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스퀘어 인벤) '전설의 전당, 선수에게 보내는 러브레터 되길' 라이엇 개발자 인터뷰
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2024.06.12 10:09
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https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000173034

 

피유 리우는 '전설의 전당이 우리 시대 최고의 선수에게 보내는 하나의 러브레터처럼 느껴지길 바란다'고 표현했다. 이번 전설의 전당 콘텐츠는 페이커와 많은 이야기를 나누며 협업했으며, 그가 걸어온 여정을 하이라이트 하고자 했다는 것이다.

전설의 전당 콘텐츠 가격 책정에 대해서도 언급했다. 피유 리우는 콘텐츠에 다양한 가격대를 설정했으며, 시그니쳐 불멸의 전설 컬렉션은 극소수의 플레이어를 위한 콘텐츠로 설계했다. 그러면서도 그는 새로운 BM을 시도하면 당연히 여러 이야기가 나올 수 있다고 인정하고, 리그 오브 레전드가 페이 투 윈(P2W)이 아닌 점이 리그 오브 레전드의 가치 중 하나라고 말했다.

 

(중략) 

 

 

Q. 페이커 전설의 전당 스킨에 대한 다양한 의견이 있다. 개발진 입장에서 특별히 강조하고 싶은 부분이 있다면?

피유 리우: 우리는 르블랑과 아리 스킨과 다양한 경험이 가능한 트랙도 만들었다. 패스로 미션을 수행하고 보상을 얻는 걸 넘어, 페이커와 팬덤의 이야기가 담긴 하이라이트 영상도 확인할 수 있다. 플레이어들에게 정말 멋진 경험이 되기를 바란다.

개발진은 e스포츠와 페이커를 비롯, 이 씬에 존재하는 위대한 스타 플레이어들을 무척 좋아한다. 따라서 이번 전설의 전당 콘텐츠에 더욱 심혈을 기울였다. 부디 전설의 전당이 플레이어에게도 특별한 감정을 불러올 수 있길 바고, 다양한 피드백 역시 기다리고 있다.

스킨에 대한 이야기를 해보자. 이번 스킨 작업을 위해 그동안 롤드컵 우승 스킨을 개발할 때보다 한층 밀접하게 페이커와 이야기를 나눴다. 이 과정에서 재미있는 에피소드도 있었다. 과거 페이커가 춘 춤을 전설의 전당 아리에게 넣기 위해 재생했더니, 페이커는 계속 영상을 꺼달라고 했었다.

 







페이커와의 협업은 정말 멋진 경험이었다. 그가 걸어온 여정에 있어 강조하고픈 모든 지점을 하이라이트하고자 했고, 페이커 역시 그에게 있어 중요한 포인트를 설명해줬다. 우리는 전설의 전당이 우리 시대 최고의 선수에게 보내는 하나의 러브레터처럼 느껴지길 바란다. 특히 전설의 전당 아리는 아리를 즐기는 플레이어에게 멋진 콘텐츠가 될 것이다.

다만, 전설의 전당 콘텐츠 가격을 두고 여러 논란이 오가고 있다는 것은 인지하고 있다. 여기서 한 가지 말하고 싶은 부분은, 우리가 다양한 가격대를 설정했다는 점이다. 우리는 낮은 가격을 지불하고도 플레이어가 즐거운 경험을 할 수 있길 바랐다. 혹은 떠오른 전설 컬렉션으로 페이커에 관한 감정표현과 아리 스킨까지 추가할 수도 있다. 반면, 시그니쳐 불멸의 전설 컬렉션은 극소수의 플레이어가 구매할 수 있게끔 설계했다.

전설의 전당 콘텐츠는 많은 플레이어에게 판매하기 위한 것과는 거리가 멀다. 수익의 30%는 선수와 구단에 전달되기에 조금 여유 있는, e스포츠 생태계를 지원하고픈 플레이어면 충분하다.

새로운 형식의 BM이기에 여러가지 논란이 있다는 것을 잘 알고 있다. 14년 이상 서비스해온 게임이 높은 가격의 새로운 무언가를 시도하려고 하면, 당연히 여러 이야기가 나올 수밖에 없을 것이다. 다만 게임플레이에 영향을 미치지 않는 장식 요소만 판매하는 무료 게임으로서, 대부분의 플레이어는 연간 0원을 소비하는 것이 현실이다.

물론, 우리는 이러한 흐름도 충분히 이해하고 지지한다. 플레이어의 결제 비율이 높은 게임의 경우, 페이 투 윈(P2W)이거나 그와 유사한 건강하지 않은 요소가 포함되어있을 가능성이 높다. 즉, 자유롭게 게임을 경험할 수 없다는 뜻이다. 따라서 라이엇 게임즈는 플레이어 대부분이 과금을 진행하지 않는 사실을 무척 자랑스럽게 생각한다.

단, 이는 LoL의 수익 대부분이 소수 플레이어로부터 나온다는 것을 의미한다. 그래서 나는 이러한 흐름이 우리가 지닌 또 하나의 가치라고 생각한다.

플레이어들의 입장은 이해하지만, 다양한 가격대로 긍정적인 경험을 충분히 제공하고자 했다.

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