트에 가깝다고 밑밥을 깔았다던데 정말 할 수 있는게 많이 없긴 했어

진짜진짜 찍먹느낌.... 사람들 한 반나절만에 할거 다 하고 놀고 있더라ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

 

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다음으로 불편했던 건 이동

초반에 지급받는 말인데 얘 조작감이 진짜진짜 너무... 구림...

가속이 붙어서 멈추기가 힘들거나 내리는데 딜레이가 발생하거나 어디에 낑기거나 하여튼 아주아주 불편함

 

근데 플레이어 캐릭터가 직접 벽을 타고 올라가거나 점프를 하거나 공중비행을 할 수 없기 때문에 말을 꼭 써야할 일이 생김

벽타기도 못하는데 상자는 건물 지붕에 비치되어 있는 경우가 많아서 힘들었음

일부 건물에 위로 올라가는 갈고리나 풍선기믹이 배치되어 있기는 한데, 모든 건물에 다 있는 건 아니어서 자유롭게 오가긴 좀 어려움

이 건물 지붕에 올라왔는데 옆 건물 지붕 위에 상자가 있거나 이러면 말타고 건너야 되는데... 하....

 

 

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그리고 전투

일단 제일 먼저 얘기하고 싶은 건 카메라가 너무 가깝다는거....

단일전일땐 그나마 나은데 다수전일때 시야에서 벗어난 적을 캐치하기가 쉽지 않았음

시야각 조절 옵션이 없어서 그럴때 어쩔 도리가 없더라고 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

전투는 쉽다면 쉽고 어렵다면 어렵다

타이밍 맞춰 패링하면서 딜하면 되고, 전투 구성 자체는 되게 단조로움

좌클(근거리평타) 우클(원거리) 좌꾹(강공) 그리고 캐릭터 교체시 나오는 교체스킬이랑 필살기 뭐 이렇게 있음

듀엣나이트어비스+명조같은 느낌인데 타격감도 없고 뭔가 묘하게 심심했어

 

전투부분에서는 진짜 보완이 필요해보였음

액션도 없는데 편의성도 없어... 

 

 

느낀점은 대충 이 정도고, 1차 테스터는 숙제하면 다음 테스트도 프리패스라서 다음 테스트도 해 볼 것 같음

먹던 맛에 이 게임만의 개성을 잘 넣은 것 같고 일단 시각적 요소가 너무너무 취향이야ㅋㅋㅋㅋㅋ

개선할 점은 잘 개선해서 흥하는 게임이 됐음 좋겠다ㅎㅎ

 

 

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