https://endfield.gryphline.com/ko-kr/news/1340
안녕하세요, 관리자님!
「명일방주: 엔드필드」 프로젝트 팀입니다. 「베타 테스트」 이후, 관리자 여러분께서 보내주신 소중한 의견과 피드백을 바탕으로 다양한 개선과 조정을 진행했습니다. 또한 프로젝트의 전반적인 개발 계획에 따라 새로운 콘텐츠도 다수 추가되었습니다. 곧 시작될 「2차 베타 테스트」를 앞두고, 그동안의 주요 업데이트 및 새로운 콘텐츠를 여러분께 전해드립니다.
1. 통합 공업 시스템
「지역 건설」 시스템 추가
「2차 베타 테스트」에서는 새롭게 「지역 건설」시스템을 도입했습니다. 이 시스템은 탈로스 II의 지역 탐색, 공업 생산, 그리고 거래를 유기적으로 결합하여, 관리자님이 엔드필드 공업에서 쏟은 모든 노력이 탈로스 II의 변화로 직접 드러납니다.
지역 관리권
지역 건설 레벨을 올리는 과정에서 관리자님은 지역 탐사, 거점 납품, 운송 의뢰 등 다양한 활동을 통해 새로운 허가증「지역 관리권」을 획득할 수 있습니다.
지역 건설 시스템의 핵심 도구인 「지역 관리권」은 오퍼레이터 육성에 필요한 장비 제작, 다양한 중요 물자 교환, 통합 핵심 구역 업그레이드 등, 관리자님은 각 지역의 탐색과 건설을 진행할수록 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.
다양한 지역 콘텐츠
탈로스 II의 탐색 여정에 지역마다 특색을 살린 다양한 상호 작용형 콘텐츠가 추가되었습니다. 다른 관리자님과 협력하거나 단독으로 임무를 완수할 수 있어, 지역 건설의 재미를 한층 더 깊게 느낄 수 있습니다.
예를 들어 전략적 사고가 필요한 「물자 관리」 거래 콘텐츠를 통해 가격의 추이를 읽고 저가 매입, 고가 매도로 차익을 얻을 수 있습니다. 또한 「저장고 노드」의 운송 콘텐츠를 통해 운송 의뢰를 주고 받으며, 물류 협력의 재미를 느낄 수 있습니다.
새로운 지역 「무릉」에서는 이 외에도 다양한 지역 특색의 콘텐츠가 관리자님을 기다리고 있습니다.
거점 운영 순환
「2차 베타 테스트」에서는 [거점] 콘텐츠의 순환 구조가 한층 더 최적화되었습니다. 관리자님은 공급 거래를 통해 거점에서 생산되는 지역 관리권을 획득하여 거점을 업그레이드하고 규모를 확장할 수 있으며, 거점의 업그레이드에 따라 지역 관리권 생산 효율을 높일 수 있습니다. 관리자님은 지역 관리권을 사용해 공업을 발전시키면, 더 많은 물자를 생산해 거점 납품을 할 수 있고, 이 과정을 통해 생산과 수익이 이어지는 효율적 순환 구조를 완성할 수 있습니다.
지역 건설 레벨과 수익
다양한 방법으로 지역 건설치를 누적하면 지역 건설 레벨을 올릴 수 있습니다. 레벨이 오를수록 개발 범위가 확장되고, 각 구역의 새로운 기능이
점차 개방됩니다. 이 과정에서 관리자님은 다양한 보상도 획득할 수 있습니다.

설계도 시스템 추가
통합 공업 시스템의 설계와 구축을 편리하게 진행할 수 있도록 이번 테스트에서는 「설계도」 시스템이 추가되었습니다. 각종 설계도를 획득하고 활용함으로써, 관리자님은 생산 라인을 더욱 편리하게 구축할 수 있으며, 이를 통해 탈로스 II의 각 지역의 발전을 가속할 수 있습니다.
시스템 설계도
일부 시뮬레이션 공간을 완료하면 해당하는 생산품의 「시스템 설계도」를 획득할 수 있습니다. 「시스템 설계도」에는 기초 생산부터 복잡한 자동화 라인까지 다양한 설계 배치안이 포함되어 있으며, 관리자님은 이를 활용해 효율적이고 완성도 높은 자동화 생산 라인을 빠르게 구축할 수 있습니다.
설계도 생성 및 공유
시스템에서 제공하는 기본 설계도 외에도 관리자님은 직접 설계한 생산 라인을 「내 설계도」로 저장할 수 있으며, 게임 내외의 친구들과 공유할 수 있습니다. 또한 설계도 공유 코드를 입력해 다른 관리자님의 설계도를 불러올 수도 있습니다. 연습용으로 참고하거나 혹은 그대로 사용하더라도 생산 설계의 효율을 크게 향상시킬 수 있습니다.
무릉 지역 특색 공업 시스템 추가
「2차 베타 테스트」에서 「무릉」 지역은 '액체'를 핵심으로 한 특색 있는 공업 시스템을 도입했습니다. 또한 '식양'이라는 새로운 개념을 함께 추가하여, 관리자님은 기존과는 다른 공업의 재미를 느끼실 수 있습니다.
'식양' 재료와 과학기술
무릉 지역만의 특수 재료인 「식양」은 지역 특색 장비인 「천화로」를 통해 합성할 수 있습니다. 「식양」은 지역 탐색에 활용될 뿐만 아니라, 무릉 전용 공업 설비와 오퍼레이터 장비 제작에도 사용됩니다.
전력 공급 설비 자동 연결
「식양」이라는 혁신적인 기술을 토대로 「식양 중계기」 또는 「식양 전력 공급기」를 배치하면 해당 장치는 범위 내에 프로토콜 코어와 다른 식양 전력 설비에 자동으로 연결됩니다. 따라서 별도의 수동 전력 운송 과정 없이 전력 공급 과정이 훨씬 간편해집니다.
창고 입출력 라인 최적화
이전 「베타 테스트」에서는 창고 입출력 라인을 지정된 위치에만 설치할 수 있어서 통합 핵심 구역의 배치 설계에 제약을 받았습니다. 이번 「무릉」 지역에서는 「창고 입출력 라인 핵심 장치」를 시작점으로 「창고 입출력 라인 기초 장치」를 활용하여, 보다 자유로운 창고 입출력 라인을 배치할 수 있습니다.
공용 설비 추가
탐색이 진행됨에 따라 관리자님은 탈로스 II 곳곳에서 다른 관리자님이 남겨둔 「공유 설비」를 발견할 수 있습니다. 그 안에는 메시지를 전송할 수 있는 「전언 신호기」, 지형을 가로지를 수 있는 「집라인 후크」, 그리고 창고 아이템을 저장하고 꺼낼 수 있는 「간편 보관소」가 있습니다. 이러한 선행자들의 흔적은 후속 탐험자들에게 유용한 도움을 제공합니다.
동시에, 관리자님이 직접 배치한 「공유 설비」는 단순히 친구들과 공유할 수 있을 뿐만 아니라, 다른 관리자님의 지도에도 등장할 수 있습니다. 이러한 공유 설비들은 서로 다른 관리자님들을 이어주는 중요한 연결 고리가 될 것입니다.
기타 공업 관련 최적화
이전 테스트에서 관리자님들이 보내주신 피드백을 바탕으로 다양한 공업 시스템 전반의 최적화 작업을 진행했습니다. 그중 일부 주요 최적화 내용을 관리자님들께 공유해 드립니다.
시뮬레이션 공간 개방 규칙
이번 테스트에서는 시뮬레이션 공간 개방 규칙이 최적화되었습니다. 관리자님은 각 회차의 공업 계획을 해제하면, 해당 계획에 포함된 모든 시뮬레이션 공간이 동시에 개방됩니다. 이를 통해 관리자님이 관심 있는 공업 기술을 자유롭게 파악하고 학습할 수 있습니다.
조합 공식 상세 정보 화면 알림
조합 공식 상세 정보 화면에「스마트 알림 표시」 기능이 새롭게 추가되었습니다. 이제 생산 라인에 문제가 발생하는 경우, 조합 공식 상세 정보 화면에서 문제 알림과 함께 해결 방안을 추천해 줍니다.

일괄 모드
「일괄 모드」 기능이 새롭게 추가되었습니다. 기존의 생산 라인을 '설계도 저장', '복사', '이동', '수납' 등의 작업을 할 수 있습니다. 「일괄 모드」 를 통해 복잡한 생산 라인을 빠르게 배치하고 조정하여 규모화된 공업 제조를 실현할 수 있습니다.
생산 라인 물류시설
「아이템 컨트롤 포트」와 「파이프 컨트롤 포트」 설비가 새롭게 추가되었습니다. 이제 컨베이어 벨트와 파이프를 통과할 수 있는 자원의 종류와 수량을 정밀하게 제어할 수 있습니다. 이를 통해 생산 라인의 세밀한 물류 관리가 가능해집니다.
2. 전투 시스템
관리자님들의 전투 시스템 관련 피드백을 세심히 검토하고 분석한 결과, 이번 테스트에서는 전투 플레이 전반에 걸쳐 심층적인 조정과 최적화 작업을 진행했습니다. 전략적 깊이와 체계적인 전투 구조를 유지하면서도, 전투의 유연성, 조작감, 그리고 전략적 다양성을 한층 더 끌어올리는 것을 목표로 했습니다. 다음은 이번 테스트에서 적용된 주요 조정 및 최적화 내용입니다.
전투 연출 및 전투 플레이 최적화
전투 전반의 표현, 조작감, 연출 효과를 최적화하였으며, 여러 새로운 기능도 추가되었습니다.
동작: 일부 오퍼레이터의 공격 및 스킬 동작이 새로 리메이크되었습니다. 대부분의 오퍼레이터 동작 연결과 타이밍을 조정했으며, 적이 공격받을 때의 반응 동작도 최적화하였습니다.
특수 효과: 대부분의 오퍼레이터 공격 및 스킬 특수 효과 강화되었으며, 일부 오퍼레이터의 스킬 특수 효과는 새롭게 디자인되었습니다. 적의 공격 전 시전 동작에 표시되는 특수 효과도 최적화하였습니다.
카메라: 전투 중 카메라 움직임 전반이 최적화되었고, 연계 스킬 발동 시의 카메라 연출 효과가 강화되었습니다.
불균형 지점 메커니즘: 일부 강력한 적에게 「불균형 지점」 메커니즘이 추가되었습니다. 적의 불균형치가 특정 지점에 도달하면 적이 잠시
비틀거리는 동작이 발생하며, 이때 공격 기회 또는 전술 조정 기회를 잡을 수 있습니다.
기타: 전투 중의 UI 및 버튼 안내가 최적화되었으며, 전투 UI의 사용자 설정 키 설정 기능을 새로 추가했습니다.
기초 메커니즘 최적화
「물리 디버프」와 「아츠 디버프」의 두 가지 디버프 상태 메커니즘을 새롭게 설계하였습니다.
물리 디버프: 「방어 불능」 스택 수치 메커니즘(최대 4스택 중첩)이 새롭게 추가되었습니다. 「띄우기」와 「녹다운」 효과는 「방어 불능」
스택 수치가 중첩되며, 「강타」와 「갑옷 파괴」 효과는 「방어 불능」 스택 수치를 소모하여 각기 다른 강력한 효과를 발동합니다.

아츠 디버프: 「아츠 부착」 스택 수치 메커니즘(최대 4스택 중첩)이 새롭게 추가되었습니다. 동일한 「아츠 부착」을 다시 적용하면 「아츠 폭발」 이 발생하고 「아츠 부착」 스택 수치가 중첩됩니다. 이후 다른 「아츠 부착」을 사용하면, 이전에 쌓인 모든 「아츠 부착」이 소모되며, 서로 다른 아츠 디버프 효과가 발생합니다.

또한, 오퍼레이터 직업 시스템을 전면 재정비하고 대부분의 오퍼레이터 스킬과 재능 또한 새롭게 설계하였습니다.
관리자님들은 이제 다양한 디버프 상태를 전략적으로 활용해 적을 약화시키거나 오퍼레이터 간의 연계 효과를 발동시켜, 자신만의 작전 전략을 자유롭게 구성할 수 있습니다.
회피 조작 플레이 최적화
최적화 후, 오퍼레이터는 짧은 시간 안에 두 번 연속 회피할 수 있습니다. 또한 회피 동작이 기존의 일반 공격 연속기가 끊기지 않도록 최적화되었으며, 전투의 공격 흐름이 훨씬 매끄럽고 자연스러워졌습니다. 적의 공격이 명중하기 전에 회피에 성공할 경우, 「극한 회피」가 발동되어, 일부 소모된 기력을 반환하고, 소량의 「스킬 게이지」가 회복됩니다.
팀원 AI 최적화
모든 팀이 더 믿음직한 전투 파트너가 될 수 있도록, 이번 테스트에서는 팀원 AI의 설계를 전면 최적화하였습니다. 새로운 협동 동작이 추가되어 팀의 전투 호흡과 협력 연계가 한층 매끄러워졌습니다.
전투 중 팀원 AI의 공격 행동 로직을 최적화하고, 다양한 추가 행동 동작이 새롭게 도입되어 더 자연스럽고 연속적인 전투 움직임을 보여줍니다.
팀원 AI가 전투 상황을 실시간으로 분석하여, 장비 중인 전술 아이템을 더욱 적절하게 사용하여 관리자님을 지원합니다.
전투 중 팀원들의 음성 연출이 최적화되어, 전투의 몰입감이 한층 강화되었습니다.
보조 기능 추가
오퍼레이터 태그 시스템
각 오퍼레이터의 전투 특성을 기반으로 새로운 「오퍼레이터 태그」 시스템이 추가되었습니다. 이를 통해 관리자님은 각 오퍼레이터가 어떤 전투 스타일에 특화되어 있는지 보다 직관적으로 파악할 수 있습니다.
오퍼레이터 가이드 스테이지
모든 5성 및 6성 오퍼레이터에게 전용 가이드 스테이지가 추가되었습니다. 이 스테이지에서는 실전 형태의 전투 훈련을 통해 관리자님이 각 오퍼레이터의 전투 특징과 운용 기술을 더욱 빠르고 쉽게 익힐 수 있습니다.
게임 도구
새로운 게임 도구가 추가되었습니다. 이 기능을 통해 관리자님은 다른 관리자님의 팀 조합 편성안 및 전투 전략을 확인할 수 있습니다. 이를 활용하면, 자신에게 가장 잘 맞는 전투 팀을 빠르게 구성하여, 다양한 전투 상황에도 효율적으로 대처할 수 있습니다.
3. 스테이지와 지도
관리자님의 탈로스 II의 탐색을 향상시키기 위해, 스테이지의 콘텐츠를 확장하고, 지도 기능의 실용성을 한층 강화했습니다.
새로운 지역 생태와 콘텐츠
각 지역의 환경적 특색을 기반으로 다양하고 독창적인 상호작용형 콘텐츠를 새롭게 구현했습니다. 특히 4번 협곡에서는 넓은 샌드박스 스테이지의 플레이를 최적화하고, 기존의 탐색 콘텐츠들도 새롭게 조정했습니다.
한편 무릉 지역은 '액체'를 핵심으로 한 특색 있는 공업 시스템에 맞춰 관련된 새로운 스테이지 메커니즘이 다수 추가되었습니다. 관리자님은 드론을 조종해 분사하거나, 특정 장치를 해제하거나, 일부 침식 지역을 처리할 수 있습니다.
또한 새로운 종류의 생물과 적을 추가하고, 행동 패턴도 한층 더 다양해졌습니다. 이를 통해 탈로스 II의 생태계가 더 현실적이고 생동감 있게 느껴지도록 구현했습니다.

환경 아트 디자인 최적화
스토리 연출과 콘셉트 디자인을 결합하여, 탈로스 II 전역에 독특한 풍경을 새롭게 추가했습니다. 풍경들은 임무 진행 상황에 따라 예기치 못한 변화를 보여줍니다. 동시에 일부 건축물의 아트 디자인을 최적화하여, 시각적 완성도와 실용적 기능성을 모두 강화했습니다.
새로운 탐색 보조 기능 추가
이제 관리자님은 「탐지기」와 「나침반」을 구매해 사용할 수 있습니다. 사용하면 일정 범위 내에 아직 발견되지 않은 보물 상자나 오리렌의 위치를 표시하여 보다 손쉽게 탐색을 진행할 수 있습니다.
오퍼레이터들의 음성 대사와 행동 표현이 다수 추가되었습니다. 이제 탐색 과정에서 오퍼레이터들이 상황에 맞게 이동 방향을 알려주고, 떨어진 아이템을 자동으로 회수하여 관리자님이 탐색과 모험에 더 집중할 수 있도록 도와줍니다.
4. 스토리 및 연출 최적화
관리자님에게 스토리 재미가 얼마나 중요한지 잘 알고 있습니다. 그래서 이번에 게임 전체 스토리를 더 깊이 있게 다듬고 최적화하였습니다.
스토리 콘텐츠 최적화
지난 테스트에서 관리자님들의 소중한 피드백을 바탕으로 메인 및 서브 스토리의 전개 흐름과 캐릭터 묘사를 전면 수정 및 최적화를
진행하였습니다. 이번 「2차 베타 테스트」에서는[무릉] 지역의 새로운 스토리 챕터를 새롭게 만나보실 수 있습니다. 이에 맞춰 관련 컷신, 오디오 효과음 등 연출 리소스도 대규모로 업데이트 및 새로 제작되었습니다.
연출 효과 최적화
스토리 연출의 완성도를 다듬어, 더 풍부한 카메라 워크와 캐릭터 모션을 새롭게 추가했습니다. 3D 연출의 장점을 최대한 살려, 오퍼레이터들의 모습을 더욱 생동감 있고 입체적으로 표현했습니다. 또한 여러 서브 임무에도 새로운 연출 장면을 추가하여, 감정이 더 풍부하게 전달되도록 만들었습니다.
앞으로도 관리자님들이 스토리 속 세계에 완전히 몰입할 수 있도록, 연출의 완성도를 계속 높여가겠습니다.
5. 새로운 기타 시스템 및 기능 추가
친구 및 응접실 시스템 추가
친구 시스템에 다양한 새로운 기능이 추가되었습니다. 관리자님은 제강호의 새롭게 추가된「응접실」에서 무기, 오퍼레이터 이력을 자유롭게 전시하고 식각 훈장을 전시하여 자신의 수집품과 업적을 친구들과 공유할 수 있습니다. 또한, 친구의 응접실을 방문하여 전시 공간을 감상하거나, 제강호 선실 생산에 도움을 줄 수도 있습니다.

촬영 시스템
관리자님은 사진 촬영 시스템을 통해 자유롭게 카메라를 조작할 수 있습니다. 1인칭과 3인칭 시점을 전환하고 초점 거리와 조리개를 조정하고, 필터, 팀 포즈, 스티커 등의 기능을 활용해 탈로스 II에서 잊지 못할 순간을 기록할 수 있습니다.
식각 훈장 시스템
게임 내 임무 완료, 지역 건설 목표 달성, 전투 도전 완료, 소셜 활동 등을 통해 식각 훈장을 획득할 수 있습니다. 획득한 훈장은 재단련을 통해 등급을 올리거나 코팅 처리로 외형을 변화시킬 수도 있습니다. 이 시스템을 통해 관리자님이 탈로스 II에서 남긴 모든 발자취와 성취의 순간을 기록해 보시기 바랍니다.

층별 지도 및 표식
이번 테스트에서는 층별 지도 기능이 새로 추가되었습니다. 관리자님은 지도 화면에서 현재 구역의 여러 층을 자유롭게 전환하며 확인할 수 있으며, 복잡한 지형 속에서도 손쉽게 방향을 파악할 수 있습니다. 또한 사용자 지정 표식 기능이 새로 도입되어, 중요 위치를 자유롭게 기록하고 지역 탐색 효율을 높일 수 있습니다.

관리자 신분 전환
제강호의 특정 선실 「정적 핵심」 안에서 관리자 전용 시설 「프로토콜 특이점」을 이용해 신분 전환을 할 수 있습니다.

컨트롤러 모드
이번 테스트에는 컨트롤러 모드가 새로 추가되었습니다. 이를 통해 관리자님께 더 자유롭고 편리한 조작 환경을 제공해 드리기 위해, PC 및 PS 플랫폼에서 컨트롤러 조작을 지원합니다. 모바일 버전의 컨트롤러 호환 기능도 지속적으로 개발 중이며, 이번 테스트에서는 이용하실 수 없는 점, 관리자님들의 많은 양해 부탁드립니다.
6. 멀티 플랫폼 대응 및 최적화
「2차 베타 테스트」에서는 모바일, PC, PS 플랫폼의 특성에 맞춰 각각 별도의 인터랙션 방식을 적용하였습니다. 이를 통해 플랫폼별로 최적화된 조작 환경을 제공해 드리고자 합니다.
처음으로 다중 플랫폼 환경에서의 호환성과 성능 최적화에 도전하는 테스트인 만큼, 프로젝트 팀은 지속적인 기술 혁신과 개발 프로세스 최적화를 통해 모든 관리자님께 더 안정적이고 매끄러운 플레이 환경을 제공해 드리기 위해 최선을 다하고 있습니다. 테스트 기간 중 건의 사항이나 피드백이 있으시다면, 고객센터 또는 설문지를 통해 의견을 언제든 제출해 주시기 바랍니다. 항상 너그럽게 봐주시고 성원을 보내주시는 관리자님들께 진심으로 감사드립니다!
7. 현지화 품질
전 세계의 관리자님들께 더 자연스럽고 완성도 높은 현지화 품질을 제공하기 위해, 게임 내 모든 텍스트를 전면적으로 점검 및 최적화하였습니다.
우선, 모든 언어 텍스트의 문장 구조와 표현 방식을 체계적으로 수정하여 각 지역 관리자님의 언어 습관과 표현 감각에 맞게 최적화했습니다. 또한 일부 언어에는 핵심 용어와 고유 명사에 발음 표기를 추가하여 게임 내 설정과 개념을 더욱 정확하게 이해할 수 있도록 했습니다.
앞으로도 관리자님들의 의견과 피드백을 지속적으로 반영하여 게임의 현지화 품질의 완성도를 한층 더 높여가겠습니다.
이번 개발자 통신에서 소개된 내용 외에도, 새로운 시스템, 신규 오퍼레이터, 새로운 콘텐츠가 현재 활발히 개발 중이며, 곧 「2차 베타 테스트」를 통해 공개될 예정입니다.
현재 테스트 버전의 콘텐츠는 지속적으로 개선 및 최적화 작업이 진행 중입니다. 관리자님께서 테스트 과정에서 문제나 불편 사항을 발견하신다면, 언제든 소중한 피드백을 보내주시기 바랍니다. 저희는 관리자님의 소중한 피드백과 의견에 항상 귀 기울이며, 더 나은 게임 환경을 제공해 드릴 수 있도록 꾸준히 다듬어 나가겠습니다.
「명일방주: 엔드필드」에 지속적인 관심과 성원을 보내주신 관리자님들께 다시 한번 진심으로 감사드립니다! 탈로스 II에서 다시 만나 뵙게 되는 날을 기대하겠습니다!
「명일방주: 엔드필드」 프로젝트 팀일동