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잡담 명조) 열댓시간 플레이한 후기 (ㅂㅎ도 많음
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2024.05.24 05:03
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*불호, 타사 게임과의 비교 많으니 주의바람

 

 

1. 전체적으로 완성도가 낮음 출시가 너무 급했음... 클베라도 함 더 돌리고 냈어야하는데 타오판 오픈 때랑 비슷하게 느껴짐(타오판급은 아니지만............. 
전투 유사한 zzz 7월 출시에 명방엔필/아주르/무겐 같은 원신라이크(ㅎ) 오픈월드rpg 다 대기타고 있어서 급하게 출시한 것 같은데 오픈 후에 폴리싱 한다고 해도 출시빨 무시못하는건데 완성 덜 된게 눈에 너무 많이 보임 

 

2. 조작감 좀 괴로움... 피씨기준 줌아웃 다 땡기고 카메라 고정 다 껐더니 좀 나은데 지금 이미 열다섯시간 넘게 플레이한 상태라ㅎㅎ 그냥 적응해버린 것일지두

 

3. 모델링 진짜 이쁨 

캐디는 취향 영역이니까..난 취향아니었지만...... 대체로 올드하다고 느끼는 지점이 비슷한 걸 보면 요즘 서타일 모에포인트가 적긴한듯 그렇다고 대중픽이냐기엔 진짜 아니곸ㅋㅋㅋ
일러-모델링 재현도는 여태 나온 카툰랜더링 게임 중에서 가장 좋음 20년전 ㅁㅂㄴㄱ부터 카툰랜더링 rpg 타이틀 달고 나온건 어지간한거 다해봤는데 얼굴하나는 진짜 존나 잘 빚었음 남랑자 특색 옅고 미간 사이에 머리카락 모여있는 남성향 라노베 주인공st 덤덤 남주 캐디인데도 얼굴 볼 때마다 개큰감탄함; 존나이쁨얘얼굴만뜯어먹어도가치있을유b 
모션은 아직 노하우가 없는건지 발적화 때문인지 부자연스럽긴함 아이들idle까진 괜찮은데 조작하면 툭툭 끊겨서 안그래도 나쁜 조작감이 더 구리게 느껴지는듯 프레임 높아지면 좀 나으려나

 

4. 첫맵부터 상자 1400개에 맵 광활한데 조작감 나쁘니까 계속 돌아다닐 생각이 점점 사라짐 가시성이랑 시야도 좋은 편이 아니라서...줌인줌아웃 쫌 팍팍 땡겨줘 그리고 탐색(원신 원소시야)키랑 T이동 T상호작용 한 키로 사용량 많은 키를 중첩시켜놔서 개~답답함 
브금 환경음 사운드이펙트 잘 들어가 있으면 그냥 뛰어다니면서 풀뜯고 광캐고 등반만 해도 재미가 느껴지는데 지금은.. 솔직히 그 재미는 0에 가까웠음 내가 오픈월드 탐사를 가장 중요하게 생각해서 실망감 탓에 평가 더 박해지긴 함 맵 지형도 거기서 거기에 퍼즐도 그나물 그밥이라 슬픔...ㅜ

 

5. 전투는 확실히 인게임 요소 중에 가장 공들였음 몹도 다양하고 재밌음 이것도 타격감이 좀 가볍긴한데... 뭔가 플스 패드 쪽을 더 중점으로? 만들었나 싶기도하고 일단 키마는 내 기준 타격감 살짝 가볍다 대신 내가 조작 서툴러도 잘하는 것처럼 느끼는 지점을 잘 구현해놨고 싸이클 빨라서 걍 막 눌러도 신남 패링 손맛 넣은 것도 괜찮고 에코도 향후 더 다양하게 써먹을 수 있을 것 같아서 기대됨 근데 붕3 스타일 교대기 qte 갠적으루 zzz쪽 손맛이 좀 더 쫄깃했어서... 출시 후 반응도 궁금하고 ㅋㅋㅋ
아 글고 락온시야 요상하니까 수정 좀 해주십사

 

6. 말많은 바스트모핑은 얘네 흉부가 다른 생명체를 품고 있었다는 설정이 나오지 않는 이상 받아들이지 못할듯.. 어느쪽이냐를 따지면 있는 거 좋아하는 편인데 그건 묵직하게 출렁~ 할 때지 대체 왜 가슴이 바람에 나부끼냐고 마지막잎새야 뭐야

 

7. 음성이... 녹음을 노래방에서 했나싶음 어쩌다 이런 문제가 생긴건지.. 중음이랑 일음도 먹먹하게 들리는 건 비슷해서 국내 더빙 문제도 있지만 사운드 엔지니어링이나 용량 압축하면서 음질 손실이 많아졌거나 그런 쪽... 문제같은데 패치 좀 해야할듯 
타격음 환경음도 영 좀 아다리가 안맞아 이래서 더 조작감이 안감김 야매로 다른 건 줄이고 효과음 환경음만 100인 채로 볼륨 개키워서 하는 중인데 좀 더 패는 맛이 생김

 

8. 스토리 : ㅖ? 
큰 줄기는 양산형인듯... 기억을 잃어버린 뭔가 개쩔었던 흑우 주인공과 친밀도 MAX 상태로 갑작스럽게 달려드는 모든 세력의 마망여캐들, 여기에 고유명사와 중겜특유의 수사범벅과 비문학 지문을 한바가지 집어넣고 그걸 날림으로 번역한... 사실 중간부터 포기하고 스킵갈겨서 스토리 감상은 못쓰겠고 아무튼 상시스킵이랑 로그 기능은 당장 다음 업뎃에 넣어야만

 

9. 비교할 수 밖에 없는 원신... 원신 가장 큰 장점이 페그오처럼 서사 쌓인 내 최애로 오픈월드 존나 돌아다닐 수 있어서 행복오따끄웨이 할 수 있다는 거라는 말에 쌉공감하는데 
IP만 20년차인 그오랑 운영 3년차 원신을 이제 갓 출시한 명조랑 1:1 비교는 어렵지만(취향의 영역이기도 하고) 일단 출시캐 중엔 내 가슴을 후벼파는 캐는 없었다   

 

10. 처음엔 못 느꼈는데 횡스크롤던전 보니까 떠오른게 액션 니토마타랑 꽤 닮은 느낌 이거말고도 중국겜 답게 이것저것 많이 비벼놓긴 했는데 워낙 젤다->원신->명조가 거대해서 다른 게 상대적으로 덜 보임

 

11. UI는 호요겜 유저 분들 이거 헷갈리지 말고 편하게 적응하세요^^ 라고 제작사에서 외치는 수준인데 완성도는 좀 낮다

 

12. 대체로 문제들이 운영하면서 고칠 수 있는 거라 아무래도 마음이 너무 급했다.. 싶음ㅋㅋㅋ 베타테스트 몇 번만 더 했으면 완성도 엄청 올라갔을 거 같은데ㅠ 120fps 미지원 상태인 것도 그렇고... 미호요가 오타쿠들 눈 줫나게 높여놔서 그렇지 객관적으로 명조가 못만든 것 같지는 않음 

 

13. 폴리싱 가능한 게임 완성도 측면 제외하고 개인적으로 느낀 제일 큰 문제는 이런 코스트/리스크 높은 오픈월드 꾸준히 업뎃 하면서 유저 끌어가려면 뽕에 취해서 지갑 열게 만들어야 하는데 타겟이 애매하다.. 본격액션 먹고 싶으면 콘솔 하러 갈거고, 섭컬 오픈월드는 일단 원신 완성도가 압도적인데다가 뒤에도 줄 너무 많이 서있음 시장선점해놓은 미호요도 쫄릴판에 후발주자가 이렇게 애매한 포지셔닝으로... 괜찮겠어? 난 멈추는 법을 모르는 게이머인데. 

 

14. 그리고 좀 사족이지만 원신이 메인인 유저라 4버전 슬슬 힘 존나 빼는 거 눈에 보여서 개빡돌아가지고 ~명조제발갓겜이어야해내가갈아타지않더라도호요개똥쭐태워야한다고독과점이이렇게해롭다제발갓겜~ 이라고 열라 기도중이었는데 좀 실망하긴 했지만 금방 고칠 수 있는 부분 많으니까 경쟁작으로 잘 자리잡았으면 좋겠음 ㅋㅋㅋㅋ 

 

 

요약 : 씹덕용 오픈월드 RPG 더줘 난 아직 배고프다

 

 

 

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