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게임 하고프) 배리어의 종류와 특징을 알아보자
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2016.08.19 02:37
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1. 데미지 배리어

데미지를 1회 막아주는 배리어. 보통 배리어라고 하면 데미지 배리어를 말한다.

녹색의 육각링 3개가 캐릭터를 둘러싼 모양.

http://img.theqoo.net/tevkm

(사와와의 데미지 배리어)


http://img.theqoo.net/UOJyd

(설샬롯의 데미지 배리어. 드라나 변신사 같이 몸통이 큰 아이들의 경우 배리어의 크기도 커진다.)


http://img.theqoo.net/lbBeS

(엘라의 데미지 배리어. 특이하게 보라색 육각링이 감싼 형태. 하지만 효과는 일반 배리어와 같다.)


http://img.theqoo.net/dICHP

(스킬창 설명)


피격과 동시에 배리어가 깨진다. 

배리어가 깨질 때 무조건 다운판정을 받지 않기 때문에(넘어질 때도 있고 안 넘어질 때도 있음) 다단히트에 약하다.

요즘엔 배리어 하나만으로는 생존성 보장이 어려워서 2중배리어, 3중배리어까지도 나오는 추세. 겉모양에는 차이가 없다.

http://img.theqoo.net/UulZI 

http://img.theqoo.net/HUsOf

(블러드의 2중 (HP가 100%인 경우 3중) 배리어도 겉으로 봐선 일반 배리어와 똑같다.)



2. 프로텍션 배리어
캐릭터의 방어력에 따라 견딜 수 있는 데미지에 차이가 있으며 그 이상의 데미지를 받은 경우에만 깨지는 배리어. 

녹색의 육각링 2개가 X자로 겹쳐져 캐릭터를 공처럼 감싸고 있다.

http://img.theqoo.net/FDxii

(메그의 프로텍션 배리어)


http://img.theqoo.net/ELerN

(디트리히의 프로텍션 배리어)


http://img.theqoo.net/TRRKV 
http://img.theqoo.net/zNfQv

(스킬창 설명)


이처럼 '일정시간 동안 방어력의 ##%(혹은 효과치 ##%) 상한치(최대치) ###' 같은 형태로 설명되는데 

여기서 효과치란 배리어가 방어할 수 있는 데미지의 최대값상한치는 효과치가 최대로 가질 수 있는 값으로 

효과치는 아무리 높아도 상한치를 초과할 수 없다.

배리어 지속시간 동안 효과치 미만의 데미지를 받으면 몇 번을 맞든 깨지지 않는다. 배리어가 깨지는 건 효과치 이상의 데미지를 받았을 때. 

프로텍션 배리어는 방어력과 피격데미지 감소 효과에 영향을 받으며, 배리어가 깨짐과 동시에 무조건 다운판정을 받기 때문에 다단히트공격에 유리하다. 


※ 효과치 계산법

1) 만약 방어력이 300인 캐릭터에게 방어력의 30%, 상한치 100의 프로텍션 배리어가 붙는다고 가정해보자.

그럼 효과치는 300*0.3=90이 되고 상한치는 100이므로 효과치 90이 최대값이 된다.

즉 90 미만의 데미지는 모두 방어90 이상의 데미지를 받게 되면 배리어 깨짐.

2) 1)의 캐릭터가 방어력 상승 50퍼의 오토스킬 혹은 버프를 받았을 경우 
방어력이 450이 되어 효과치는 450*0.3=135가 되지만 상한치가 100이므로 효과치의 최대값은 100이다.
즉 100 미만의 데미지는 모두 방어, 100 이상의 데미지는 받자 마자 배리어 깨짐.
3) 1)의 캐릭터가 피격데미지 감소 50퍼의 오토스킬 혹은 버프를 받았을 경우
효과치는 1)의 경우와 마찬가지로 90이지만 피격데미지가 반감되므로 실제로 180 미만의 데미지는 모두 무효가 된다.
즉 180 미만의 데미지는 모두 방어, 180 이상의 데미지는 피격과 동시에 배리어 깨짐. 

*이는 단순하게 수치만으로 계산한 것이고 실제로는 방어력200이 넘을 경우 추가로 피격뎀 감소의 효과가 있는 등 계산식이 복잡(...)하여 단순계산한 수치와는 다를 수 있음. 대충 저렇다는 것만 알아두..면...ㅠㅠ



3. 아머 배리어
데미지가 누적되어 누적치가 상한치를 초과하면 깨지는 배리어. 

수정모양의 막이 캐릭터를 둘러싼 형태.

http://img.theqoo.net/corOt

(스이카의 아머 배리어) 


http://img.theqoo.net/JnoXu

(딘의 아머 배리어. 아래에 설명이 나오겠지만 딘의 1스에 붙은 뎀감버프는 아머배리어에는 영향을 주지 않음.)


http://img.theqoo.net/VNCFq

(스킬창 설명)


일정시간 동안의 상한치 HP ####으로 표시됨

데미지가 상한치에 도달하지 않고 누적되는 동안에는 몇 번의 공격을 받아도 방어 가능.

배리어가 깨져도 무조건 다운판정을 받지 않는다. 이는 데미지 배리어와 동일.
데미지가 누적되는 동안 배리어의 색깔이 랜서의 실드처럼 초록->노랑->빨강으로 변한다.
아머배리어를 치는 스킬을 다시 사용하면 상한치가 최대로 갱신된다. 배리어가 깨지기 전에 스킬을 써서 상한치를 최대로 만들어두는 것이 좋음
http://img.theqoo.net/ZMeki

(여름에스메랄다의 상한치 최대의 녹색 아머 배리어)

http://img.theqoo.net/OspAO

(데미지를 받아 노랗게 변했다.)


http://img.theqoo.net/pZbrA

(깨지기 직전 상태인 아머 배리어. 빨리 스킬을 써서 다시 배리어를 치는 것이 좋다.)


아머배리어는 방어력 자체의 뎀감효과를 제외하면 오토스킬, 스킬버프 등에 붙은 피격데미지 감소 효과의 영향을 받지 않는다. 둘 다의 영향을 받는 프로텍션 배리어와의 차이점.

상한치가 HP 1500의 아머배리어의 경우 

100의 데미지는 15회 방어 가능, 

1000의 데미지는 2회 방어 가능, 

3000의 데미지는 1회 방어 가능.(방어와 동시에 배리어가 깨진다) 

피격데미지 감소 효과가 적용되지 않으므로 뎀감버프(50퍼)로 1000의 데미지가 500이 되었다 하더라도 아머 배리어에는 뎀감버프 적용 안 된 1000의 데미지가 누적



4. 에너지 배리어
피격 데미지의 일정치를 SP로 바꿔주는 배리어.

연보라색 육각링 3개가 캐릭터를 둘러싼 형태이다.
http://img.theqoo.net/nABfz

(여름츠유하의 에너지 배리어)


http://img.theqoo.net/CRPwB

(카렌의 에너지 배리어)


http://img.theqoo.net/VLfvA

(야마네의 에너지 배리어)


http://img.theqoo.net/RmcJZ

(스킬창 설명)


피격 시 피격데미지의 ##%만큼 SP를 회복한다. 고위멀티로 갈수록 적들이 주는 데미지가 커지기 때문에 피격 한번에 SP가 가득 차기도 한다.

하지만 한번에 SP만땅이 되는 쾌감에 일부러 피격하려다 한방에 골로 가는 수가 있으니 유의바람. 

2중 에너지 배리어도 있긴 있지만 1회가 기본이다.

SP도트힐, SP힐과 함께 SP회복불가맵에서 빛을 발한다.



5. 반격(카운터)
적의 공격을 한번 막아줌과 동시에 반격하는, 어떻게 보면 배리어의 일종이지만 정확히 배리어는 아닌.. 카운터.

노란 오오라가 캐릭 중심에서 퍼져나가는 듯한 형태를 보인다.
http://img.theqoo.net/MpHJk

(차곰시즈쿠의 반격상태)


http://img.theqoo.net/uEaIY

(6월메이린의 반격상태)


http://img.theqoo.net/BwTzC

(스킬창 설명)


피격 시 데미지를 무효화함과 동시에 반격한다. 

반격하는 동안에는 피격되지 않으므로 다단히트에 유리하다.

기본 1회지만 2회 반격도 존재함.



6. 상태이상 배리어
각종 상태이상을 막아주는 배리어. 물리적 데미지를 막지는 못 한다.

가느다란 2개의 푸른 링이 캐릭터를 감싸고 있는 형태.
http://img.theqoo.net/UDXjK

(차곰세실리아의 상태이상 배리어)


http://img.theqoo.net/REjqt

(피크깔 무기스킬의 상태이상 배리어)

http://img.theqoo.net/AVKan
http://img.theqoo.net/WOpOd

(스킬창 설명)


일정시간 동안 ##회 상태이상을 막아준다. 

만드라고라의 저주 때문에 고위멀티에서는 필수가 되었다.

물리데미지를 막지는 못하므로 적의 상태이상공격을 받으면 상태이상을 제외한 공격데미지는 그대로 받는다.

다만 쇠약늪의 경우 상태이상 배리어를 친 상태라면 늪을 밟아도 쇠약상태가 되진 않지만 밟을 때마다 SP가 줄어드니 주의.



★배리어는 기본적으로 중첩되지 않는다.

다만 상태이상배리어와 반격은 다른 배리어와 중첩이 가능하다.(상태이상 배리어와 프로텍션 배리어, 반격과 데미지 배리어 등) 

1~4번 배리어들은 서로 중첩되지 않으므로 멀티에서 유의하자.

ex) 프로텍션배리어를 친 캐릭터에게 파티 전원 데미지배리어 스킬을 쓰는 경우 데미지배리어로 변한다.(설엑셀 지못미..)
그 후 그 캐릭터가 다시 프로텍션배리어를 치면 데미지배리어는 사라지고 프로텍션배리어가 적용된다.


http://img.theqoo.net/UBpwB
http://img.theqoo.net/ewnMl

(이처럼 상태이상 배리어와 아머 배리어는 중첩이 가능하다.)


요약하자면

ySlkh



내가 헷갈려서 정리해두려고 찾아본 건데 갑자기 방어력 계산이 나오고 뎀감 계산이 나오고....(울먹)

최대한 찾아보고 이해한 대로 썼는데 혹시 틀린 점이 있다면 지적해줘/ㅅ/ 

(솔직히 아머배리어랑 프로텍션배리어 부분 자신없당..)

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