원덬은 10성에서 체류중이고
하루는 소품목만 생산제한해서 만들어보고
하루는 이것저것 다 돌려서 만들어보고
이런식으로 해서 ""체감"" 으로 느낀 점 적어봄
일단 내가 열어놓은 생산품은 노란색임
https://img.theqoo.net/wrJXP
최대한 많이 소원나무 새고하고 판매했던 기준임
1. 소품목으로만 생산제한 걸었을 때
스튜 잼파이 빵 젤리빈젬 스윗젤리젬 솔방울새 우유 등등 1차+2차 생산품 위주로 공장을 무한생산 돌릴 수 있는 것들만 팔아넘겼음
장점 : 확실한 돈벌이, 열차 신경 0
단점 : 소원나무 10분마다 갱신+운빨, 창고터짐, 노는 공장 많아짐
등등 단점이 매우 심했음
쫌쫌다리로 팔아서 30~40씩 빠지니까 재미도 없고
난 하루종일 공장돌리는 재미로 게임하는 사람이라 노는 공장 보는게 제일 재미 없었음ㅋㅋㅋㅋ
8렙 이하 3차 이상 생산품 덜 열었을때 하면 좋은 방법이라생각함
2. 전부다 생산해서 팔아넘겼을 때
딱 열차 줄만큼만 남기고 노는 공장 하나없이 계속생산 계속판매
장점 : 소원나무 새고 줄어듬
단점 : 새고 결국 해야함 조삼모사인가...
단점이 무슨말이냐면 처음 쟁여놓은 것들을 판매할땐 한번에 20~30만 넘게벌림 굉장히 편한거같음
근데 이제 열차 정도만 남기고 팔고 새고한다? 그다음 소원나무타임엔 팔게없음 남은거라곤 1차생산품+그사이 만들어진 2차 정도
1 방법보다 전체적으로 돈 버는 양 자체가 줄어듬
제일 단점은 스튜와 빵조차 모이질 않아서 얘네까지 새고해야하는 경우가 생김
예를들면
달고나잼은 빵 2개가 들어면서 20분, 빵은 12분이 걸림
빵2개 24분 > 달고나잼 20분 이라
달고나잼을 생산하는 동안 빵은 오히려 계속 줄어들어
이 말은 돈 문제를 떠나서 재고관리에 문제가 생긴다는 뜻
결국엔 달고나잼은 무한생산을 할 수 없는 구조를 가진 생산품이 됨
3. 재고관리가 되는 선에서 팔자
그래서 나는 달고나잼 같은 템을 열차용+급전용으로만 만들고 생산을 멈췄음
이런 비슷한 생산품이 우유 28분 크림 30분이 있는데 우유는 분수에서도 나오는 편이라 라떼만 생산중지 시킴
또 잼파이 20분, 잼파이가 들어가는 버거 22분 역시나 재고관리가 어려움
버거가 들어가는 포카치아도 ㅎㅎ...
유리판도 스튜2개 36분 유리판 27분 임
이런 구조에서 3차라도 편한 생산품은 캔디꽃
화분 15분 < 꽃 20분이라 계속 생산해도 재고관리가 매우 편안함
그래서
난 달고나잼, 맥주, 꽃화분, 라떼, 버거, 포카치아 6개만 생산제한걸고 나머지는 적당히 전부 팔아넘기는 중
소원나무도 그렇게 새고 안하면서 재고 신경안쓰면서 빵 스튜같은 효율좋은 아이템을 만드는만큼 다 넘길 수 있음
위에 적은 것중에 유리판, 쿠션은 왜 팔아? 라는 의문을 가질 수 있는데
빵,잼파이는 같은 건물에서 생산해서 하나씩 계속 돌려야함
스튜는 버거랑 같은 건물에서 생산하는데
버거를 생산제한을 걸면 공장 두개를 돌릴 수 있어서 스튜2개 18분<유리판 27분이 됨
쿠션도 솜사탕=쿠션 1시간반 이긴한데 분수에서 나와서 그냥 계속 만들어도됨 ㅇㅇ 근데 색동구슬이 더 좋은거같아서 난 쿠션 생산제한걸고 색동구슬 열 준비하는 중
맥주는 크림3개 한시간반 맥주 2시간반이라 팔아도되긴함 여유생기면 그때부턴 팔거같음
램프는 젤리베리 여유로울땐 만들어서 팔아넘김
공장도 쉬지않고 뺑뺑 돌리는중
창고도 100~110 정도에서 계속 유지됨
소원나무도 새고를 하더라도 10분뒤에 팔수있는 생산품이 더 많음
돈 제일 잘벌림
결론 :
달고나잼 맥주 라떼 포카치아는 안파는게 나을 수도
꽃화분, 버거는 선택
크림 꽃 쿠션 같은건 재고보면서 팔기
나머진 계속 팔아도 괜찮았음
*젤리베리 생산품들은 재고관리 적당히 해줘야 해
* 버거는 잼파이 20분 버거 22분이라 재고관리 하라면 할 수는 있음
근데 스튜랑 같은 공장을 쓰기 때문에
버거를 버리고 스튜->유리판->꽃화분+잼파이까지 4개 다 파는게 훨씬 낫다고 느꼈음
꽃화분은 유리판27분 꽃화분 30분이라 버거랑 비슷한데
난 꽃집 노는게 싫어서ㅋㅋㅋ 그냥 생산하고 파는중
화분, 잼파이 어느정도 있으면 공장 2개 유리판으로 돌려서 조절함
하루는 소품목만 생산제한해서 만들어보고
하루는 이것저것 다 돌려서 만들어보고
이런식으로 해서 ""체감"" 으로 느낀 점 적어봄
일단 내가 열어놓은 생산품은 노란색임
https://img.theqoo.net/wrJXP
최대한 많이 소원나무 새고하고 판매했던 기준임
1. 소품목으로만 생산제한 걸었을 때
스튜 잼파이 빵 젤리빈젬 스윗젤리젬 솔방울새 우유 등등 1차+2차 생산품 위주로 공장을 무한생산 돌릴 수 있는 것들만 팔아넘겼음
장점 : 확실한 돈벌이, 열차 신경 0
단점 : 소원나무 10분마다 갱신+운빨, 창고터짐, 노는 공장 많아짐
등등 단점이 매우 심했음
쫌쫌다리로 팔아서 30~40씩 빠지니까 재미도 없고
난 하루종일 공장돌리는 재미로 게임하는 사람이라 노는 공장 보는게 제일 재미 없었음ㅋㅋㅋㅋ
8렙 이하 3차 이상 생산품 덜 열었을때 하면 좋은 방법이라생각함
2. 전부다 생산해서 팔아넘겼을 때
딱 열차 줄만큼만 남기고 노는 공장 하나없이 계속생산 계속판매
장점 : 소원나무 새고 줄어듬
단점 : 새고 결국 해야함 조삼모사인가...
단점이 무슨말이냐면 처음 쟁여놓은 것들을 판매할땐 한번에 20~30만 넘게벌림 굉장히 편한거같음
근데 이제 열차 정도만 남기고 팔고 새고한다? 그다음 소원나무타임엔 팔게없음 남은거라곤 1차생산품+그사이 만들어진 2차 정도
1 방법보다 전체적으로 돈 버는 양 자체가 줄어듬
제일 단점은 스튜와 빵조차 모이질 않아서 얘네까지 새고해야하는 경우가 생김
예를들면
달고나잼은 빵 2개가 들어면서 20분, 빵은 12분이 걸림
빵2개 24분 > 달고나잼 20분 이라
달고나잼을 생산하는 동안 빵은 오히려 계속 줄어들어
이 말은 돈 문제를 떠나서 재고관리에 문제가 생긴다는 뜻
결국엔 달고나잼은 무한생산을 할 수 없는 구조를 가진 생산품이 됨
3. 재고관리가 되는 선에서 팔자
그래서 나는 달고나잼 같은 템을 열차용+급전용으로만 만들고 생산을 멈췄음
이런 비슷한 생산품이 우유 28분 크림 30분이 있는데 우유는 분수에서도 나오는 편이라 라떼만 생산중지 시킴
또 잼파이 20분, 잼파이가 들어가는 버거 22분 역시나 재고관리가 어려움
버거가 들어가는 포카치아도 ㅎㅎ...
유리판도 스튜2개 36분 유리판 27분 임
이런 구조에서 3차라도 편한 생산품은 캔디꽃
화분 15분 < 꽃 20분이라 계속 생산해도 재고관리가 매우 편안함
그래서
난 달고나잼, 맥주, 꽃화분, 라떼, 버거, 포카치아 6개만 생산제한걸고 나머지는 적당히 전부 팔아넘기는 중
소원나무도 그렇게 새고 안하면서 재고 신경안쓰면서 빵 스튜같은 효율좋은 아이템을 만드는만큼 다 넘길 수 있음
위에 적은 것중에 유리판, 쿠션은 왜 팔아? 라는 의문을 가질 수 있는데
빵,잼파이는 같은 건물에서 생산해서 하나씩 계속 돌려야함
스튜는 버거랑 같은 건물에서 생산하는데
버거를 생산제한을 걸면 공장 두개를 돌릴 수 있어서 스튜2개 18분<유리판 27분이 됨
쿠션도 솜사탕=쿠션 1시간반 이긴한데 분수에서 나와서 그냥 계속 만들어도됨 ㅇㅇ 근데 색동구슬이 더 좋은거같아서 난 쿠션 생산제한걸고 색동구슬 열 준비하는 중
맥주는 크림3개 한시간반 맥주 2시간반이라 팔아도되긴함 여유생기면 그때부턴 팔거같음
램프는 젤리베리 여유로울땐 만들어서 팔아넘김
공장도 쉬지않고 뺑뺑 돌리는중
창고도 100~110 정도에서 계속 유지됨
소원나무도 새고를 하더라도 10분뒤에 팔수있는 생산품이 더 많음
돈 제일 잘벌림
결론 :
달고나잼 맥주 라떼 포카치아는 안파는게 나을 수도
꽃화분, 버거는 선택
크림 꽃 쿠션 같은건 재고보면서 팔기
나머진 계속 팔아도 괜찮았음
*젤리베리 생산품들은 재고관리 적당히 해줘야 해
* 버거는 잼파이 20분 버거 22분이라 재고관리 하라면 할 수는 있음
근데 스튜랑 같은 공장을 쓰기 때문에
버거를 버리고 스튜->유리판->꽃화분+잼파이까지 4개 다 파는게 훨씬 낫다고 느꼈음
꽃화분은 유리판27분 꽃화분 30분이라 버거랑 비슷한데
난 꽃집 노는게 싫어서ㅋㅋㅋ 그냥 생산하고 파는중
화분, 잼파이 어느정도 있으면 공장 2개 유리판으로 돌려서 조절함