http://theqoo.net/247844317 (퍼즐앤 드래곤을 소개합니다.)
http://theqoo.net/251838527 (퍼즐앤 드래곤을 소개합니다. Part2)
요 두글을 미리 읽고 오는걸 추천. 특히 첫번째 글은 전반적인 인터페이스 설명글이라서!
오래간만에 퍼드 소개글을 끌어올린 이유는
오늘 오후 3시부터 월요일 오후3시까지 갓 페스티벌을 실시하기 때문이야.
갓 페스티벌이 뭐냐고 간단하게 말하자면, 걍 운영진이 선정한 특정 라인업의 애들이 가챠에서 평소보다 훨씬 높은 확률로 등장하는 이벤트야.
그리고 갓 페스티벌 한정신이라 해서 갓 페스티벌 기간에만 등장하는 몬스터도 있어.
참고로 대부분의 애들은 5성부터 시작하지만
가끔 6성에서부터 시작하는 애들이 있음. 얘네는 정말 저격하기 힘든 애들이니까 걍 없는 셈 치는게 편함.
(실제로 6성 애들의 등장확률은 5성 애들의 등장확률의 1/10 수준임. )
그리고 리더스킬은 전부 1진화 기준이고 한판과 일판의 리더스킬이 다를 경우 ,
일판에서 스킬 상향이 있었다는 이야기인데 이건 곧 한판에도 들어오므로 일판 기준으로 서술할께.
옛날에는 궁진시키기 얼마나 어려운가도 리세마라 판단의 기준이었는데
최근에는 우정가챠 (무료가챠) 에서 지옥급 궁진재료도 드롭하는쪽으로 바뀌어서 구하기 많이 쉬어졌으므로
강림을 깨야 궁진 가능한 각성궁진이 아닌이상 궁진 난이도는 고려하지 않겠음.
1차 갓페스티벌 : 04/30 (토) 15:00 ~ 05/01 (일) 14:59 까지.
대상신 (잘 나오는 신 리스트) : 2차 인도신 / 2차 천사 / 용계사 / 소니아 / 오딘 / 메타트론 / 칼리 / 마수 시리즈
덧붙여 나무 카니발 시즌이므로 해당 리스트에 아니더라도 목속 애들은 전체적으로 다 잘 나옴.
다만 밑의 가이드에는 이번 대상신에 한해서만 글을 올릴께. 나무속성 애들까지 다루면 내용이 너무 많아. (오늘 나 컨디션이 안좋아.. ㅠㅠ)
그리고 내일 나오는 애들은 내일 글을 새로 올릴께!
뭐 지금부터 나오는 등급은 지극히 개인적인 점은 양해바람. 그리고 이건 어디까지나 초심자 대상인점 양해바람.
리세마라 등급은
S1급 (초보자가 쓰기 좋으면서 강력함)
S2급 (초보자가 쓰기 어렵지만 강력함)
S3급 (초보자가 쓰기 애매하지만 나중에 다시 못 뽑을 가능성이 높음)
A급 (나쁜건 아닌데 꼭 리세마라해서 스타트할 정도는 아님. 리세하기 귀찮으면 그냥 해도 되는 수준)
B1급 (각성궁진을 해야지만 써먹을 수 있음)
B2급 (도금알)
으로 나눌 예정이야.
역시 이미지는 퍼즐앤드래곤 디스이즈게임에서 퍼오고 싶었는데 안퍼지더라 ㅠㅠㅠ
지극히 주관적인 S1급 - 쉽고 강해요!
비슈누 (인도 2차신)
리더스킬이 목드롭 1번 지우면 2.5배, 2번 지우면 3.5배라서 상당히 쉬운편에 속해.
비슈누 프렌이 없으면 초보자에게 매우 인기 많은 베르단디를 프렌으로 데려가도 되서 프렌구하기도 상당히 쉬운편에 속해.
서브는 일단 2way 각성이 있는 2-3개 있는 목속 몬스터가 베스트이긴 한데, 없으면 걍 목속 몬스터를 데려가도 됨. 본인 딜이 워낙 세서 (...)
액티브 스킬도 3턴간 목드롭이 자주 나옴 + 드롭 2개 목드롭 변환인데,
리더프렌이 모두 스킬 레벨업을 끝낸 비슈누면 매턴 목드롭이 자주 나오기 때문에 좋다고는 말하지 못해도 나쁘진 않아.
무엇보다 각성 스킬이 굉장히 좋은데 스봉 스부는 기본이고, 자체공격력이 높은데 2way 각성이 3개나 있어서 혼자서도 2-3인분의 딜을 낼수 있어.
유일한 단점은 스킬 레벨업 작업이 꽤 빡세다는점 정도?
사리아 (갓페스 한정신)
리더스킬은 빛속성의 공격력 2.5배, 체력 2배, 스킬 사용시 빛속성의 공격력 1.5배 증가
평소 데미지는 2.5배면 그렇게 센편이 아닌데, 스킬을 사용한 턴 한정으로 공격력이 3.75배가 되므로 보스를 한방에 보낼 정도는 되.
리더 프렌을 모두 사리아로 데려가도 되지만 이 경우 체력이 넉넉한데 비해 회복이 매우 고달파져.
근데 프렌드를 각성 토르 (빛속성의 공격력 2.5배, 회복력 2.5배, 빛속성의 공격력 1.3배)로 데려가면 체력,회복력 모두 배수를 받는데다가
각성 토르의 액티브 스킬이 두턴간 데미지 2배 증가여서, 조금 애매한듯한 데미지도 한층 파워풀하게 보강해줘.
액티브도 모든 드롭을 빛/불/회복 드롭으로 바꿈+팀원들의 스킬사용턴 1턴 감소라서 상당히 좋아.
서브도 빛속성이면 일단 아무나 넣어도 굴러가고.
각성도 나쁘지 않아. 스봉이 없는게 걸리긴 한데 각성 토르가 스봉 각성을 2개 가지고 있으므로 괜찮음!
류네, 실비 (갓페스 한정신)
둘다 사리아의 수속성, 목속성 버전임. 사리아에게 각성 토르가 있는것 처럼, 류네와 실비에겐 각성 이든&이두나 와 각성 프레이야가 있음.
따라서 자세한 설명은 사리아를 참고.
다만, 사리아의 경우 5성몬스터라 비교적 보기 쉬운축에 속하는 반면, 이 2명은 6성 몬스터라 보기 매우 힘드므로 가챠에서 발견하면 아싸를 외치면 됨.
울드 (갓페스 한정신)
리더스킬은 체력에 따라 불속성의 공격력 3.3~3배 이며, 물속성의 HP와 회복력이 1.3배 상승
공격력 배수도 나쁜편은 아닌데, HP와 회복력도 깨알같이 보조해줌. (정말 깨알같이 보조해주는게 문제)
울드 자신 및 불속 신타입 몬스터는 무조건 공격력을 5배로 올려주는 시바=드래곤 (불속성 공격력 2배, 신타입 공격력 2.5배, 회복력 1.5배)를
프렌으로 데려갈 수도 있어서 프렌 구하기도 매우 쉬운편. 그럼 시바=드래곤을 뽑으면 안되냐고요? 걘 가챠에서 안나오는 몬스터포인트 전용 몬스터라...
다만 불/물 속성을 동시에 갖고 있는 몬스터는 그렇게 많은 편이 아니니까, 서브몬스터는 걍 불속성 애들로 채운다고 생각해.
액티브는 모든 드롭을 불/물/회복으로 바꾸는, 사리아네와 비슷한 액티브지만, 턴 감소 효과가 없고 자체 스킬턴이 더 짧아.
각성스킬도 뭔가 잡다해 보이지만 있을건 다 있고!
베르단디 (갓페스 한정신)
리더스킬은 체력에 따라 나무속성의 공격력 3.3~3배 이며, 불속성의 HP가 1.5배 상승. 울드랑 비슷한데 미묘하게 달라.
체력에 비해 회복력이 약한 편이긴 한데 액티브가 울드와 비슷하게 모든 드롭을 불/나무/회복으로 바꾸기 때문에 자기 액티브를 쓰면 왠만해서 회복 가능!
서브도 나무/불 속성에 '유비' 라는 강력한 몬스터가 있기 때문에, 가챠신이 강림하사 얘만 두기 정도 넣으면 체력과 공격력이 무서울 정도로 올라감.
유비 말고도 나무/불을 동시에 갖고 있는 애들은 불/물에 비해 많은 편이야.
어차피 베르단디 프렌은 여기저기 많이 있으니까 프렌 구하기도 상당히 쉬운 편이야.
스쿨드 (갓페스 한정신)
원래는 리더스킬이 체력에 따라 물속성의 공격력 3.3~3배 이며, 나무속성의 회복력 2배 상승 이라는 울드/베르단디에 비해 애매한 리더스킬이었지만
(체력이 안늘어나는데 회복력만 늘어나면 좀 애매해. 물론 류네를 프렌드로 써도 되긴 한데.. 애초에 류네 프렌은 6성 한정신이라 드문편)
얼마전에 이런 비판 여론 때문인지 스쿨드만 물속성의 공격력 3.5배, 강화드롭을 5개 맞춰서 터트리면 추가배수 1.5배로 리더스킬이 바뀌었어.
이정도면 울드/베르단디에 비해 확실히 강력한 리더스킬이야. 액티브도 물/나무/회복드롭 변환이라는 강력한 액티브고.
유일한 문제점은 울드와 베르단디와는 달리 6성부터 시작하는 가챠에서 매우 보기 힘든 몬스터라는 점.
지극히 주관적인 S2급 - S1급보다 더 강하지만, 대신 많이 어려워요!
지극히 주관적인 S3급 - 쓰기는 애매한데, 어쨌든 가챠에서 잘 안나오는 애들이예요!
녹소니아, 청소니아 (갓페스 한정신)
기본적으로 위의 적소니아와 많은 부분이 동일해. (둘다 적소니아의 목속/수속 버전이니까)
심지어 오직 악마타입만 배수를 받는 적소니아와 달리 녹소니아는 드래곤&밸런스, 청소니아는 드래곤&체력타입이 함께 배수를 받아.
목속에 밸런스타입, 수속에 체력타입은 꽤 많은 편이야. (물론 수속체력타입의 상당수는 6성 한정신이라는 문제가 있지만..)
적소니아/이르무와 마찬가지로 액티브 스킬도 전체 드롭을 목/암 or 수/암으로 바꾸기 때문에 강력해.
다만, 적소니아와 녹/청소의 대우가 다른 이유는 딱 하나... 프렌 구하기가 힘들어.
둘다 본인이 6성 한정신이라서 프렌이 잘 없는데다가 적소니아의 여포처럼 본인을 보완해줄 수 있는 다른 리더도 없어.
그리고 목속 밸런스, 수속 체력타입은 많지만, 적소니아의 악마타입과 달리 대부분이 가챠 서브에 치중되있기도 하고.
하지만 어쨌든 얘도 이르무와 마찬가지로 리세해서 나오면 일단 리세마라 다시 하지 않는걸 권장해.
티폰 (갓페스 한정신)
회복드롭을 3개지우면 2배 ~ 6개 지우면 6.5배 (회복드롭을 1개 붙여서 지울때마다 공격 배수가 1.5배 올라감)
배수만 보면 높은데 문제는 결국 회복드롭이 공격을 해주는건 아니라서, 회복드롭과 어둠드롭을 같이 지워줘야되서 좀 리더스킬이 까다로운 편이야.
액티브 스킬은 전체 드롭을 어둠/물/불/회복으로 바꾸는 건데... 이게 전체드롭변환중에 4색으로 드롭 바꾸는게 제일 평이 안좋아서...
(2/3색 드롭으로 바꾸는건 자기가 원하는 속성드롭이 나오기 유리해서, 5색 드롭이상으로 바꾸는건 다속성 파티에 유용한데
4색 드롭변환은 이도저도 아니라는 평이 많아)
얘도 6성 몬스터라 잘 안나오는데.. 얜 다른 애들과는 달리 액티브스킬이 애매하기까지 해서 갓페에서 나오면 진짜 계륵같은 존재임.
암메타트론 (갓페스 한정신)
암속성의 공격력과 체력이 1.35배, HP가 감소됨에 따라 추가배수 3~4배 인데....
사실 체력을 일정이상/이하로 유지시켜야 되는 리더스킬은 매우 번거로운 리더스킬중에 하나야.
체력 이상 유지의 경우, 매턴 회복을 어떻게든 해줘야되는데다가 한대 맞으면 재기 불가능한 점에서
체력 이하 유지의 경우, 반드시 한대는 맞아줘야 되는데다가 회복이 힘들어진다는 점에서.
액티브 스킬도 1턴 데미지 35%감소 + 드롭강화라서 매우 애매함.
얘도 티폰과 마찬가지로 액티브 스킬마저 애매한 6성이라 가챠에서 나오면 계륵임... 한때는 모두의 위시였던 암메타였는데 ㅠㅠㅠㅠ
비신 오딘 (갓페스 한정신)
얘도 환신 오딘과 마찬가지로 수속성 혹은 신타입의 HP 1.5배, 공격력 2.5배임.
근데 얜 환신오딘보다 액티브가 더 안좋음. (얘는 즉뎀+드롭강화+체력회복인데... 즉뎀과 체력회복은 있으나마나 수준임...)
불속의 시바=드래곤 같이 본인 공격력 배수의 애매함을 보완해주는 리더도 없음. 기껏해봐야 스쿨드 정도..인데
몬스터포인트 판매몹이라 프렌이 넘쳐나는 시바=드래곤과 달리 스쿨드는 본인이 당장 6성 한정신이라 프렌찾기 힘듬.
얘도 액티브 스킬마저 애매한 6성이라 가챠에서 나오면 계륵임...
A급 - 왠만하면 다시 리세하는걸 권하지만 귀찮으면 그냥 해도 상관은 없음.
- 크리슈나 (인도 2차신)
- 사라스바티 (인도 2차신)
얘네는 비슈누와 불/물 버전이야. 다만 비슈누와는 달리 궁진할때 각성 스킬이 아니라 리더스킬을 향상 받은 케이스야. (즉 각성스킬은 변화가 없음)
근데 그 향상받은 리더스킬이
불속성 1콤보 1.5배, 2콤보 3배, 3콤보 4.5배에 강화된 드롭을 1개라도 포함해서 5개 연결을 하면 추가배수 1.5배 (크리슈나)
물속성 2콤보 2.5배, 물속성 3콤보 5배에 강화된 드롭을 1개라도 포함해서 5개 연결을 하면 추가배수 1.5배 (사라스바티)
크리슈나의 경우 비슈누에 비해 최대 배수가 더 높은 대신에, 비슈누와 같은 콤보일때는 배수가 더 낮아.
사라스바티도 크리슈나와 같은 문제점을 갖고 있는데 여기에 추가로 1콤보일때 배수가 없는게 치명적이고.
그리고 비슈누가 서브로서 각광받는 가장 큰 이유가 2way 각성 강화 3개로 인한 강력한 자체공격력인데 얘네는 없어...
나중에 분기궁진이나 초궁진을 받으면 어찌될지 모르지만, 현 시점에서는 조금 애매함.
- 로즈엘 (천사2차)
- 파미엘 (천사2차)
- 류엘 (천사2차)
- 아리엘 (천사2차)
- 루미엘 (천사2차)
리더스킬은 전부 같은 형태야
로즈엘 : 공격타입의 HP와 공격력이 1.25배 상승하며, 불불 or 불물 2콤보에서 공격력 3배
파미엘 : 회복타입의 HP와 공격력이 1.25배 상승하며, 물물 or 물빛 2콤보에서 공격력 3배
류엘 : 악마타입의 HP와 공격력이 1.25배 상승하며, 목목 or 목암 2콤보에서 공격력 3배
아리엘 : 공격타입의 HP와 공격력이 1.25배 상승하며, 빛빛 or 빛불 2콤보에서 공격력 3배
루미엘 : 악마타입의 HP와 공격력이 1.25배 상승하며, 암암 or 암수 2콤보에서 공격력 3배
전부다 시여신 시리즈 (베르단디, 울드, 스쿨드)의 하위호환이야.
공격력은 시여신 시리즈보다 더 높지만, 시여신 시리즈의 경우 공격력은 걍 속성만 맞춰도 3.3배가 되는 반면
얘네는 속성+타입까지 맞아야 3.75배가 되고, 걍 속성만 맞으면 3배밖에 안나와. 심지어 류엘/아리엘의 경우는 서브풀도 매우 좁은 편이고.
거기에 퍼즐을 무조건 속성에 맞춰서 2콤보를 해야된다는 제약도 있고
(사실 해보면 알겠지만, 리더스킬의 퍼즐링 자체는 쉬운 수준이야. 다만 퍼즐링을 전혀 신경을 안써도 되는 시여신에 비하면 난이도가 상대적으로 높은거고)
액티브 스킬마저 애매한게, 로즈엘은 회복드롭으로 변환,
파미엘과 류미엘은 4색 변환 (즈오의 그것과 같은 스킬 = 애매함), 류엘과 아리엘은 무작위 드롭을 자기 주속드롭변환하는 건데
전부 높은 취급을 받는 액티브 스킬은 아니야. (무작위 드롭변환의 경우 다른 스킬과 연계 효율이 떨어지는 점에서 일반적인 드롭변환만큼 선호하는 편은 아님)
그래서 나온 직후에도 별 다른 주목은 못받았고, 겅호측에서는 이에 궁진시 2way 각성 3개씩을 일괄적으로 붙여줬지만
여전히 리더스킬/액티브의 애매함 때문에 자주 채용되지는 않아.
- 즈오 (갓페스 한정신)
아까전의 이르무의 암속 버전임. 리더스킬도 이르무와 비슷한 난이도임. 뭐 굳이 이걸로 해도 되지만
얘보다 더 쉬우면서 상대적으로 강력한 애들은 많음.
- 백메타트론 (갓페스 한정신)
얘는 암메타트론과 리더스킬이 많이 달라.
회복타입의 공격력 3.5배 및 회복타입의 HP 1.3배 상승.. 이라는 리더스킬만 보면 아주 나쁜건 아닌거 같아 보이지만
우선 첫번째로 의외로 빛속 회복타입 자체의 문제야. 일단 빛속 회복타입 자체는 많아.
백메타트론,, 대교&소교, 아마테라스, 발키리, 칼리, 하토르, 산달폰, 라파엘, 기린, 바알, 백제갈량, 가네샤 등등 ....
문제는 이중에 백메타트론, 아마테라스, 하토르, 기린, 산달폰, 백제갈량, 가네샤 등 상당수가 바인드 회복계통/인핸스/뎀감/그라비티 같은 유틸형 액티브를 갖춘 애들 이고
라파엘은 전드롭 회복드롭 변환, 칼리는 전체드롭 변환이라 빛드롭을 아예 못만들거나 많이 못만들어.
그나마 드롭변환 서브로 쓸수있는게 대교소교, 발키리, 바알 뿐인데
발키리는 가챠출신이 아닌 강림출신이라 그런지 각성이 후지고, 바알은 한판에서 스작되기 시작한게 극히 최근인데다가 난이도도 높아.
파티짜기도 힘든데 힘지어 각성 아마테라스 (100%일때 회복타입 공격력 4배, 99%이하 공격력 3배 + 매턴 회복력의 10배를 자동회복)와
백제갈량 (100%일때 회복타입 공격력 6배, 99% 이하 공격력 3배) 이라는 완벽한 상위호환 몬스터도 두개나 있는데다가
각성 아마테라스의 경우 심지어 액티브스킬까지 완벽한 상위호환임.
일러는 짱짱 예쁜데 현재 퍼즐앤드래곤에서 가장 전체적으로 설계가 어긋난 몬스터를 꼽으라 할때 1순위로 꼽히는 애임. ㅠㅠㅠㅠ
B1급 - 각성 궁진을 해야만 써먹을 수 있어요. 리세마라로는 추천안해요
오늘 갓페대상신 중에는 없음. 각성궁진 대상자가 없음.
B2급 - 얘넨 금알의 탈을 쓴 은알임.
오딘 (갓페스 한정신)
얘는 형제들인 환신오딘 (불속), 비신오딘 (물속) 이랑은 리더스킬이 많이 달라.
HP 100%일때 받는 데미지 80%, 나무드롭을 4개이상 연결할 경우 공격력 배수 1.5배.
초창기에는 아마테라스 프렌드를 데려가면 매우 강력했었으나
(아마테라스가 매턴 자동 체력 회복하는 리더스킬이여서, 오딘이 데미지를 감소시키고 아마테라스가 자동으로 체력을 회복해서 왠만한 던전은 둘이서 다 깼음)
이를 견제하고자 다단히트로 어택을 먹이는 몬스터를 던전에 등장시키기 시작했고, 이후로 오딘의 리더스킬이 무용지물화 되면서 리더로 쓰인적은 없다...
심지어 액티브도 즉뎀 + 체력회복이라.... 서브로도 쓸일이 없음..
아 최근엔 즉뎀+체력회복+바인드 회복까지 되긴 했는데.. 그래도 여전히 세레스와 오딘=드래곤 이라는 완벽한 상위호환이 있음....
그 답 안나온다는 목관우도 액티브만 보면 오딘의 완벽한 상위호환이고...
드루가 (2차 인도신)
얘는 칼리와 비슷한 리더스킬임. 즉 불 물 나무 어둠 회복중 4개 속성으로 공격시 공격력 5배.
문제는... 칼리는 자기 액티브 스킬을 이용해서 언제나 자기 리더스킬을 발동 시킬수 있는 반면
드루가는 액티브 스킬이 자신의 체력을 1로 만드는 대신 1턴간 신/악마타입의 공격력을 2배로 올리는 액티브 스킬이라
칼리와는 다르게 확정적으로 자기 리더스킬을 발동 시킬 수 없음. (물론 초보자라면 칼리 스킬을 써도 확정적으로 리더스킬을 발동시키기는 어려움......)
애초에 칼리는 언제 어디서나 액티브 스킬 하나만으로도 먹고살 수 있지만
드루가의 액티브 스킬은 상위호환인 스킬이 너무 많다는 점 하나만으로도 .... 절레절레...
가네샤 (2차 인도신)
얘는 리더스킬이 '획득 코인 2배 상승' 이기 때문에 (누가 장사의 신 아니랄까봐...)
애초에 일반 던전에서 전혀 쓸수 있는 리더스킬이 아님.
웃긴건 코인 획득량이 매우 높은 주말던전은 3색 던전 (물/불/나무/회복드롭만 등장) 으로 등장하는데
가네샤는 주/부속성 모두 빛속성이라서 주말던전에 얘를 리더로 데리고 가면 본인은 공격을 전~혀 못함......
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