드디어 우리 주민들의 강매 조건을 알게 되었다!
리액션을 알려줌: 너굴 상점이 생긴 후 섬 주민(플레이어)마다 1일 1번
아이템을 줌: 친밀도가 지인 이상, 플레이어 인벤토리에 빈 공간이 있을 때
(플레이어에게) 아이템을 팜: 친밀도가 사이좋음 이상, 플레이어 인벤토리에 빈 공간이 있고, 8000벨 이상 들고 있을 때
별명을 정해 줌: 친밀도가 사이좋음 이상, (한번) 별명을 정해주고 나서 14일 이상 지난 경우, 또 14일이 지난 후 다른 주민도 조건을 충족시키는 경우는 ‘그 별명 나도 불러도 돼?’라고 물어보는 경우가 발생.
주민의 말버릇을 바꿈: 친밀도가 사이좋음 이상. (한번) 바꿔준 경우에는 (다시 바꾸려면) 10일 이상 지난 경우
주민과 플레이어만의 인사 정하기: 친밀도가 절친이상,(바꾸려면) 지난 번 정한 때로부터 14일 이상 지났을 때
주민과 아이템 교환: 친밀도가 절친 이상, 주민이 원하는 아이템을 플레이어가 갖고 있을 때 (가구,옷,물고기,곤충,화석,광석 중)
주민에게 아이템을 팜(팔아달라고 함): 친밀도 절친 이상, 주민이 원하는 아이템을 플레이어가 갖고 있을 때 (가구,옷,물고기,곤충,화석,광석 중)
친해서 강매하는 거였구나...
애들아 사랑해 (와랄랄라
리액션을 알려줌: 너굴 상점이 생긴 후 섬 주민(플레이어)마다 1일 1번
아이템을 줌: 친밀도가 지인 이상, 플레이어 인벤토리에 빈 공간이 있을 때
(플레이어에게) 아이템을 팜: 친밀도가 사이좋음 이상, 플레이어 인벤토리에 빈 공간이 있고, 8000벨 이상 들고 있을 때
별명을 정해 줌: 친밀도가 사이좋음 이상, (한번) 별명을 정해주고 나서 14일 이상 지난 경우, 또 14일이 지난 후 다른 주민도 조건을 충족시키는 경우는 ‘그 별명 나도 불러도 돼?’라고 물어보는 경우가 발생.
주민의 말버릇을 바꿈: 친밀도가 사이좋음 이상. (한번) 바꿔준 경우에는 (다시 바꾸려면) 10일 이상 지난 경우
주민과 플레이어만의 인사 정하기: 친밀도가 절친이상,(바꾸려면) 지난 번 정한 때로부터 14일 이상 지났을 때
주민과 아이템 교환: 친밀도가 절친 이상, 주민이 원하는 아이템을 플레이어가 갖고 있을 때 (가구,옷,물고기,곤충,화석,광석 중)
주민에게 아이템을 팜(팔아달라고 함): 친밀도 절친 이상, 주민이 원하는 아이템을 플레이어가 갖고 있을 때 (가구,옷,물고기,곤충,화석,광석 중)
친해서 강매하는 거였구나...
애들아 사랑해 (와랄랄라