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스퀘어 테스트 서버 변경점 - 헌터
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2022.07.29 16:02
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블래스터

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 포격 스킬 피해량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.5
    • 변경 : 0.6

  • 특화 스탯으로 인한 화력 버프의 효율 증가를 포격 게이지 획득량 증가로 변경하였습니다.
  • 특화 스탯으로 인한 포격 게이지 획득량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.7
    • 변경 : 0.1


스킬

  • PVE 시 일반 스킬과 각성기의 피해량을 16.0% 증가시켰습니다.
  • PVE 시 포격 스킬의 피해량을 25.3% 증가시켰습니다.
  • PVP 시 모든 피해량을 6.0% 감소시켰습니다.


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고압열탄

  • '빙결탄' 스킬이 삭제되고 신규 스킬 '고압열탄'이 추가되었습니다.
  • '빙결탄' 보석이 '고압열탄' 보석으로 변경되었습니다.


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강화탄

  • 스킬 사용 모션이 간결해집니다.
  • '약육강식' 트라이포드 효과를 '장전' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 하급 및 일반 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 40.0/46.0/52.0/58.0/64.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시마다 회복되는 포격 게이지가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.

  • '관통 포탄' 트라이포드 효과를 '빙결탄' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 포탄이 관통형으로 바뀌며 적들을 꿰뚫고 날아간다.
    • 변경 : 포탄이 관통형으로 바뀌며 [수] 속성으로 변경되어 적중된 적의 이동속도를 60.0% 감소시킨다.


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다연장로켓포

  • '백 스텝' 트라이포드 효과를 '고속 연사' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 로켓 발사 마다 반동으로 인해 뒤로 0.8m씩 미끄러지듯 이동하고, 적과의 거리가 멀수록 적에게 주는 피해가 최대 20.0/26.0/32.0/38.0/44.0% 증가한다.
    • 변경 : 로켓 연사 속도가 100.0% 빨라지고, 발사 마다 반동으로 인해 뒤로 0.4m씩 미끄러지듯 이동한다. 적과의 거리가 멀수록 적에게 주는 피해가 최대 20.0/26.0/32.0/38.0/44.0% 증가한다.

  • '접근 불가' 트라이포드 사용 시, 발사하는 로켓의 발사 각도를 축소하였습니다.


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미사일 폭격

  • '원자 폭탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 원자 폭탄을 투하하여 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가하며, 미사일이 떨어진 장소에 6.0초간 방사능 오염 지대를 생성하여 매 초마다 기본 피해량의 5.0%에 해당하는 피해를 준다.
    • 변경 : 원자 폭탄을 투하하여 적에게 주는 피해가 85.0/94.0/104.0/115.0/126.0% 증가한다.


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전방 포격

  • 모든 게이지의 획득량을 50% 증가시켰습니다.
  • '화력 조절' 트라이포드 효과를 '장전' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시마다 회복되는 화력 게이지가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시마다 회복되는 포격 게이지가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.


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화염방사기

  • PVE 피해량을 31.2% 증가시켰습니다.
  • PVP 피해량을 9.3% 증가시켰습니다.
  • 모든 게이지의 획득량을 7.8% 증가시켰습니다.
  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 20초
    • 변경 : 27초

  • 마나 소모량을 18.8% 증가시켰습니다.
  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기 시간이 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0초 감소한다.
    • 변경 : 재사용 대기 시간이 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0초 감소한다.

  • '화력 조절' 트라이포드 효과를 '장전' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시마다 회복되는 화력 게이지가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시마다 회복되는 포격 게이지가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.


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중력 폭발

  • PVE 피해량을 90.0% 증가시켰습니다.
  • 모든 게이지의 획득량을 92.0% 증가시켰습니다.
  • 퍼펙트 존의 범위를 증가시켰습니다.
  • '자유 발사' 트라이포드 효과를 '급소 포격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 퍼펙트 존 영역이 넓어진다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.

    • '급소 포격' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


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점프 포격

  • '로켓 점프' 트라이포드를 제외한 모든 타격 판정이 0.1초 빠르게 발생하도록 조정되었습니다.


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포격 : 곡사포

  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 9초
    • 변경 : 7초


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포격 : 에너지 포

  • [일반 스킬]에서 [홀딩 스킬]로 변경하였습니다.


아이덴티티

  • 아이덴티티 게이지를 '화력 게이지'와 '포격 게이지'로 분리하였습니다.
    • 일반 스킬의 각 아이덴티티 게이지의 획득량을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 화력 게이지 획득량
        • 기존 아이덴티티 게이지의 획득량의 270% 만큼 화력 게이지를 획득합니다.

      • 포격 게이지 획득량
        • 기존 아이덴티티 게이지의 획득량의 60% 만큼 포격 게이지를 획득합니다.

    • 포격 스킬의 각 아이덴티티 게이지의 획득량을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 화력 게이지 획득량
        • 기존 아이덴티티 게이지의 획득량의 100% 만큼 화력 게이지를 획득합니다.

      • 포격 게이지 획득량
        • 포격 게이지를 획득하지 않습니다.

    • 각성 스킬의 각 아이덴티티 게이지의 획득량을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 화력 게이지 획득량
        • 기존 아이덴티티 게이지의 획득량의 100% 만큼 화력 게이지를 획득합니다.

      • 포격 게이지 획득량
        • 기존 아이덴티티 게이지의 획득량의 100% 만큼 포격 게이지를 획득합니다.

    • 일반 평타와 포격 모드 평타의 화력 게이지 획득량을 추가하였습니다.

  • 화력 게이지를 가득 채우면 기존과 동일하게 화력 3단계 버프가 발동되지만, 화력 3단계 버프의 지속 시간 제한이 없어졌으며, 버프 종료 후 화력 게이지가 초기화 되지 않습니다.
  • 화력 게이지는 일정 시간 동안 스킬 및 평타를 적중하지 못 할 경우 게이지가 서서히 감소되며, 화력 게이지의 양에 따라 화력 단계별 버프가 적용됩니다.
  • 화력 게이지를 가득 채우면 포격 모드 전환 스위치가 켜지는 기능을 제거하였습니다.
    • 포격 게이지를 가득 채우면 포격 모드 전환 스위치가 켜지며, 기존과 동일하게 'Z' 키를 통해 포격 모드로 전환할 수 있습니다.

  • 포격 모드 종료 시 쿨링 상태로 전환되며 일정 시간 동안 포격 게이지를 획득할 수 없습니다.
  • 포격 모드일 때 받는 피해량을 10.0% 감소시켰습니다.


각인

  • '화력 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 받는 피해가 20% 감소하며, 화력 버프의 단계에 따라 치명타 적중률이 15/20/25%, 22/27/32%, 30/35/40% 증가한다.
    • 변경 : 받는 피해가 20% 감소하며, 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬의 피해량이 8/15/25% 증가한다. 화력 게이지가 유지되는 시간이 8/10/12초로 증가한다.

  • '포격 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 포격 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가한다. 추가로 화력 버프가 없을 시 화력 게이지의 획득량이 10/20/30% 증가하며, 화력 게이지가 모두 충전되면 쿨링 효과를 제거한다.
    • 변경 : 포격 스킬의 피해량이 15/22.5/30% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 10/20/30% 증가한다. 포격 게이지의 획득량이 30% 증가하고, 쿨링 상태로 진입하지 않는다.


개발자 코멘트
블래스터는 중화기를 사용하여 전투를 진행하며, 중요한 순간에 화력 버프와 포격 모드를 이용하여
강력한 공격을 집중적으로 입힐 수 있는 클래스로 기획되었습니다.
하지만 몬스터의 패턴과 기믹의 다변화로 화력 게이지에 묶여 원하지 않던 타이밍에
포격 모드를 강제로 활성화해야 하는 문제가 점점 심화되어 플레이에 스트레스 요소로 작용하고 있다고 판단하였습니다.
이에 따라 단계를 반복하던 화력 게이지 사이클 구조를 변경하고 화력 게이지와 포격 게이지를 두 개로 분리하여
블래스터의 전투 운용 난이도를 완화하였습니다.
또한 화력 강화 각인이 사용자의 플레이 스타일과 무관하게 강요받던 문제를 개선하고, 직업 각인별 전투 콘셉트을 세분화하였습니다.
세분화에 따라 스킬의 피해량을 타입별로 다르게 조정했으며 주요 스킬 및 트라이포드 이펙트를 개선하였습니다.


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  • 호크아이

스킬

  • PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량을 4.8% 증가시켰습니다.


개발자 코멘트
호크아이는 지난 밸런스 패치에서 아이덴티티 수급 구조를 유지하며 일부 스킬 및 각인 성능을 재조정하였으나
엔드 콘텐츠 지표가 기대했던 수준까지 상승하지 못하고 있는 관계로 모든 스킬 피해량을 상향 조정하였습니다.


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스카우터

스킬

  • PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량을 4.0% 증가시켰습니다.
  • 기상기의 모션 속도를 보다 빠르게 증가시켰습니다.


개발자 코멘트
스카우터는 최근 여러 가지 엔드 콘텐츠 지표가 다소 기대에 미치지 못하는 경향을 보이고 있습니다.
이에 모든 스킬 피해량을 상향 조정하고, 기상기 모션 속도를 개선하였습니다.


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건슬링어

스킬

  • PVE 시 샷건 스킬의 피해량을 5.0% 증가시켰습니다.
  • 마탄의 사수 스킬 트라이포드를 변경하였습니다.
    • '특수 탄환' → '사면초가'
      • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
      • 변경 : 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0/22.0/28.0%, 치명타 적중률이 10.0% 증가한다.

    • '사면초가' → '특수 탄환'
      • 기존 : 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%, 치명타 적중률이 20.0% 증가한다.
      • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.


각인

  • '피스메이커' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격 속도 8/12/16% 증가, 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률 15/20/25% 증가, 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 10% 증가 및 생명력이 50% 이하인 대상에게 주는 피해가 추가로 10/20/30% 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다.
    • 변경 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격 속도 8/12/16% 증가, 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률 10% 증가 및 적에게 주는 피해가 5/10/15% 증가, 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 10% 증가 및 생명력이 50% 이하인 대상에게 주는 피해가 추가로 10/20/30% 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다.


  • '사냥의 시간' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 적중률이 20/30/40% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.
    • 변경 : 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 적중률이 22/33/45% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.


개발자 코멘트
건슬링어는 최근 상위 콘텐츠에서의 피해량 지표가 조금씩 정체되는 모습을 보이고 있습니다.
이에 샷건 스킬 및 트라이포드 효과를 상향하고 직업 각인 효과를 개선하여
피해량의 상한선이 조금 더 높아질 수 있도록 조정하였습니다.


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