메뉴 건너뛰기

게임 퍼드) 퍼즐앤드래곤을 소개합니다!
1,552 8
2016.04.21 22:41
1,552 8

부디 더쿠에도 퍼드 카테가 생기기를 기원하는 마음에서 올리는 퍼즐앤드래곤 (퍼드) 소개글!

글 타겟은 어디까지나 완전 초심자 대상이니 그점은 양해바람.

여기 하고프 유저가 많으니까, 이해를 위해 하고프랑 빗대는 경우가 종종 있을거야. 



1. 퍼즐앤 드래곤은 무슨 게임인가?


퍼드는 겅호에서 만든 퍼즐RPG 장르의 게임이야. 

애니팡 (보다는 훨씬 고퀄리티의) 같은 퍼즐과, 몬스터 수집&육성 RPG 요소를 동시에 갖춘 게임이지.

2014년 정도 까지는 일본 앱스토어 매출 1위였는데, 요새는 몬스토 (몬스터 스트라이크) 등의 게임에 밀리긴 했어. 그래도 여전히 매출 top5위 안에는 들어가.



실제 게임 영상이야. 한 23분 정도부터 보면 이런식으로 진행되는 게임이구나.. 라는거 감을 잡을 수 있을거야.

일반적인 퍼즐 게임과 가장 다른 점이라고 하면 보통 퍼즐게임은 드롭 두개를 그냥 위치를 맞 바꾸는 식으로 진행되는데,

이건 퍼즐 1개를 주우욱 잡고 5초 (였나 4초였나) 계속 한붓 그리기 하는 식으로 움직일수 있어.

그래서 일반적인 퍼즐게임에서 콤보가 '운'의 영역이라면, 이 게임은 '실력'과 '운'이 동시에 결합된 영역이지.

일반적인 퍼즐게임보다도 더 머리를 써야되고, 훨씬 더 전략적으로 플레이 해야되기도 하고.



2. 시스템이 어떻게 되나요?


기본적인 시스템은 일단 튜토리얼로 알려주는데, 정말 기본적인 정보만 알려줘.... ㅠㅠㅠㅠ

그래서 좀 여러가지로 나눠서 설명할께


NzyRw 

위에서 부터 설명힐께

위에 노란색, 파란색, 파란색 커다란 몬스터 세마리 보이지? 얘네가 적이야. 퍼즐로 무찔러야 될 대상들이지.


적 몬스터 왼쪽 위에 In1, In2 라는거 보이나? 얘네들이 몇턴 뒤에 공격할거라는 정보야.

In 1은 한턴뒤에, In 2는 두턴뒤에 공격한다는 말이지. 당연하지만 맞으면 아프므로 얘네가 때리기 전에 내가 얘네를 죽여야되.

참고로 한턴 = 내가 퍼즐을 굴려서 한번 공격함 을 의미해.

적 몬스터 밑에 있는 노란색, 파란색, 파란색 바 보여? 이게 얘네 체력바야. 저걸 다 없애면 되.


중간에 캐릭터 6명 보여? 쟤네가 내 캐릭터 들이야. 성능과는 상관없이 속성별로 비쥬얼 괜찮은 애들로 골라서 뽑았어. 

여캐도 있고, 남캐도 있고, 동물이나 드래곤도 종종 나와. 머신타입이 생긴 이후로는 기계도 왕왕 나와. 

이 게임은 비교적 남캐/여캐 차별은 심한편이 아냐. 물론 여캐가 좀 더 인기많긴 하지만 ㅋㅋ


캐릭터 테두리 및 테두리 구석의 작은 동그라미 보여? 내 캐릭터의 속성을 나타내. 

속성은 총 5개 속성이 있어. 불/물/나무/빛/어둠

속성에 따른 특징은 다음과 같아.


불속성 (빨강) : 물속성에 데미지 1/2, 나무속성에 데미지 2배

물속성 (파랑) : 나무속성에 데미지 1/2, 불속성에 데미지 2배

나무속성 (초록) : 불속성에 데미지 1/2, 물속성에 데미지 2배

빛속성 (노랑) : 어둠속성에 데미지 2배

어둠속성 (보라) : 빛속성에 데미지 2배 라는 특징이 있어.


보면 알겠지만 빛속성과 어둠속성이 물/불/나무보다 좀 더 유리해. 그치만 빛속성은 몬스터가 딱히 괜찮은 애들이 많이 없는게 함정..

근데 어떤애는 왼쪽위에 표시된 속성과 오른쪽 아래에 표시된 속성이 같고, 어떤애는 다르지?

왼쪽 위에 표시된 속성이 주력 속성이고, 오른쪽 아래에 표시된 속성은 보조 속성이야.

주력속성은 해당 속성의 드롭을 3개 이상 연결하면 데미지가 100% 들어가고, 보조 속성은 해당 속성의 드롭을 3개 이상 연결하면 데미지가 30% 들어가.

(단, 주속성과 보조속성이 같으면 데미지가 10%만 들어가) 당연하지만 보조속성은 없는 애들도 있어. 


그럼 내 캐릭터들이 공격은 어떻게 하느냐?

밑의 퍼즐을 통해서 해


퍼즐을 이리저리 굴려서 어떤 한 색상의 속성의 드롭(퍼즐판에 있는 동그란 애들을 드롭이라 해) 3개 혹은 그 이상 붙여서 터트리면 

그 색깔과 같은 속성의 캐릭터들이 공격을 해.

즉 빨간색드롭 = 불속성, 파란색드롭 = 물속성, 초록색드롭 = 나무속성, 노란색드롭 = 빛속성, 보라색드롭 = 어둠속성 그리고 분홍색드롭 = 회복드롭


위의 화면을 예로 들면 빨간색 드롭을 3개 붙여서 터트리면

시바 (제일 왼쪽), 라 (왼쪽에서 네번째) 2명의 캐릭터가 공격을 할거야.

근데 시바는 빨간색 동그라미가 왼쪽상단에, 라는 오른쪽하단에 있어. 즉 시바는 불속성이 주속성이고 라 는 불속성이 보조속성이야.

따라서 시바는 빨간색 드롭을 3개 붙여서 터트리면 100% 공격을, 라는 30% 공격을 하겠지? ㅎㅎ


참고로 드롭 5개이상을 붙이면 모든 적에게 전체공격을 해.


어쨌든 이런 식으로 제일 나중에 나오는 보스몹까지 퍼즐로 죽이면 던전 클리어~

그리고 이 중 어떤 몬스터는 죽으면 알 모양으로 변하고, 어떤 애들은 금고모양으로 변하는데

알 모양으로 변한 애들은 클리어 후에 내 몬스터 박스에 들어와. (금고모양으로 변하는 애들은 돈을 주는데, 얼마 안되... ㅠㅠ)



3. 몬스터 인터페이스 (캐릭터)


몬스터는 크게 두종류로 나뉘어져. 가챠몹, 비가챠몹. 

가챠몹은 유료 캐릭터 뽑기로 얻는거고, 비가챠몹은 몬스터를 잡으면 얻는거야 (하고프의 소마, 더글라스, 마리... 등등을 생각하면 편해!)

예전에 인플레가 그리 심하지 않을때는 가챠몹과 지위가 동등한 비가챠몹도 많았는데, 요새는 인플레 때문에 확실히 비가챠몹이 가챠몹보다는 밀려.

그래도 비가챠몹도 나름 괜찮은 애들이 많아. 어떤 캐릭터가 좋은가는 나중에 설명할께!


일단 몬스터 인터페이스 창부터!

RypJf  MRIXY

남캐와 여캐에서 일러 짱짱인 애 한명씩 데려왔어 (...)


속성은 아까 말했으니 생략. 

HP, 공격력, 회복력도 알듯한 개념이니 생략

다만 하나만 설명하자면 왼쪽의 미카엘은 HP, 공격, 회복 옆에 +99가 붙어있고, 오른쪽의 아마테라스는 안붙어있지?

간단하게 설명하자면 미카엘은 스테이터스 강화가 만땅으로 된 상태고, 아마테라스는 안되어있는 상태라는 거야.

스테이터스 강화는 가끔 강화된 몬스터를 던전에서 얻을때가 있는데, 얘를 합성하면 되. 합성에 대한 자세한건 나중에!


타입은 

신 : 대체로 우수한 능력치를 갖춘 애들은 신타입이거나 신타입 출신의 애들이 많아.

악마 : 신타입 만큼이나 우수한 능력치를 갖춘 애들이 많아.

머신 : 최근에 새로 생긴 타입. 열심히 밀어주고 있긴 하지만 현 시점에서 제일 마이너한 타입.

드래곤 : 드래곤을 모티브로 한 애들. 퍼즐앤드래곤이지만 드래곤 타입에 대한 취급이 엄청 좋지는 않아.

공격 : 공격력이 높은 타입. 공격력 짱짱이 좋으니 아무래도 속성 타입중에서는 가장 선호하는 편.

체력 : 체력이 높은 타입. 체력도 많을수록 안정적이라 어느정도 선호되는 편.

회복 : 회복력이 높은 타입. 근데 회복력은 어느정도 이상으로 높아지면 큰 의미가 없어서 공격이나 체력타입보다는 덜 선호해. 대신 일러는 제일 짱짱.

밸런스 : 공/체/회가 밸런스 있게 구린 는타입

진화합성/강화합성 : 진화합성이나 강화합성 용으로 쓰이는 타입 


등 이 있고, 보통은 한두개의 타입을가져.

다만 예외적으로 초궁극진화를 한 몬스터는 미카엘처럼 세개의 타입을 가져.


스킬은 4종류 (크게 따지면 3종류)가 있어.


리더스킬 : 하고프의 리더스킬처럼, 리더로 발동했을때만 자동으로 발동하는 스킬.

스킬 : 하고프의 액티브스킬처럼, 유저가 수동으로 발동시키는 스킬

각성스킬  : 하고프의 오토스킬처럼, 리더로 있든 말든 자동으로 발동하는 보조적인 스킬


리더스킬은 보통 공격력 / HP / 회복력을 올려주는 경우가 많아. 가끔 적으로부터 받는 몬스터를 반감하거나, 자동으로 HP를 회복하는 경우도 있어.

하고프는 리더스킬이 중요한지 잘 모르겠는데 (하고프는 내가 아직 눕눕이야 ㅋㅋ), 퍼드는 엄청엄청 중요해. 

왜냐하면 리더스킬에 의해서 공격력을 뻥튀기 시키지 않으면, 애들 데미지가 안먹히거든.

리더스킬의 자세한건 나중에 리세마라 할때 이야기할께!


요새 트렌드로는 '최소한' 공격력을 3.5배 이상은 뻥튀기 해줘야 어느정도 쓸 수 있어. 

3배 이상 뻥튀기 해주는 애들은 체력과 회복력도 같이 뻥튀기 시켜주거나, 다른 조건에 의해서 추가로 공격력을 더 뻥튀기 해줘야 쓰는 편이고.

그래서 애들 리더스킬을 잘 보면 알겠지만, 미카엘이나 아마테라스나 둘다 요새 엔간해서 리더로는 잘 안쓰여....... ㅠㅠ

뭐 간혹 리더스킬의 공격력 배수가 2.5배 정도 되도 쓰이는 애들은 있지만 매우 드물어.


스킬은 말 그대로 수동으로 쓰는 스킬.


제일 대중적인건 미카엘처럼, 특정 속성이나 특정 위치의 드롭을 자신 속성의 드롭으로 바꿔주는 애들이야. (속칭 드롭변환계)

미카엘은 나무/회복 드롭으로 동시에 바꿔주지? 즉 얘 스킬을 쓰면 공격과 회복이 동시에 이루어져. 서브로서는 최상급의 몹중 하나야.

아마테라스는 체력을 전부 회복하고, 바인드상태 (하고프로 따지면 기절상태급)도 전부 회복해. 역시 서브로서는 최상급의 몹중 하나야.

그외에 적이 공격하는 턴을 미뤄주는 스킬, 내가 받는 데미지를 줄여주는 스킬, 

한두턴간 공격력을 올려주는 스킬, 상대방의 방어력을 떨어트리는 스킬, 특정 드롭이 자주 화면에 나오게 하는 스킬 등도 있어. 


다만, 스킬에는 레벨이 있어서 처음에는 스킬레벨이 1로 시작해. 

아마테라스의 경우 스킬레벨이 1일때는 게임 시작 후 20턴 뒤에 쓸수 있어. 근데 스킬레벨을 올렸기 때문에, 지금은 10턴 뒤에 스킬을 쓸 수 있어.

참고로 스킬레벨을 올릴려면, 자신과 같은 스킬의 몬스터를 합성하면 '확률적으로게' 레벨이 올라. 

참고로 자신과 같은 스킬의 몬스터는 보통 특수한 던전에서 확률적으로 드롭해.

확률적으로 드롭하는 몬스터를, 합성했을때 확률적으로 스킬레벨이 오르는 확률에 확률에 확률을 위한 스킬레벨업 시스템이다 보니

스킬 레벨을 올리는건 퍼드에서 가장 귀찮은 컨텐츠중에 하나야.. ㅠㅠ

최근에는 스킬레벨을 확정적으로 올려주는 특수한 몬스터도 나왔지만, 얘네는 얻기 개힘들어... 이벤트로 뿌리는거 외에는 못구한다 봐야되.

퍼드 스킬레벨 올리는거랑 하고프 친밀도 올리는거 중에서 뭐가 더 낫냐고 하면 하고프 친밀도가 훠어어어어어어어얼씬 나아. 적어도 친밀도작은 랜덤이 아니잖아 ㅠㅠ


각성 스킬은 몬스터 오른쪽과 아래쪽의 작은 사각형들이야.

정확히는 오른쪽의 사각형들은 일반 각성스킬이고, 아래쪽의 작은 사각형은 잠재 각성스킬이야.

일반 각성스킬은 몬스터마다 개방할 수 있는 각성스킬의 종류가 고정되어 있고, 잠재 각성스킬은 내가 마음대로 개방해 줄 수 있어.

다만 일반 각성스킬은 거의 필수적으로 개방해줘야 하는 반면, 잠재 각성스킬은 개방해주든 말든 별로 상관없어.


각성스킬은 종류를 일일이 설명하긴 매커니즘이 복잡해서 생략할께 ㅠㅠ 

(뭐 대체로 특정 퍼즐 조건에서 공격력이 더 올라가거나, 적들의 특수 공격을 확률적으로 방어하는 스킬, 혹은 강화된 드롭이 떨어지는 스킬들이 대부분이야.)



코스트는 말 그대로 덱에 저 캐릭터를 넣는데 필요한 수치. 

하고프와는 달리 얘네는 레벨이 올라가면 자동으로 감당할 수 있는 코스트도 올라가는 시스템이야. 

(애초에 퍼드에는 타운작의 개념이 없으니. 그리고 타운작 대신 쁠알작과 스킬작이... 근데 쁠알작과 스킬작은 둘다 개노가다)

원래는 미카엘과 아마테라스의 코스트는 차이가 별로 안나야.. 정상인데..

미카엘은 진화를 여러번 시켰고, 아마테라스는 진화를 별로 안시킨 상태라 차이가 많이 나. 진화에 대한건 나중에 설명할께!




4. 몬스터 강화 진화


몬스터 진화는 크게 두가지야. 강화합성, 진화합성

몬스터 강화는 몬스터의 레벨을 올리는거야. 자신이 레벨을 올리고 싶은 몬스터를 베이스 몬스터로 설정하고, 재료가 되는 몬스터를 베이스 몬스터에 먹이면 레벨이 올라.

강화합성은 튜토리얼에서도 잘 설명해주니까 넘어갈께.


진화합성은 몬스터를 한단계 진화시켜주는거야. (하고프의 우각 생각하면 되!)

일반적인 가챠몹 기준으로 진화 전에는 최대 레벨이 50인데, 진화후에는 현재 레벨이 1로 떨어지는 대신 최대 레벨이 99로 올라. 

(던전에서 드롭하는 싸구려 몹들은 레벨이 더 낮아.)

진화합성을 할려면 첫번째로 해당 몬스터를 최대 레벨까지 레벨업 시켜줘야 되고

두번째로 진화합성에 필요한 재료를 구해야 되는데, 재료는 대체로 요일던전에서 구하면 되.


몹이 나온지 좀 시간이 지나면, '궁극진화'를 시켜줘.

한마디로 오래된 몬스터를 한번 업그레이드 시켜주는 시스템이지. (하고프의 신기해방 생각하면 되!)

일반적인 진화합성과 궁극진화에 필요한 재료가 구하는 레벨이 비슷한 경우도 있고,

궁극진화에 필요한 재료가 훨씬 구하기 빡센 경우도 있어. 아무래도 전자보다는 후자의 경우가 업그레이드 되는 폭이 더 넓어.

궁극진화 하면 스탯은 기본적으로 향상되고, 추가적으로 리더스킬이나 각성스킬 중 하나가 업그레이드 되. 

둘다 업그레이드 되는 경우도 간~혹 있는데 이건 특수한 경우에서만 이루어져.

궁극진화는 하고나도 몬스터 레벨, 스킬 및 스킬레벨 모두 진화전과 같아. 아까 본 아마테라스는 궁극진화를 한 상태야.


궁극진화를 한지도 꽤 오래된 몬스터의 경우 '초궁극 진화' 혹은 '각성 궁극진화'를 시켜줘.


초궁극진화는 궁극진화된 몬스터를 한번 더 궁극진화 하는거야. 이것도 궁극진화의 일종이라 몬스터 레벨, 스킬 및 스킬레벨도 그대로야. 

초궁극진화때는 보통 스탯향상과 함께 리더스킬과 각성스킬이 둘 다 업그레이드 되는 경우가 많아. 아까 본 미카엘은 초궁극진화를 한 상태야. 


각성궁극진화는 일반 진화합성 상태의 몬스터에다가 궁극진화한 강림몹 (고난이도 던전의 최종보스몹)을 먹이는 특별한 진화야.

각성궁극진화는 스탯향상은 물론 리더스킬과 각성스킬이 둘다 큰폭으로 업그레이드 되지만 그만큼 빡세. 그리고 스킬이 바뀌면서 스킬레벨 올린건 초기화되... (부들부들)


처음 시작하면 기껏해야 궁극진화 정도까지가 할수 있는 진화라고 생각하면 되.

초궁극진화는 요일던전 최상급을 돌아야 되서 재료 구하는게 많이 빡세고, 

각성 궁극진화는 초궁극진화보다도 훨씬 더 빡세 (여긴 요일던전 최상급 + 고난이도의 강림던전을 깨야되서)



5. 리세마라 가이드


퍼드도 일본산 소셜게임이다 보니 리세마라가 있어. 이걸 설명하기 전에 몬스터 등급부터 설명할께


1성~2성 : 뽑기에서 아예 안나옴. 걍 일반적인 던전에서 나오는 잔챙이들의 레벨


3성 (별알) : 예전에는 뽑기에서 나왔지만 요새는 안나와. 일반적인 던전에서 나오는 서브 몬스터로 쓸만한 애들이 보통 3성에서부터 시작해.

무과금유저라면 진화시켜서 유용하게 쓰는 애들이 여기 다 몰려있고, 과금유저라면 별로 안쳐다봄


4성 (은알) : 여기서부터 뽑기에서 나와. 하지만 5성 애들에 비해 스탯이 무척 구리고, 스킬도 별로인 경우가 대다수야. 이른바 고요깡/선녹멀 급 애들.


5성 (금알/도금알) : 가챠에서 금알이 나오면 쓸만한 애들.

하지만 하고프도 일반적인 4스타 / 4스타지만 구린애들이 있는 것 처럼 얘네도 마찬가지야.

유감스럽게도 가챠를 굴렸을 때 퍼드의 금알 비율은 무척이나 높은 편이지만 (1세트=가챠 17회를 굴리면 금알이 적어도 1/2~2/3은 나와)

그중에서는 도금알의 비율이 상당히 높아. (도금알 = 5성이긴 한데 성능이 구린 5성)


일반적으로 

갓페스티벌 대상신 리스트에 오르는 금알 & 5성짜리 갓페스티벌 한정신 = 일반 금알 = 하고프로 따지면 포스타 애들

갓페스티벌 대상신 리스트에 못오르는 금알 = 도금알 = 하고프로 따지면 사실상 3성 애들 이라고 생각하면 되.


6성 (0.2퍼) : 갓페스티벌 한정신 중에는 드물게 처음부터 6성에서 시작하는 몬스터들이 있어. 당연하겠지만 능력치가 일반적인 5성보다 더 좋아.

하지만 가챠에서 엔간해서 등장하지 않아... ㅠㅠ 농담반 진담반 가챠에서 굴렸을때 6성 애들이 등장할 확률은 0.2퍼센트라 해서 0.2퍼라고도 불러...

콜라보 한정 가챠나 특별가챠에서는 처음부터 7성, 8성부터 시작하는 애들도 나와.

어쨌거나 처음부터 6성 이상으로 등장하는 애들은 가챠에서 저격하지 않는게 좋아.

20만엔 가까운 돈을 가챠에 썼는데도 못 얻는 경우가 부지기수야. 하고프로 따지면 한 2만쥬얼을 부었는데도 못먹었다 생각하면 됨...



퍼드에는 '카니발' '갓 페스티벌' 이라는 뽑기 이벤트가 있어.

카니발은 상시 이벤트로 주로 특정속성 혹은 운영자가 선정한 몬스터들이 레어에그에서 자주 등장해. 보통의 2배 확률로 등장해.

하지만 카니발때 리세마라를 하는건 비추천이야. 왜냐면 갓페스티벌이 있거든.


갓 페스티벌은 기간 제한 이벤트로 한달에 두번 정도 주로 주말에 열려. (자주 열리면 세번도 열려!)

이때는 도금알이 아닌 성능 좋은 몬스터들이 보통의 3배 확률로 등장해. 

그리고 갓페스티벌에만 나오는 한정신들이 있는데, 얘네들은 일반적인 몬스터보다도 더 성능이 좋아. 

특히 리더로 쓰기 좋은 쉽고 짱짱한 애들이 갓 페스티벌 한정신엔 매우 많아!

(5성 한정신은 일반적인 갓 페스티벌 대상신과 마찬가지로 3배 확률로 등장해서 잘 나오는 편이고, 

6성 한정신은 매우 드물게 등장해. 일반적인 몬스터가 나올 확률의 1/10 ?)


가끔 분리가챠로 콜라보가챠나 특별가챠도 나오는데

콜라보 가챠는 유명 작품과의 콜라보 한 몬스터들이 나오는 가챠고

(퍼드의 경우 대중적인 매체와 콜라보가 잦아. 뭐 DC만화 콜라보, 드래곤볼 콜라보, 파이널판타지 콜라보 등등)

특별가챠는 차곰가챠나 온천가챠 같은 리메이크된 몬스터들이 나오는 가챠야.

퍼드의 특별가챠는 현재까지 학원가챠, 여름수영복가챠, 할로윈가챠, 크리스마스가챠, 정월가챠 등이 있어. 그리고 매년 종류가 늘어남

하지만 이 특별가챠들은 일반가챠와 달리 금알 확률이 매우 나쁘기 때문에 대체로 추천 안해.

성능도 일반 가챠의 상위호환인 경우보다는 옆그레이드 버전이나 속성변환 버전이 더 많고.



어쨌든 리세마라 할때 가장 중요한 기준이 뭔가?

우선은 '리더스킬' 이야.

아까도 말했지만 이 게임은 리더스킬이 공격력을 얼마나 뻥튀기 하는가 = 전체 파티의 공격력 이야.

아무리 서브로 좋은 스킬을 가졌더라고 리더스킬이 별로면 그 아이로는 리세마라 안하는걸 권해. (ex. 미카엘)


그리고 프렌드로 데려간 리더스킬도 적용이 되. 근데 자신의 리더스킬 + 프렌드의 리더스킬은 서로 곱연산으로 이루어져.

즉 내 리더스킬이 3배수, 프렌드의 리더스킬이 3배수면 최종적인 배수는 6배수가 아닌 9배수가 되는거지.

그래서 특별한 경우를 제외하면 나와 프렌드는 같은 몬스터로 데려가거나 리더스킬이 서로 호환되는 애들로 데려가는 경우가 많아.


그럼 어떤 리더스킬이 좋은 애들일까?

이번에도 인벤에서 애들 몇명 데려올께. 참고로 이번에 데려오는 애들은 전부 진화 안했거나 아직 진화로 인해 리더스킬이 '안바뀐' 애들이야.


ItBQJPmQgP


라는 6배수고, 쿠시나다 히메는 무려 10배수야. 리더스킬은 자신X프렌드 리더스킬의 곱연산인걸 감안하면 실제로 36배, 100배 리더야.

괜찮아 보이지만 절대 리세마라로 초보자에게 추천하지 않는 애들이야.


라는 5공격으로 동시에 공격을 해야만 공격력이 6배야. 매번 물/불/나무/빛/어둠 5속성으로 공격을 해야만 공격력 배수가 적용된다는 말이야. 

근데 설령 한번에 5속성으로 동시에 공격을 해도 서브 몬스터로 물/불/나무/어둠 속성중 하나라도 없으면 공격력 배수는 적용안되. 

쿠사나다 히메도 마찬가지. 최대 공격력은 10배지만, 10배수를 낼려면 무려 20콤보 (...) 를 해야되. 참고로 3콤보에서 나오는 배수는 고작 1.5배.

최대 배수는 높지만 그 배수를 발동시키는게 매우 어려운 친구야.



gGzNZAysIl


이런 애들도 쓰기 곤란한 축에 속해.

제갈량의 경우 체력이 100%면 공격력이 무조건 5배 라는건 좋은데... 한대라도 맞으면 공격력이 반토막 나.

그나마  2턴에 한번씩 공격하는 애들을 만나면 체력 회복이 가능하지만, 한턴에 한대씩 때리는 애들도 많아. 특히 고난이도 던전으로 갈수록. 

그래도 이거만이면 괜찮은데 더 큰 문제가 있어. 제갈량은 무조건 회복타입인 애들만 공격력 배수를 받아. 즉 회복타입이 아니면 배수를 못받는다는 이야기지.

근데 이게 최대한 효율을 낼려면 '빛속성 + 회복타입'인 애들로만 파티를 구성해야 되. (불속성에 회복타입은 애는 빛드롭을 터트려도 공격을 못하니)

일반적으로 특정 타입의 공격력이 올라가는 타입은 서브 몬스터 구하기가 어려워. 왜냐면 얘네들은 속성에 타입을 동시에 고려해야 되거든.


스피카는 내가 스테이터스 강화 (쁠작)을 다한거에서 보이듯 상당히 강력한 몬스터중 하나야.  공격력이 엄청 센건 아닌데, 되게 안정적인 리더스킬을 갖고 있거든.

근데 얘도 리세마라로는 추천을 못해.

얘는 '강화드롭'을 포함해서 5개를 지운 속성의 공격력이 4배야. 근데 강화드롭이 항상 나오게 할려면 미진화 상태의 스피카를 진화시키고, 각성까지 뚫어줘야만 해.

그 이전까지 스피카는 0배수 리더야. 그리고 공격력을 보조해주는 각성스킬은 무조건 드롭을 4개나 6개로 맞춰야 되는 조건을 갖췄는데 

스피카의 리더스킬은 5개를 지워야만 공격력 배수가 나와. 그래서 대부분의 공격력을 보조해주는 각성스킬과 궁합이 안맞아.

그리고 각성스킬을 무효로 하는 던전에서는 아예 바보가 되어버리고.


그럼 어떤 애들이 좋은 리더스킬인가?

역시 초심자에게는 쉽고 센게 제일 좋다고 생각해!


tZVRSfdYGH


베르단디의 경우 리더스킬이 명확히 명시가 안되있는데

hp양에 따라 3.3배(100%)에서3.2배(99~80%), 3.1배(79~50%) 3배(50% 미만)이야. 얘는 제갈량과 달리 맞아도 크게 공격력이 떨어지지 않아. 

거기에 불속성의 hp는 1.5배 늘어나기 때문에 주속성나무-부속성불인 애들을 채용하면 체력도 넉넉해 (없으면 걍 나무속성인 애들만 넣어도 되고)

복력이 좀 부족한데, 얘 스킬을 쓰면 회복 드롭을 대량 생산 가능해. 

1티어급 op리더는 아닐지언정 초보자가 쓰기는 상당히 쉬우면서 난이도에 비해서는 매우 강력해.


사리아는 공격력이 2.5배+추가배수 1.25배 라서 공격력 배수가 낮아 보이지만, 체력이 2배기 때문에 꽤 든든해.

그리고 '각성 토르' 라는 몬스터가 있는데, 각성 토르를 프렌드로 삼으면 

일본판 기준 빛속성의 체력 2배, 회복력 2.5배, 공격력 6.25배에 스킬 사용시 약 12배라는, 공격력은 다소 아쉽지만 체력과 회복력이 상당히 넉넉한 팟이 만들어져.

여기에 각성토르의 액티브 스킬이 2턴간 빛/물속성 공격력 2배 강화라서 얘 스킬을 쓰면 최종배수는 24배.

이정도면 왠만한 보스는 한번에 처리 가능한 수준이 되. (참고로 한국판은 몹 상향 패치가 아직 안들어와서 배수가 좀 더 약해...)


둘다 기본적으로 나무속성, 빛속성이면 아무나 서브로 넣을수 있어서 서브로 누구를 채울지도 상당히 쉬운 편이고.

다만 둘다 갓 페스티벌 이벤트때만 한정으로 나오는 애들이라... (대신 다들 5성으로 시작하는 애들이라서 나올 확률은 그렇게 나쁘지 않아!)


UiGGUWMnRS

이런 애들도 그렇게 나쁘지 않은 편이야.

판도라의 경우 어둠드롭 4개를 붙여서 공격하면 2배, 5개-2.5배, 6개-3배, 7개-3.5배, 8개-4배가 되는 시스템인데

이정도면 약한 애들이 나오는 층에서는 드롭 4,5개 정도 붙여서 공격하고 보스방에서는 스킬 써서 어둠드롭 많이 만들어서 8개 이상 붙이면 되거든.


비슈누도 나무속성 1콤보면 2.5배, 2콤보면 3.5배 데미지가 나오는데 이정도면 배수가 그렇게 나쁜편은 아니야.

거기에 비슈누 스킬을 쓰면 3턴간 나무드롭이 비교적 많이 나오니까 계속 리더스킬 쓰기도 쉽고.


그리고 둘다 각성스킬이 공격력을 많이 끌어올려주는 구성이라 실제 공격력은 숫자로 표기된거 이상으로 강하고.


액티브 스킬은 딱히 리세마라에 영향을 못미쳐. 액티브스킬은 어디까지나 리더스킬의 힘을 더 끌어올리는 역할이니까.

물론 리더스킬이 좋은데 액티브스킬이 너무 별로인 애들도 종종 있는데, 그런 애들은 그렇게 흔하지 않아. 



근데 그럼 결국 리세마라로 좋은 앤지 아닌지 어떻게 알아보냐고?

사람들에게 물어보면 되. ㅋㅋ 아마 더쿠에도 퍼드러가 몇명은 있는거 같고 (나도 요새 하고프때문에 게임게시판 항시 상주중임 ㅋㅋㅋ)

아니면 퍼드tig나 퍼드 인벤같은 커뮤니케이션 사이트에 글을 올려도 괜찮고.



괜히 욕심 부리느라 이것저것 길게 적어서 괜히 스크롤만 늘리고 재미없는 글을 쓴건 아닌가 걱정이다.

거기에 더 전달할 정보도 많은데 전달하지 못한것도 말고


하지만 어쨌거나 더쿠에도 퍼드러가 늘어나서!

언젠가는 퍼드 카테고리도 나오면 좋겠다!

그리고 더쿠에서 사람 모집에서 협던도 가고싶다 ㅠㅠㅠㅠ

목록 스크랩 (0)
댓글 8
댓글 더 보기
새 댓글 확인하기

번호 카테고리 제목 날짜 조회
이벤트 공지 [🧡더페이스샵 X 더쿠🧡] 공기처럼 가볍게 슬림 핏! 무중력 선! ‘비타 드롭 선퀴드’ 체험 이벤트 349 04.27 60,198
공지 ▀▄▀▄▀【필독】 비밀번호 변경 권장 공지 ▀▄▀▄▀ 04.09 765,286
공지 공지접기 기능 개선안내 [📢4월 1일 부로 공지 접힘 기능의 공지 읽음 여부 저장방식이 변경되어서 새로 읽어줘야 접힙니다.📢] 23.11.01 3,283,622
공지 비밀번호 초기화 관련 안내 23.06.25 4,050,181
공지 ◤더쿠 이용 규칙◢ 20.04.29 20,495,282
공지 성별관련 공지 (언급금지단어 필수!! 확인) 16.05.21 21,533,609
모든 공지 확인하기()
63679 게임 페르소나) 리로드 사나다 너프 너무 심하다 2 13:22 87
63678 게임 페5X) 뭔가 패키지가 많네 1 11:47 117
63677 게임 심즈4) 첨엔 분명 강아지1 고양이 2였는데..ㅋㅋㅋ 11:26 57
63676 게임 페5X) 또 연장.. 5 10:30 128
63675 게임 페5X) 점검 오전 9시까지 아니야?ㅠ 8 09:32 127
63674 게임 룬팩토리4) 어제까지 잘했는데 갑자기 실행이 안돼 04:58 77
63673 게임 페5X) 점검 전에 영끌해서 돌렸는데 픽뚫ㅠㅠ 1 02:51 143
63672 게임 와우) 와우덬있남 대격변하려고 클래식 복귀했어!!! 02:33 49
63671 게임 우마무스메) 챔미 솔직히 질리는데 챔미 말곤 할게없닼 2 05.01 77
63670 게임 페5X) 조커 무기 뽑는게 좋을려나 3 05.01 189
63669 게임 명일방주) 아츠 아카이브 다 채웠다 1 05.01 123
63668 게임 페5X) 이거 버그 맞지? ㅜㅜ 3 05.01 243
63667 게임 P5X) 주인공 생각보다 뻘하게 웃기지 않아? 1 05.01 242
63666 게임 닌텐도) 덬들아 어린이날 세일 이제 6일 남았다! 2 05.01 337
63665 게임 발더스게이트3) OO 로맨스 처음 해봤는데 동료들 개극혐해하네 ㅅㅍ 6 05.01 387
63664 게임 사이버펑크2077) 배경 완전 게임 느낌이야 7 05.01 349
63663 게임 할로우나이트) 실크송 나오기 전에 다시 한번 깨긴 해야겠는데 1 05.01 116
63662 게임 명일방주) 비르투오사 개 좋아.. 2 05.01 163
63661 게임 페5X) 아니...이건 무슨 경운데... 4 05.01 413
63660 게임 명일방주) 이번 스토리 재밌었다 ㅅㅍ 05.01 196